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如何玩好《絕地求生:大逃殺》這款遊戲?

作者:由 渡鴉·炎子 發表于 體育時間:2020-07-19

(已許久未更新,對新手尚很有用。)

利益相關:600+小時,kd1。5左右。(由於隊長比起殺人更看重吃雞,kd2左右已經頂天了。。)

(當然,小號是有百局5。0的KD的。。。)

(隊長:我們這盤衝著殺人去。

我:好。

自由位:?!?!走!豪宅!罪城!

隊長:……落地找車,去l市那個位置。

全隊:哎。)

玩這個遊戲之前我也是一個fps弱雞,現在基本上也算能和美服老哥過過招的人了。

這個遊戲重要的有幾點。

槍法,資訊,地形,資源,戰術,舔包速度(滑稽)

一、槍法與槍支選用。

自動步槍:

主力槍,野外遭遇時的第一選擇,中近距離完全不虛。

scar:

中近距離優質槍,近中距離基本上個握把開掃就行,前四槍穩定性優秀,然而後面會很難壓,最好四槍一停。上了三角握把之後基本只需要下壓,這槍很不適合垂直握把,建議不要選用。

在m4沒後託的情況下儘量選用scar,m4有沒有託是兩把槍。

四倍匹配性很優秀,可以進行四倍壓槍這種騷操作。至於八倍……這槍是自動步裡遠戰最爛的。

推薦新手使用。

m416:

滿配可稱步槍之王,滿配穩定性僅次於aug,零配甚至不如一把ak。至少ak傷害高。

四八倍匹配性優秀,滿配m4可以當狙使。

推薦98k玩家帶兩套握把,中距離移動靶上4倍垂直m4點。

滿配後極推薦新手使用,看到m4後託記得帶著。因為這槍有沒有託真的是兩把槍。。

m16a4:

近戰爹(之一)

零配比m4好使,但是真的極其不推薦新手使用。

用好了是可以和aug,狗雜談談人生的玄學槍。

遠近中都很優秀,現在雖然只能上4倍了,上了四倍可以當mini使。

唯一一把上了消音不如不上的步槍。

極其需求補償。

關於這把槍,我曾經在還是菜雞的時候靠這把槍成為了菜雞裡的戰鬥機。

為啥?近戰射速快就是爹啊。

技巧:這把槍的連發模式,卡著三連發的最後一發按下去的話,是可以比普通的全自動射速快的。

當然了,這把槍是被削弱過兩次的,但是對近戰來說,那幾刀,沒那麼難受吧

這把槍比較適合紅點。

這把槍極其適合四倍鏡,但是記住要切單點。

為啥?你可以感受一下。

用這把槍,你先不要考慮壓槍這嗎事,先把射速抬起來,然後再適當的調整手腕下壓的幅度。

不推薦新手使用,建議先廢幾局不要,練練這把槍的射速和壓槍再考慮要不要使用這把槍。

ak:

ak……真沒啥好說的。

這麼說吧,scar四槍之後是在規則的畫一個橢圓形。你只要拉回來就好了。

而m4滿配之後,是在畫小波浪。

而ak呢,說出來你可能不信,它在嘗試畫個比特幣的漲幅圖出來。

你懂我意思吧。jpg

加油,我相信你能壓好的。

言歸正傳,這版本的ak前幾槍沒有隨即抖動。所以這版本ak還算能玩。。

衝樓的時候,有一把還是很不錯的。

您壓的住,您就拿吧,反正這版本2000分左右我就沒見過拿ak的非掛宰過我。

我就被美服老哥操著ak制裁過。。。。。

aug:

沒啥好說的,難聽點說,菜雞都能壓明白的步槍。

戲稱鐳射槍。

完全不抖,biubiubiu。

就是傷害沒有狗雜高。然後藍洞想了想,把狗雜削了。

狗雜:

groza,俗稱狗雜。

我心中的第一神槍。誰讓我是個突擊手呢。

傷害高,射速快,關鍵是抖動不大,好壓。

然而被削了。現在……呃。ak升級版吧,原來是ak帝王版。

新手如果能拿到就可以爽爽了。

dp-28

更飄一點的ak,自帶擴容,趴地完全不抖,但是分數越高,對手分辨伏地魔和幻影坦克就越快。

你真的有機會趴著打嗎?

不推薦新手使用。

m249:

猛男第一槍。

怎麼用?

站著或者趴著。

第一步:有一個敵人

第二步:端著m249對著他的掩體開槍

第三步:走到他臉上

第四步:繼續

第五步:好,你們中間會死一個。

衝鋒是這遊戲最容易出危險的事情。

而m249告訴你

我特麼就是要把你壓在掩體後面,你就聽著這槍聲,你特麼敢出來?????

