請問孫權的界限突破算成功嗎?
首先,本回答所說的界限突破針對OL,
所謂界曹仁界小喬等等均不在討論範疇。
界孫權算成功。
為什麼這麼說呢…我們先要看看怎樣才能看出一個武將“界限突破”得是否成功。
一、初衷
(除了李典)
界限突破的初衷就是簡單的兩個字——增強
李典只是在身份局化時恰好蹭上初代界限突破的車而已
二、分類
給武將界限突破的歷程中經歷了一定的探索,現在看來
界限突破大概可以分為幾種型別:
I:簡單純粹的增強
(暫且稱為界I)
*即在原技能的基礎上直接新增額外的技能or新增額外的效果。
例如(初代)關羽多了“義絕”、
張飛多了“替身”、
(初代)趙雲多了“涯角”、
黃月英修改了“集智”和“奇才”、
(初代)曹操“奸雄”多了一個選擇、
司馬懿修改了“反饋”和“鬼才”、
夏侯惇修改了“剛烈”並添加了“清儉”、
甄姬修改了“洛神”
公孫瓚多了“趫(qiao)猛”、
張角修改了“雷擊”和“鬼道”、
華雄修改了“耀武”
左慈修改了“化身”、
甘寧多了“奮威”、
呂蒙多了“博圖”、“勤學(攻心)”
*就目前而言,界I武將遇到的問題包括:
①增強力度不夠;
例如界司馬懿、界公孫瓚、界華雄
②增強元素點偏or點錯了;
例如初代界關耗牌嚴重、界雲嚴重不動白
③增強過頭影響遊戲體驗;
例如界張角
PhaLanX:三國殺界張角的存在是否破壞遊戲體驗?
④隨著新武將的出現跟不上節奏
(這是普遍問題)
*個人覺得,
界I武將比較成功的有界張飛、界夏侯惇、界甘寧
。界張飛可以打統率三軍,還能教育不讀技能的憨憨;界夏侯有一定輔助和刷牌能力;界甘寧“奮威”主要體現在威懾力。
(但它們如今並不很強,參考原因④)
II:“此削彼增”的修改
(暫且稱之為界II)
*即在保留原技能體系基本框架的前提下修改原技能,形成新的技能機制體系
例如劉備改了“仁德”、
馬超改了“鐵騎”、
大喬改了“國色”、
華佗“青囊”改為“除癘”
(初代界)張遼改了“突襲”、
(初代界)郭嘉改了“遺計”、
孫尚香修改了“結姻”、
(初代界)呂布加1點上限,卻多了“利馭”
*就目前而言,界II武將遇到的問題包括:
①新機制與原機制各有利弊,無所適從;
例如初代界郭嘉“遺計”的延時效果、初代界張遼失去了低手牌數武將的強大壓制力、界劉備失去了很多配合機會、初代界呂布坑隊友…至於界馬超容我偷個懶
PhaLanX:三國殺界馬超強度如何?
