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【Free BirdURP教學】4.簡易建模與烘焙法線貼圖教程

作者:由 Free Bird 發表于 體育時間:2021-12-19

原始碼:連結:連結:

https://

pan。baidu。com/s/1K3wofL

UGMEG8vBaTwbTptw

提取碼:fbfb

影片群:652359728

課程網址:

https://www。

bilibili。com/video/BV11

m4y1X7sC/

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【前文】

在上文我們主要完成了一份Phong模型,在這裡我們主要開始一個個通道慢慢打通,首先是Phong模型中的基礎貼圖與法線貼圖的製作流程,在這裡理清楚一下,在之後如果想深入學習,可以查詢有關材料即可。

在這裡主要參考如下影片:

【正文】

首先是建模,本人主要透過模型的匯出,來對模型的具體資訊進行介紹,首先我們直接匯出一個模型檔案:

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匯出obj模型檔案

我們用TXT格式的文字開啟,可以看到如下的資料:

頂點資料:

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模型的頂點資料

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對應模型的八個頂點資料

法線資料:

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法線資料

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法線資料

UV座標:

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UV座標

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對應這裡

F座標:分開看,第一組是頂點,第二組是UV,第三組是法線:

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F座標圖

主要用來組成平面使用。

基礎貼圖製作流程,我使用的是Blender軟體(2。93。7),在這裡的基礎貼圖製作比較簡單,透過建模一個基礎模型,這裡用平面做例子:

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按住Shift+A,便可以建模

生成平面之後,我們需要在Shading面板新建一個貼圖,用來繪製基礎貼圖使用:

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新建一個紋理

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將其連結到我們的基礎色上面

完成完這一步之後,我們開啟TexturePaint,便可以匯入貼圖與儲存

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匯入貼圖

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接著我們嘗試烘培一張法線貼圖,法線貼圖需要這麼設定:

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法線貼圖設定

接著我們在底下襬一些小物體,用來烘焙法線

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接著選擇烘焙為法線、然後打鉤所選物體到活動物體

接著我們活動物體是橙色線來進行烘培:

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烘培

接著就完成啦!

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烘培的法線貼圖

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標簽: 貼圖  法線  模型  烘培  uv