不開玩笑。

這槍的後坐力比ak要小,差不多相當於16吧。

趴下堪稱無敵,麥田圈第一爹。

猛男專用槍。不用別的,就那槍聲就夠嚇人的。

衝鋒槍:

巷戰,遭遇戰,近身戰時的爹,可以用來練槍。

uzi:

落地爹,在機場或者n港集裝箱,g港集裝箱是一把拿到之後可以開始找人殺了的槍,不推薦後期拿,因為射程真的太短了,只有巷戰有用。

滿配之後20m內可以很輕鬆的壓成一個點。

推薦新手練壓槍用。

ump9:

滿配穩定性和m4五五開,這把槍可以用來練m16的連發模式。

雖然。。。這把槍的全自動比連發快。

中近距離非常強,但是他的傷害束縛了他的上限。

拿它練練壓槍吧,畢竟你不是每一局都能碰到滿配m4

vector:

近戰王(之一)

dps除空投槍外最高,這是一把近戰對面先開槍你能反手回槍給他秒了的bug槍。

但是這把槍極其需要配件,只吃垂直握把,極其需要擴容彈夾。容錯率極低。

但是還是掩蓋不住他的強大。

不過四排就別拿這玩意了,彈夾是真不夠用的。。

極其推薦新手單雙排使用,練好這把槍你就基本上是個戰鬥雞了。

湯姆遜衝鋒槍:

……啊,芝加哥打字機。

我和朋友曾經討論過。

這玩意要是能裝瞄具,他絕對是衝鋒第一槍,可惜,他不是,他沒有。

這把槍可以用來練習腰射。

他只有上下抖動,沒有左右抖動。但是非常難壓,因為上下抖動幅度大的出奇。

配件又只能裝消音和垂直。。

反正我現在是用不來,天知道之前我為什麼會喜歡這把槍。。

可能我養成了開鏡的習慣了吧。

總之,不推薦新手使用。

散彈槍:

近身是爺爺。

但是後期很難拉近了打。

s1897:

玄學槍。

你完全看不懂這玩意的判定。

有時候貼臉頭盔都打碎了打不死人。

有時候50m外一噴給你放倒了。

總之不推薦攜帶,落地當然還是要用一下的。

推薦腰射

s686:

第一噴,削弱之前是近戰爹,現在。。呃,看玄學。

二連噴加收束器全中沒有打不死的人。

推薦切第一人稱噴人。比較容易中。

需求配件,攻樓守樓都是強者。

一個合格的廁所lyb,怎麼能沒有噴子呢?

s12k:

削弱後很尷尬的一把槍。比s686不足比1897有餘。

呃……如果非要帶的話就帶著吧。畢竟容錯率高於686。

最好帶個擴容彈夾。

狙擊槍:

壓人,狙擊,騷擾,全是狙擊手乾的活。

vss:

自帶四倍消音,但是它的四倍和普通四倍不一樣。

有全自動模式。

但是。。。好吧,如果你真的能壓住,它是一把能秒人的狙擊槍。

總而言之。新手離這玩意遠點。

mini:

它的穩定性讓你能無限狂點。

然鵝。

傷害低的不行。

它的用法只有一個,拉出掩體,狂點五槍,拉回掩體。

不要想著對槍找頭。

你是真的懟不過sks和98k的。

這玩意的使命就是壓人和狙擊,還有……掃車。

技巧和m16一樣

你先別考慮壓。

射速先拉滿。

sks:

上限極高的一把狙擊槍。

對三級頭也可以兩槍帶走。

雖然對二級頭也是兩槍。

可以用sks練習找頭,sks能保證射中頭的時候,那你就可以考慮拿起98k了。

極其需求配件。

弱小,無助,可憐。

但能吃。

mk14:

sks升級版,近戰dps之王。

可是誰他媽拿狙擊打近戰啊。

好吧,我們的自由位曾經幹過同時拿著妹控和98k的事。。。

給我們隊長氣的喲。。

是一把非常強的連狙。

98k:

一把被神話了的狙擊槍,但是誰不喜歡一槍致命的感覺呢?

