【Free BirdURP教學】4.簡易建模與烘焙法線貼圖教程
原始碼:連結:連結:
https://
pan。baidu。com/s/1K3wofL
UGMEG8vBaTwbTptw
提取碼:fbfb
影片群:652359728
課程網址:
https://www。
bilibili。com/video/BV11
m4y1X7sC/
===================================
【前文】
在上文我們主要完成了一份Phong模型,在這裡我們主要開始一個個通道慢慢打通,首先是Phong模型中的基礎貼圖與法線貼圖的製作流程,在這裡理清楚一下,在之後如果想深入學習,可以查詢有關材料即可。
在這裡主要參考如下影片:
【正文】
首先是建模,本人主要透過模型的匯出,來對模型的具體資訊進行介紹,首先我們直接匯出一個模型檔案:
匯出obj模型檔案
我們用TXT格式的文字開啟,可以看到如下的資料:
頂點資料:
模型的頂點資料
對應模型的八個頂點資料
法線資料:
法線資料
法線資料
UV座標:
UV座標
對應這裡
F座標:分開看,第一組是頂點,第二組是UV,第三組是法線:
F座標圖
主要用來組成平面使用。
基礎貼圖製作流程,我使用的是Blender軟體(2。93。7),在這裡的基礎貼圖製作比較簡單,透過建模一個基礎模型,這裡用平面做例子:
按住Shift+A,便可以建模
生成平面之後,我們需要在Shading面板新建一個貼圖,用來繪製基礎貼圖使用:
新建一個紋理
將其連結到我們的基礎色上面
完成完這一步之後,我們開啟TexturePaint,便可以匯入貼圖與儲存
匯入貼圖
==========================================
接著我們嘗試烘培一張法線貼圖,法線貼圖需要這麼設定:
法線貼圖設定
接著我們在底下襬一些小物體,用來烘焙法線
接著選擇烘焙為法線、然後打鉤所選物體到活動物體
接著我們活動物體是橙色線來進行烘培:
烘培
接著就完成啦!
烘培的法線貼圖
=============================================
上一篇:孩子千萬不能吃的三種食物
下一篇:賣相機被騙