②隨著新武將的出現跟不上節奏
*個人覺得,
界II比較成功的有界大喬、界華佗、界孫尚香
界大喬有了額外摸牌每輪控一人問題不大;界華佗獲得了拆遷能力的同時刪去了拖延遊戲的“青囊”;界孫尚香強就完事了(但是有些模式下有點離譜了)。
III:乾淨利落的重做(暫且稱之為界III)
*即拋棄原設計的羈絆,直接參考原著契合構建新的技能機制體系
例如界周瑜、界徐庶、界黃蓋、界陸遜
界周瑜界陸遜尚且還能看出一些曾經的自己的影子
(插一句,就“反間”的前後對比而言,界周瑜契合明顯優於標周瑜);
而徐庶從純粹的輔助轉變為兼具菜刀屬性和輔助能力的萬金油、
黃蓋從自爆換牌差的怪胎蛻變成菜刀中的佼佼者、
差不多是和過去的自己分道揚鑣了。
*就目前而言,界III武將遇到的問題包括:
①隨著新武將的出現跟不上節奏
*個人覺得,
界III比較成功的有界黃蓋、界周瑜、界徐庶
界陸遜也不能說廢吧,但是著實雞肋。
在近來諸多因素作用下,產生了:
I+II:二次突破
(暫且稱為界I+II)
*即以界II為基礎,再次新增額外的效果
(即再次界I)
例如當代界郭嘉“遺計”、當代界張遼“突襲”、當代界曹操“奸雄”,君臣三人有機地結合了它們在標與界II的優點;
當代界關羽在初代界關羽的基礎上還增加了額外的收益;
界于吉結合了老於吉和風包于吉的特點,由於都有舊例,這裡也算做界I+II
部分界I+II沒有什麼創新,只是將原有效果簡單加合。甚至在界I+II真正問世前,它們已經在玩家腦中意淫產生了。
*就目前而言,界I+II遇到的問題包括:
①隨著新武將的出現跟不上節奏
*個人覺得,
所有界I+II都比較成功。
IV:偽突破
(暫且稱為界IV)
*即在原設計的基礎上,新增滿足某條件從而獲得額外的效果的機制。
例如界孫權、界諸葛亮、界貂蟬。
他們有一個特點:都需要在特定條件下才能享受界IV帶來的增益。
界孫權如果不“制衡”全部手牌,與標孫權無異、
界諸葛亮如果不“觀星”全部置底,與標諸葛亮幾乎(場上人數5+時。場上人數少時觀4可以看作是I+IV)無異、
界貂蟬如果不在“閉月”前把手牌耗空,與標貂蟬無異。
這個苗頭早在初代界關就出現了,但是很不明顯:
(初代)界關羽如果不“義絕”,與標關羽無異
這樣的話本身沒有任何問題,但是如果把這句話作為使用界IV武將的最高準則,那就大錯特錯了。
初代界關問世時,還沒有如今的所謂界IV。回憶一下,那時有多少界關是疲於“義絕”+“武聖”耗空手牌早早陣亡的?
(當然初代界關的嘲諷也是原因之一)
同樣的道理,
界孫權為了一張額外的牌,無視身陷水深火熱的隊友而制衡大把桃子無懈(當然絕大多數情況下無腦大制衡就足以了,只是為了聯絡上下文,舉出一個極端個例)
界貂蟬為了“閉月”x2,刻意把手牌榨乾(例如“離間”棄掉防禦牌而非不必要的裝備);
界諸葛為了二次“觀星”,刻意全牌置底以致廢牌卡手“空城”無望…
這樣的例子
真的是這張武將牌不給力、界限突破得不夠成功嗎?
並不是,而是對這張牌的理解,用這張武將牌的方法有問題。
對於界IV武將的理解更應該像《蜘蛛俠2》裡Stark對Peter的教導一樣:
如果你失去這件戰衣就什麼都不是,那你就不配擁有它。
如果覺得打不出界IV的添頭就不配為界,那還不如去玩原版。
再者,標孫權尚且還作為強度標杆“單挑孫權几几開”,界孫權打成標孫權的樣子又有什麼丟人的呢?
對比以上提到的問題,
增強力度不夠——標孫權本來就不弱
增強元素點偏or點錯——標孫權比較怕拆遷流控手牌,新增額外摸牌效果挺好的
增強過頭影響遊戲體驗——“制衡”4桃換5殺更影響遊戲體驗吧【滑稽】
各有利弊無所適從——添頭不是“弊”,無腦求添頭才是
跟不上節奏——所有武將的通病
就目前的界孫權來說這是不存在的
況且技能短小精悍
不是吹界孫權有多強,僅就這個問題而言,
界孫權一句話的加強可能不算是“設計”,
圈錢吃相可能也不怎麼好看,
但加強得著實很成功。
以上兩千餘字,碼字不易~