2級頭在他面前就是rbq。

隊裡至少要有一把98k來壓制對面探頭出來的二級頭。

沒什麼好說的。

新手先抓定靶打,屏息,瞄準腦袋,射。

不要打身子,打身子你都不如不拿。

至於抬槍……

自己慢慢感受吧,這個真的語言沒法教。

m24,awm:

這是兩把爹,會用的話決賽圈威懾力比所有槍都高。

不多說,我畢竟不是狙擊手。

手槍:

沒什麼好說的,落地拿拿就得了。

弩:

半藏,為您送命。

四倍鏡與八倍鏡:

四倍適合阻擊,八倍適合找頭。

刻度很有用,記得利用。

但是新手輕易不要打300m以上的敵人。

會暴露位置。

壓槍:

基本操作是手肘下壓,保證鼠標準星保持在人身上。

最好開槍的時候按住屏息鍵,比較容易壓。

推薦練習一下。

近戰:

衝樓和貼臉的時候不要開鏡,對準人掃就完了。上樓梯之前記得提前開槍,比較佔優勢。

近身(30-50m)的時候能開鏡儘量開鏡,比較容易壓,至少開腰射。

掃射全息比紅點好用。

正面衝鋒的時候對面探頭打你,如果有隊友幫你架槍就不要想著還手,繼續衝鋒,隊友會幫你架好的。

如果隊友的槍法不行,那還是別衝過去了。。

推薦不要正面衝鋒,儘量繞一下,拉槍線。

衝鋒是一件收穫和風險都大的事。

qe探頭要用好,拉出去和拉回來都要快,不要貪,免得被98k爆頭。

身法:

我他喵把這玩意忘了。 身法總結起來就兩點。 第一,你在移動的同時還能把槍的準星放在對方的身上。 第二,你能把對面秀傻了,你就贏了。 對於近戰來說,身法是相當重要的一點。 比較出名的身法就是韋神的拜年槍法啦。 那麼,身法要怎麼練習呢。 第一,開槍的時候也不要停下,左右亂晃能減少敵方打到你頭的機率。 可以嘗試著練習一下拜年槍法(不斷的cccccccc,但是槍的準星還保持在同一點。) 第二,學會拉槍。 這點要有很好的空間感,如果我移動到那個點,那麼我的準星該怎麼放,滑鼠要怎麼移動。 推薦就是找個障礙物,對準一個點練習怎麼才能左右晃動但是準星還在那個點上。

加速器推薦

(是我,我個不要臉的回來調整下文章結構順序,順嘴恰口飯。當然,良心恰飯。兄弟萌自行考慮選用。)

在落地的時候,你必須快,準,狠。但是由於伺服器架設問題……目前國服還是還是還是沒有推出的吃雞還是需要加速器進行維持遊戲體驗……

畢竟加速過後的遊戲體驗相對加速之前還是有差別的。

那麼,選擇加速器,同時進行測試,除錯加速器當然是一名老玩家的必修課。怎麼在眾多節點裡選擇最適合自己的那個也是一門學問。

我選用了

靈緹加速器

和其他幾款加速器。

亞服延遲和不出問題的其他加速器不相上下,相對來說更穩定一些,丟包率無變化,落地撿槍速度更快了。當然,比不開起碼好出去十秒的延遲,也不知道是真的很適合我這個鐵通王者還是線路真的很通暢。兄弟們也懂落地撿槍快一點點代表啥。

打我個人相對喜歡去的美服的時候,延遲比我原來常用的加速器而言更加舒坦,讓我能在美服老哥手裡能清晰的感覺到自己在對槍而不是他喵的和延遲對抗。

有一說一,不騙人的講,客服的態度是真的好,我最近在玩的一款極小眾的遊戲沒有加速選項,沒到半小時就給我加上了。有點牛批的。

二、資訊

這裡有一個很重要的技巧,報點。

單雙排還好,四排的時候瞎報點簡直要命。

碰著隊友眼神不好的,你看著對面衝到臉上了,可是隊友卻因為你的報點和無頭蒼蠅一樣亂轉。

太特麼要命了。

由於你和隊友站的位置不一樣,所以頭頂的指南針的方位可能也是不一樣的,對於他是n,對於你可能是nw。

所以這裡報點的技巧就是,近點,遠點,小地圖面對方向和……標誌性建築物。

首先是近點或者遠點,如果在樹林裡,所有樹長的都一樣,怎麼辦呢,那就報近點或者遠點。

比如說:

3個人!我的nw,我面對的方向,近點樹下,在動。

隊友順著三個條件看過去。

誒,穩了。

還有就是一些不能幫隊友帶的物資。比如3級甲,這時候要標好位置,怎麼辦呢?

