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《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

作者:由 遊戲時光VGtime 發表于 曲藝時間:2021-11-05

還是初中生的時候,我經常跑到包機房玩一款名為《暴走山地腳踏車》的遊戲。因為當時很喜歡騎行,而從山上速降這種極限運動現實中又不太做得到,所以便試圖在遊戲中尋找可替代的刺激感。

但到了如今連“實況”都不再存在的年代,極限運動題材遊戲更是一隻手都數的過來 —— 這手還是弗地岡人的。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

弗地岡人如圖所示,你看它有幾根手指?

幸好今年有《極限國度》出世。作為 2016 年《極限巔峰》的續作,本作在宣傳期便勾起了追求驚險刺激的玩家的心。而更令我好奇的是,為什麼本作的名字不是《極限巔峰2》(Steep 2)而是《極限國度》(Riders Republic)。

在猛瑪峰上下翻飛後,我想自己理解了開發者為續作改名的意圖,也突然意識到,本作可能是育碧的“圓夢之作”。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

*本文僅代表作者主觀意見,遊玩平臺為 Xbox Series X

《極限國度》原名乍看之下和《極限巔峰》八竿打不著,用在本作中卻相當合適。Riders 的含義不必多說,Republic 則與本作友好的系統與機制有密切的聯絡。

在《極限國度》中,玩家可進行的運動有五大類,有來自前作的滑雪、飛鼠裝,也有新加入的腳踏車競速與特技,每次完成賽事或是活動,玩家便能解鎖更多遊戲內容。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

圓環裡有五種運動專案與一種快速移動方式

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快速移動方式:火箭腳踏車(……)

這部分內容雖然聽起來與市面上大部分體育(尤其是競速)遊戲無異,但《極限國度》有一點很是獨特:就算只是反覆遊玩同一場賽事,也能解鎖遊戲的全部內容。

究其原因,本作主要內容的解鎖方式取決於玩家獲得的“星星”的數量。“星星”可以透過完成比賽與額外目標、達成挑戰與合約等方式獲得,而只要玩家完成一場比賽,即便是倒數第一也可以獲得一顆星。

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即使無法完成額外目標,完成比賽也一定會獲得一顆星,對於想要反覆挑戰自我的高手來說也是好事

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透過獲得星星解鎖遊戲內容

這就意味著無論男女老少或擅長遊戲與否,玩家都有機會體驗到本作的全部樂趣,也從遊戲層面上鼓勵玩家按照自己習慣的方式進行遊戲,“無論做什麼都會有收益”。

如果說絕大部分遊戲帶給我們的是挑戰,是征服與探索的成就感,那麼《極限國度》則是讓玩家可以心安理得的待在舒適圈內。從某種程度上來講這也是育碧近幾款遊戲的共同特點(《孤島驚魂6》《刺客信條 英靈殿》),畢竟有時玩遊戲可能不是為了故事和成就感,而是為了放鬆與消磨時間。

《極限國度》的世界很熱鬧。

除了傳統意義上的超大地圖與超多的事件觸發點,本作選單中最令人震撼的元素必是那密密麻麻的、白色的、正在移動的人員圖示。無論是在直播時還是線上下給好友介紹遊玩時,幾乎每個人看到《極限國度》的地圖頁面都會脫口而出一句:“我X,這些都是真人嗎?”

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看到那些白色半身像了嗎

雖然不是,但這並不妨礙他們發揮自己的價值。

請各位想象以下場景:

在柏油路上騎行時,對向車道衝過來一群疑似正在比賽的車手

在特技場磨練技巧時,旁邊 U 槽的一位小哥正在天空中做出連續後空翻

在高山騎車速降時,頭頂兩位身著飛鼠裝的運動員在空中呼嘯而過

在進行山地腳踏車競速比賽時,右側飛出一位單板運動員在空中做出連續轉體 —— 雖然他馬上就狠狠地摔到了地上

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我在比賽裡做特技,下面有個飛鼠裝無關人士飛過去了

是的,理智慧讓我明白這些都是 AI,比賽中橫穿我賽道的車手也只是遊戲設定的指令碼。但對於《極限國度》這樣一款充滿“遊樂場”氣息的作品來說,AI 的量變確實能夠引發質變。尤其是當你處在一個諾大的地圖中,卻能在方圓五十米內每時每刻看到其他上下翻飛但又符合基本行為邏輯的極限運動員時,你就很難不被眾“人”所塑造的躁動氣氛所感染。