按下ins,就會在你所在的位置插上你的標記。

是不是很簡單。

三、地形

這個遊戲最重要的也是最要命的一個地方,那就是毒圈。

毒圈又分為麥田圈,巷戰圈,森林圈,山圈,機場圈,平地圈,孤兒圈和天命圈。

下面是每個圈的要點和打法

麥田圈:

規矩就倆。

別背三級包,別蹲著也別站著。

進去就是趴,拼誰眼神好。

記得帶夠子彈,實在眼瞎就掃tmd。

巷戰圈:

這是一個要麼先動要麼不動的圈。

要麼跟著毒圈一起進毒,要麼直接佔領毒圈裡的房子。

這圈是最要命也是變數最大的圈。

很難透過硬實力碾壓吃雞。

森林圈:

實力和運氣並存的圈

沒有實力,給你天命圈你也吃不到雞。

極其考驗qe拉槍技術,衝鋒選點和狙擊手爆頭的功力。

這也是一個屁股很疼的圈,看好背後,說不定哪就竄出來一隊。

山圈:

特指沙漠圖與老圖g港旁邊的山。

很容易造成圈在誰哪誰贏的圈。

山上打山下,圈在山上山下死,反之亦然。太特麼難衝上去或者衝下去了。完全互相就是活靶子。

機場圈:

衛星樓易守難攻,如果可以的話,先佔。

別的沒啥好說的。機場這地方,哪都有可能有人。

聽好腳步,幹就是了。

平地圈:

哪都有可能有人打你,考驗實力之圈。

孤兒圈與天命圈:

考驗實力之孤兒圈,

送你吃雞之天命圈。

天命圈吃不到雞,只能怪自己菜。

沒說的。

掩體選擇:

反斜坡>大石頭>樹>廁所>小樹>廢廁所。

四、資源獲取與分配。

絕地求生這個遊戲,槍好槍爛是兩個遊戲,打個比方,你的對手清一色全是零配m4,而你的m4是滿配,這時候你的優勢簡直比天大。

由於我隊裡有吉祥物(隊長女友)的存在,所以經常能體會到這種感覺:裝備碾壓真爽。。。

甚至再極端點,有一局我們隊裡兩把m24,一把mk14,一把aug一把groza,

那局真的就是靠著裝備碾壓過去的。

狙擊手當時都瘋了。

“老子三級頭你敢和我m24對?喲小子你也三級頭啊。”互爆一槍之後,雙方嗑藥

“你還有能量嗎?”

“能量?用不著,老子三個箱子!”

於是下一槍互換爆頭中,對方的三級頭98k就這麼被裝備碾壓死了。

畢竟m24爆頭99,你除非吃了箱子,不然就是死。

那局的對手,想想也蠻可憐的……

那麼,言歸正傳。

①資源獲取

首先要告訴各位新人的事情是,儘量不要想著打野。

如果覺得去大資源點對拼不過,可以落地找車去航線之外的大資源點搜,如果嫌棄路遠,也可以這局就落地和王八蛋們拼了,但是有一句說一句,千萬別選監獄學校啊。。。這倆地界在經歷過一次資源削弱之後,窮的一腿,但是跳的人巨多。

經常獄霸學霸出來,看見打野的隊想掰手腕,然後讓對面裝備碾壓打死了這種情況。

為什麼不要打野呢?

因為這個遊戲的娛樂性是從:殺人,吃雞這兩個東西上獲取的。

當然也有哥們單純覺得苟是真他媽有意思啊,享受著對面殺死我舔我包發現我好窮真他媽爽——這種樂趣。

這種玩家……我只見過我親愛的姐姐大人一個。

那麼為什麼不打野呢?因為打野苟排名無法讓你的槍法獲得長進,你就只能停留在吃雞者的第一形態:lyb。

永遠無法更進一步,成為“鋼槍怪”

所以,我推薦新人們不要想著打野,我們的選擇只有兩個。

要麼打肥野,練練舔房子的速度。

要麼就落地和王八蛋們拼了,練練槍法。

反正總比舔了一溜十三招然後手裡提著個大噴子八百里外讓人艹了好。

至於刷車點和哪個資源點肥,我只能口頭告訴你儘量去十字路口和車庫樓找車。

還有一般比較肥的能打野的地界有:

p城,n港,g港上城區(如果圈在那),y市(還是如果圈在那。)。

至於沙漠,右上角軍事基地,左邊elpozo,還有最大的城市l城的下半區。

總有一款適合您。

什麼?所有的地方都在航線內?

哥們,機長搞你呀。和他拼了呀。

②資源分配與隊伍構成

觀看本章的前提是你有一個穩定的腳踏車/四輪車隊

如果你是單排排散人的玩家,請優先相信自己。

我曾經和隊長談過,一個四人隊需要什麼。

我們的答案是:

一個拿98k的精準狙擊手

這個狙擊手最好是隊長,從哪進圈,哪隊可以打,哪隊不能打,哪隊必須打,都要隊長來考慮,而理論上來說,狙擊手的事是最少的,所以隊長他來比較合適。(五槍最多兩槍不在對面頭上算合格。)

八倍鏡,三級頭,98k,m24,awm無條件優先。無條件。特別是三級頭,你可以沒有頭,但是狙擊手的三級頭,那是一條命

對面是awm?

哈哈哈哈,你還能怎麼辦呢,躺平唄。

需要幫助隊伍處理對面探頭出來的任何敵人。

嗯。。有點像打地鼠?

一個拿連狙的中距離阻敵手(移動靶能中就行)

保護狙擊手的人,在對方狙擊手和已方狙擊手對狙的時候要干擾對方,在已方衝鋒手衝鋒的路上,要幫他處理所有阻攔他的敵人。也就是俗稱的架槍。

還有就是指揮自由位:老子和隊長他媽的被衝啦!回來救一哈!!!!!!!

托腮板,sks無條件優先。

第二個三級頭優先給他。

一個在衝在前面,必要時刻要衝掉卡在前進路上的人的衝鋒手。

反應得快,拉槍得快,巷戰走第一個,在隊伍確定掩體後要清幹附近。

對面衝過來卡著自家人要把他沖掉。

要看好屁股不來人,如果發現自己家人對不過對面的人就要去繞大圈拉槍線,目的是把對面逼出掩體。

嗯。稍微介紹一下拉槍線。

大概原理就是,一個非房子的掩體只能擋住180°,那麼你和隊友與敵人的夾角,如果大於180°,對面就相當於是個沒有掩體的裸體人了。

如果戰況焦灼而毒圈快來,必須儘快處理掉這隊,就等著狙擊手爆掉一個,趁著對面拉人的時間直接衝鋒。

必須學會利用投擲物。

啊除了閃光。。。

總而言之就是不用你遠端能打。打不中人都行。

只要你近戰無敵。身法優秀,突擊的時候選的角度完美。

腦子?不存在的,你就等一聲號令:給我沖掉那個逼!

你就衝就行了。

優先三級甲,沒了。

一個除了栓狙什麼都能拿的自由位。

你的腦子要非常靈活,因為開戰之後,戰術,戰局都需要你來掌控。

隊友倒了怎麼辦,封煙拉還是放那不管?

打死對面怎麼辦,補掉或者圍屍打援?

爆倒一個之後怎麼辦,能不能衝?

進毒路上碰到一隊怎麼辦,相信跑毒兄弟還是互相都別活了?

每個選擇,都得你考慮。

撿他們吃剩的吧。。

但是要說明的是。

一個隊,只需要,也只能有一個指揮,互相干擾思路是最要命的。

哪怕他指揮錯了,也按照他指揮的去死,下一局可以不讓他指揮。

還有就是被爆倒之後,別瞎喊救。

你要考慮自己的情況,考慮自己的情況。

喊出:

封煙能救。

能救,需要快救。

救不了。先殺人。

走,放棄我。

而在隊友只剩一個獨狼的時候,不要多嘴指揮他。

讓他自己打,自己想。

人一個人面對四個人的時候會慌的。。

五、戰術

你們玩戰術的人,心都髒。

但是在吃雞這個遊戲裡,你心不髒,就會被人吃的一乾二淨。

所以,必要的時候,心還是要髒一點比較好。

比如說決賽圈的抉擇,進圈後房子的選擇,面對兩隊卡自己的人的處理辦法。

還有就是

“誒,你看那個廁所,是不是特別的肥美。”

一、落地。

①閃電戰

你聽說過閃電戰嗎?

就是趁著對手還沒有反應過來的時候乾死他的戰術。

這個戰術只適用於房區和城區,而且需要你的電腦好,落地不能卡,撿東西不能卡。

這個戰術實行也很簡單。

落地,撿到槍,衝過去,把沒有槍或者正在撿槍的對手打死。

甚至是在同時衝進一棟房子時,如果你拿槍的速度沒有對手快,趁著對面換子彈的時候一頓老拳打過去。

總而言之,落地的時候,所有操作都必須要快。

因為如果你很快,那麼你落地時所掌握的對手的位置資訊就沒有失效,你就可以順著對手的位置資訊,找一個牆根卡住他的視野,等他衝出來的時候,要了他的命,或者掌握他下一步的位置資訊。

這個遊戲有時候槍法當然是必不可少的,但是有時候更重要的是資訊。

至於機場,學校,監獄這種地方?……哈哈哈。你落地有槍就是爺爺,看到的人全是移動靶,打就行了。這種地方非常練習膽量和反應速度。

經常不知道哪個過道就撞對臉了。

那麼問題來了,落地的速度要怎麼變快呢?