“哇看旁邊那個後空翻!”“嚯這哥們膽子挺大啊。”“我去什麼東西飛過去了!”遊玩《極限國度》時,玩家時常會不自覺地發出類似的感慨。

《極限國度》很好地結合自身題材與玩法的優勢,利用 NPC 打造了一個熱鬧的“偽多人”開放世界。當然這個世界裡有真人玩家,我們也能夠輕鬆分辨,但對於本作來說,真人與否或許並不重要,熱鬧與否才最重要。

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其實經常能看到人物突然出現或消失,但氛圍到位了

玩家是《極限國度》中的一員,整個世界等待玩家探索,玩家之間會相互遇到,可以組隊可以對抗,也可以只是互相友好地打個招呼。但無論走到哪裡,只要玩家想,就絕不是孤身一人,玩家也因此能更加投入到這個世界中。從《飆酷車神》(The Crew)到《全境封鎖》(The Division)再到《極限國度》,我們或許能首次在真正意義上感受到育碧一直以來想要打造的多人開放世界,因此我想《極限國度》可能正是育碧的“圓夢之作”。

當然,不要忘了《極限國度》依然是一款極限運動作品,所以我們一定要聊一聊本作各種“作死方式”。

除我個人體驗較少的飛鼠裝專案外,滑雪與騎行都細分為競速、特技兩部分,兩個部分皆得到了內容上的強化,讓玩家能夠更快地找到自己想要遊玩的內容。

以滑雪舉例,特技滑雪中玩家可以選擇單雙板,競速滑雪則是速滑和深雪二選一。倘若想要成為在空中跳芭蕾的特技仔,單板特技顯然是最基礎的選擇;而如果是想要感受如奧運賽場般分秒必爭的壓旗快感,速滑則是玩家的不二之選。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

經典速滑賽,師承前作 DLC

更棒的是,開發者在《極限國度》中為玩家提供了大量的輔助功能,幫助玩家從儘可能低的門檻享受有趣的內容。比如本作提供兩種操作模式,分別是競速運動員與特技大師:在競速運動員模式下,本作會像相對傳統的體育遊戲那樣,用右搖桿來自由調整視野,透過按鍵做出特技;在特級大師模式下,右搖桿則和前作一樣完全為特技所服務,這也意味著玩家可以更順滑的做出更多樣的特技。

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開著特技模式閉眼亂搖也挺有樂子的

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其實我完全不知道自己在做什麼

而即使是苦惱自己飛在空中便會迷失方向無法安穩落地的玩家,《極限國度》也提供了落地輔助功能。在“自動落地”功能生效時,系統能在絕大多數情況下幫助玩家回正並平穩落地(當然,以頭搶地還是會完蛋的,自動落地很強,但不是神);而在無輔助或半輔助功能生效時,雖然玩家依然要冒著頭破血流的風險,但能獲得遠超全開輔助的分數,在與高難度對手對抗時尤為重要。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

自動落地開啟後,倒著落地都能自動正過來

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“輔助落地”意味著我開了半輔助

如果正兒八經的玩具玩膩了,《極限國度》還提供“趣裝”載具,這裡有原本屬於海洋的衝浪板,也有用來送披薩的笨重外賣腳踏車,它們既可以讓感興趣的玩家感受更胡鬧的樂趣,還與部分賽事的額外目標繫結,讓玩家更有挑戰的動力。

而若玩家想從各項極限賽事中換換口味,本作也提供了各種各樣的趣味模式與“絕技”內容:例如與其他 11 名選手同臺競技,只不過比的是誰能在規定時間內送到最多的披薩;或是在一座完全沒有賽道痕跡的山峰頂開始限時速降,整個過程中騎手的身體會一直保持在 45° 以上;我個人最喜歡的則是類似“騎腳踏車過獨木橋”的比賽,在這裡速度和特技都不重要,重要的是仔細觀察狹窄的“賽道”,努力保持前進,然後到達終點。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

我的最愛,希望以後多更新一些這樣的比賽

除了上文提到的內容,本作還有豐富的人物自定義要素與有趣的多人對抗模式:想象一下十位戴著熊貓頭套的人拿著小樹枝比賽滑雪,這在《極限國度》裡真的可以實現。

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

空中還有一隻在翻跟頭

《極限國度》,可能是育碧的「圓夢之作」

我也不太清楚我是個什麼玩意,總之怎麼誇張怎麼來吧

此前官方也已經公佈了本作年一的更新路線圖,遊戲內建的社群創作內容也有相當不錯的熱度。本作大概是市面上最好的極限運動遊戲 —— 畢竟它壓根沒什麼對手。而雖然我也嘗試過《Downhills》《Descenders》等作品,但若想同時擁有極限運動題材、舒適的操控、龐大多樣的賽道、壯麗的美景與豐富的可玩內容,《極限國度》是唯一,也是最好的選擇。

標簽: 玩家  極限  國度  本作  特技