在跳傘時,一定要尋找飛機和你要去的位置的最短距離跳。

而跳出來之後,如果無法垂直下落,那麼一定要在斜著飛完,快到的時候變成垂直下落,這樣落傘下來是有加速的。而這點爭取來的時間,就夠你拿起一把槍,收穫一條人命了。

還有就是,怎麼拿物品。

最快的方法是,落地先不要考慮。

先把所有tab能看到的東西用滑鼠左鍵拖拉進自己的物品欄內,這種拾取速度是最快的。

要注意的是,可能需要練習一段時間。

當然啦,如果你嫌累,等到落地的緊張時間過去,就可以恢復tab後在物品上按右鍵了。

好吧。。我懶。

總之,時間就是金錢,我的朋友。

②落地找車我們走!

在四人隊時,分散找車很容易出現幾個問題。

落地沒車、車讓搶了、找車路上有拿槍的老哥衝著你就是一頓掃。

……這可咋整啊。

快用你無敵的白金之星想想辦法呀。

那麼首先,落地找車這個戰術有幾點要說明。

(1)後路

人都喜歡有一點後路可以走,那麼風險這麼大的戰術,沒有後路怎麼行呢?

我們落地找車抵達絕對無人能飛到的資源點是有一個相對速度存在的。

比如說一個落地都有車的隊伍,就是第一時間。

比如說一個落地只有一個人有車,需要回頭接人的隊伍,就是第二時間。

比如說一個落地拿到車了但是就是不走就要抓著人撞的zz隊伍。就是第三時間。

那麼,如果你是第二時間甚至第三時間,甚至沒車,該怎麼辦呢。

答案是:偵查對面的位置,偵查到就遠離他們速度搜,因為對面有可能過來搜你,所以已經要拉遠,快搜快拿槍,警戒性也必須要好。

因為大多數情況下你面對的是沒有警戒,但是裝備優良的一兩個以為你沒槍的二愣子人士。

四打一,先幹掉一個,之後的事,就好說了。

當然,如果對方警戒性那麼好。直接全隊出擊,你也沒有辦法。。打不打的贏,看命吧。

或者放棄爭奪,去更小一點的沒有人飛到的位置。

比如說只要航線不過一般沒人去的p城,漁村。

或者天外之地的k市,z市。

雖然肥不到哪去,但是比起四面楚歌的打野來說可能安逸一點。

也可以就地打野。

野區並不是不肥,有時候野區出來比大資源點還要肥,橋邊的12棟,4棟,2棟都搜完,完全可以武裝一個四人隊。

但是。一般人在搜完自己的資源點之後,不會去其他的大資源點湊熱鬧。

但是前往野區再摸幾波的機率相當之大。

所以你在野區可能要面對的是一隊裝備精良,並且屠殺了自己所在資源區所有人的蠱王。

所以不推薦沒有槍法和意識的新手打野,

你應付不來的。

至於老手,就隨便了。

拿著把ump9,頭硬點的已經能進決賽圈了。

畢竟這遊戲,殺一隊啥都有了。

(2)哇!有人來了!

如果你們隊是第一時間,請在能來這個資源點的路上至少放置一個人警戒。

你可以搜一棟房子看一眼,但是絕對不能不看。

因為你很有可能被人摸臉上還不自知。

如果,在剛落地後,安逸的搜尋中,你聽到了一陣車聲。

而且圈還不在你臉上,那麼,不用懷疑,第二時間的哥們們來了。

如果你們的車藏的好,門也看起來都沒開過,那麼可以在他們的必經之路的房子裡,等著他們開門後給他們一個冰冰涼涼的刺激。

如果肯定會暴露。

那麼別輕敵,叫上兩三個哥們,衝過去就是錘。

頂多一兩個有槍的,不要怕,但是也不要託大。

這都是你們的戰績。

而處理掉這隊之後,所有人的隊形一定要相對密集一些。

至少在有隊友碰到人之後的半分鐘內能趕到的距離。

不然出了事等你過來,你可能面對的是四個大漢。

就等著把你打成盒子舔包了。

③沒人!隨便搜!

行吧,我還能說什麼呢?

老樣子,放一個警戒的。

然後可勁搜吧。

二、搜完了,出發!

如果你們是開車去的資源點,那麼請備好至少一桶油。

如果你們是直接落地清幹了所有人,那麼請在圈到臉上之前找車。

這個遊戲,最蠢的死法就是跑毒跑死。

如果實在沒車,船也行,徒步就是搞笑的。

由於這個版本車上可以吃繃帶了,所以打包的時候可以換司機,輪著吃繃帶,省一點。

這版本繃帶是神器,帶10個不過分。

還有就是大巴車和轎車爬坡要命。

儘量走大路。

如果你們不在圈內,那麼搜大資源點的你們,進圈之後可能已經是第二個甚至第三個圈了。

這時候需要回憶航線。

然後考慮,哪個資源點人多,他們可能在哪一邊,我們從人最少的地方進圈,或者直接佔領圈中心的房子,有人就沖掉。

這時候要考慮的,是要摸毒打還是佔點打。

佔點打可能招仇恨,如果圈不在你們這很有可能被你惹過的人架死。

優先假車庫,還有就是有二樓的房子。

但是要記住,有時候最差的選擇才是最好的選擇。

因為沒有人衝你們。

摸毒打就是隨著毒圈一點點往安全區裡進,或者是拉大圈沿著毒邊走,找個沒人的地方進入安全區。

這麼打很容易摸到別人的屁股,殺人殺的多,但是如果槍法不夠剛,很有可能互相架死在毒圈裡,誰都無法進毒。

三、準決賽圈

這個時候已經能看出來最後大概要縮在哪裡戰鬥了。

如果你們是佔點打,那麼應該已經有一個穩定的據點了,如果是摸毒,也該有一片自己的小地盤準備摸下一個毒了。

這種時候,分幾種情況。

①佔點篇

(1)嘛玩意?有人來了???

如果你們的房子是安全區裡唯一的豪華戶型。

那麼恭喜你,你聽過四面楚歌嗎?

就是是個人就想對你做點什麼。

這種情況下,你要分清幾件事。

哪隊的威脅大,哪隊可以不管,哪隊必須打掉。

就比如說,有一隊卡在你樓下的樹林裡了,而遠處還有一隊正在往這裡衝。

那麼你要做的就是替遠處那隊把近點那隊打出掩體,因為他們要進圈必定要處理掉樹下那隊,而經過一輪爭鬥,他們相互必有損失。

這時候你就可以坐收漁翁之利了。

如果你們被衝臉了,那麼一定是偵查工作沒有做好。房子這種掩體,倒了特別好扶,優勢無限大。

從掩體到圍牆,再從圍牆衝到你們樓底下,這麼多可以爆掉他的機會都沒有把握住。

你們守什麼點呀。。。

就像有一回,我打低分局,我們四個衝樓衝死三個,正找最後一個呢。

我尋思著,哥們哪去了。。不會哪陰著呢吧。

然後聽到樓上傳來一聲98k。

我聞聲過去,哥們在那沉迷狙人,我們四個最後上去把哥們鍋死了。。。。。

所以,所有人的眼神都放亮點,不是所有人都是開車來的有預警。

(2)你怎麼誰都敢打???

我哥們的固定隊有個隊員。

該隊員特徵是神經刀。

牛逼的時候決賽圈一打二一打三。

弱智的時候決賽圈3v3舔包把自己毒死。

這哥們有個特點。

誰都敢動。

有一次包圍戰,本來槍線都快拉好了,只等所有人就位,這隊在我們面前就是盤菜。

然後哥們看到800m外有人。

對著那人開了幾槍。

我們全隊就那麼栽那了。

所以,要注意的是,別亂開槍。

所有人就位,也就是都在能射到對方的位置的時候,再由狙擊手開第一槍,因為第一槍大多數是定靶,如果狙擊手能爆哪怕一個,你們的優勢都是巨大無比的。

別特麼誰都打。

不是誰都可以招惹。有些脾氣大的哥們你敢打他他就和你槓上了。

在房子裡,你們要做的是。

路過的車,能掃爆再掃。

路過的人,能保證殺掉並且補死再打。

衝著你們這來的人,必須打掉。

封煙衝死也必須打掉。

不然對卡起來,在跑圈的時候非常難受。

②摸毒篇

摸毒打比起佔點來說,戰術素養比槍法更重要。

什麼時候該衝?什麼時候該對架?

什麼時候直線進圈,什麼時候拉大圈進?

(1)臉上有人!

你永遠不知道你的對手藏在哪顆樹下或者圍牆後。

在你實際的看到之前,你永遠只能用猜的。

這就是薛定諤的敵人——

咳。。

所以經常會出現臉上有人這種情況。

這個時候,就需要拜託衝在最前面的衝鋒手了。

發現臉上有人的瞬間,被爆之後給自己的隊友資訊。

或者爆掉一個,然後藏在掩體後面。

等著後方的隊友給自己支援。

這時,全隊的戰鬥素養如何就會體現出來了。

怎麼樣能救下被爆或者被包圍的衝鋒手?

這隊最多能僵持多久?在多久時間內必須處理掉這隊?

哪個地方能迅速處理掉這隊?

這些都是因時而異的問題。

所以這種時候,記得帶好煙霧彈。

混煙衝鋒或者轉移都是很好的選擇。

再見,王八羔子!。jpg

(2)腹背受敵

有時候,正和別人膠著的對槍,突然發現屁股一涼。

讓人捅屁股了。

……這時候可咋整啊。

一般來說,有兩種方法能解決這種困境。

要麼你槍法優秀,回頭三兩下爆掉近點這隊,然後繼續處理眼前這隊。

要麼就帶煙,先沖掉一隊再說。

煙霧彈這個東西,用好了真的是救命的。

大量封煙完全可以處理掉很多困境。

如果你兩樣都沒有,

你的結局……我想也不用我多嘴了。

(3)消耗戰

有些時候,你們之間的距離太遠。

互相對槍只能消耗互相的補給,根本無法舔包。

甚至連衝鋒的身位都沒有。

這時候我要告訴你的是。

誰這麼對打,就是二傻子。

因為沒有任何意義,只是兩邊毫無意義的消耗著自己的補給和護甲,mdzz。

一般有瘋子這麼打我們,我們都選擇繞著打。

我們想贏,不想和瘋子對卡。

(4)嘿兄弟們,我們臉上有他們的屁股。

這還說啥。

上了他們啊。

四、決賽圈

這時場上只剩個位數的人了。

你接下來要做的就是。

按住alt左右觀看,發現一點蛛絲馬跡立刻觀察那個方向。發現一隊就是大優勢。

隨時注意隊友的位置,別離太遠。

衝鋒手和自由位卡好背後。

狙擊手儘量爆掉儘可能多的人,這時候有三級頭一定要給狙擊手。一定。

僅此而已。

①滿編隊打滿編隊

這個時候,戰況怎麼樣圈說了算。

天命圈優勢巨大,因為守點總比衝鋒容易。如果實力相近的話。

這個時候有什麼操作一定要溝通好再做。

衝鋒一定要兩個人一起。

碰到三級頭狙擊手要和阻敵手溝通好,同時出手。

總而言之,天命圈第一,槍法第二,戰術第三。

②四打三打一。

這種情況其實比四打四難處理。

因為如果是四打四,發現一個之後,他們在哪,會從哪過來都很好預判。

但是這種情況不一樣,最後那個獨狼在哪都不知道。

天知道他在哪陰著你呢。

眼睛請放亮。

③一打三、四

……你加油。

五、投擲物

1。雷

手雷這個東西。

練好了比槍法好還嚇人。

你槍法好我可以逼你衝我,我是優勢。

但是你投擲物用的好,掩體?不存在的。你在掩體後面也得死。

這個東西的投擲落點需要自己掌握。

那個預瞄線就是搞笑的。

而我能給你們的技巧就是,秒雷。

拿出雷,按開拉環,默數1。2。3。(更高階的就是數完4再丟)

拉出掩體,丟雷。

這種雷對面只有很少的反應時間可以躲開。所謂觸之即傷,碰之即死。

在決賽圈,你的雷用的好,根本不虛對面是awm,你壓根不和他對就完事了。

所以,請一定,一定練好丟雷。

丟雷厲害的話,完全可以一打二,二打三,二打四。

畢竟相當於自己無傷讓對面減員一個。

2。煙

非常,非常,非常重要的戰略物資和戰術誘導者。

吸引敵方注意力也好,混煙衝鋒衝樓也好,都是非常有效的操作。

能帶儘量多帶幾顆。

有些救不了的隊友封煙就能救了。

使用方法和使用技巧需要自己摸索。我很難說明。

因為吃雞的戰局瞬息萬變,無法有一個特別明確的該怎麼做的定式。

就像兵書不能生搬硬套一樣吧。

請有意指揮的朋友們自己思考吧。

六、舔包速度。

舔包的時候,請想好自己需要什麼再去舔。

而且必須一個舔一個架。

不然很容易被人打個措不及防。

別nm和逛超市一樣。

這個包舔兩遍那個包舔兩遍。

然後舔了一身好東西,那叫一個全哇。然後全給別人快遞送貨上門了。

子彈

主武器200發就夠

狙擊槍sks和mini需要80,98k30發就夠

補給

包帶5個就夠了。

繃帶五條

能量5套就夠,再多的地方多帶投擲物。

多多益善。但是也別太多啊。。。。。

三-四顆為佳

油能帶就帶一桶。

然後就是如果這個圈有麥田圈的可能性,就準備把包脫了吧。

如果你是三級包的話。

三級包死的真的是很慘。。。。。

七、結語

感謝大家的支援。

寫的很粗糙,這樣的攻略,能得到大家的喜愛真的很感謝。

有什麼問題的話,歡迎在私信裡提問我或者在我的回答下評論進行提問。

由於比較怕生。。不太好意思和陌生人一起玩。但是想交朋友歡迎。

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