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請問孫權的界限突破算成功嗎?

作者:由 PhaLanX 發表于 曲藝時間:2020-07-17

首先,本回答所說的界限突破針對OL,

所謂界曹仁界小喬等等均不在討論範疇。

界孫權算成功。

為什麼這麼說呢…我們先要看看怎樣才能看出一個武將“界限突破”得是否成功。

一、初衷

(除了李典)

界限突破的初衷就是簡單的兩個字——增強

李典只是在身份局化時恰好蹭上初代界限突破的車而已

二、分類

給武將界限突破的歷程中經歷了一定的探索,現在看來

界限突破大概可以分為幾種型別:

I:簡單純粹的增強

(暫且稱為界I)

*即在原技能的基礎上直接新增額外的技能or新增額外的效果。

例如(初代)關羽多了“義絕”、

張飛多了“替身”、

(初代)趙雲多了“涯角”、

黃月英修改了“集智”和“奇才”、

(初代)曹操“奸雄”多了一個選擇、

司馬懿修改了“反饋”和“鬼才”、

夏侯惇修改了“剛烈”並添加了“清儉”、

甄姬修改了“洛神”

公孫瓚多了“趫(qiao)猛”、

張角修改了“雷擊”和“鬼道”、

華雄修改了“耀武”

左慈修改了“化身”、

甘寧多了“奮威”、

呂蒙多了“博圖”、“勤學(攻心)”

*就目前而言,界I武將遇到的問題包括:

①增強力度不夠;

例如界司馬懿、界公孫瓚、界華雄

②增強元素點偏or點錯了;

例如初代界關耗牌嚴重、界雲嚴重不動白

③增強過頭影響遊戲體驗;

例如界張角

PhaLanX:三國殺界張角的存在是否破壞遊戲體驗?

④隨著新武將的出現跟不上節奏

(這是普遍問題)

*個人覺得,

界I武將比較成功的有界張飛、界夏侯惇、界甘寧

。界張飛可以打統率三軍,還能教育不讀技能的憨憨;界夏侯有一定輔助和刷牌能力;界甘寧“奮威”主要體現在威懾力。

(但它們如今並不很強,參考原因④)

II:“此削彼增”的修改

(暫且稱之為界II)

*即在保留原技能體系基本框架的前提下修改原技能,形成新的技能機制體系

例如劉備改了“仁德”、

馬超改了“鐵騎”、

大喬改了“國色”、

華佗“青囊”改為“除癘”

(初代界)張遼改了“突襲”、

(初代界)郭嘉改了“遺計”、

孫尚香修改了“結姻”、

(初代界)呂布加1點上限,卻多了“利馭”

*就目前而言,界II武將遇到的問題包括:

①新機制與原機制各有利弊,無所適從;

例如初代界郭嘉“遺計”的延時效果、初代界張遼失去了低手牌數武將的強大壓制力、界劉備失去了很多配合機會、初代界呂布坑隊友…至於界馬超容我偷個懶

PhaLanX:三國殺界馬超強度如何?

②隨著新武將的出現跟不上節奏

*個人覺得,

界II比較成功的有界大喬、界華佗、界孫尚香

界大喬有了額外摸牌每輪控一人問題不大;界華佗獲得了拆遷能力的同時刪去了拖延遊戲的“青囊”;界孫尚香強就完事了(但是有些模式下有點離譜了)。

III:乾淨利落的重做(暫且稱之為界III)

*即拋棄原設計的羈絆,直接參考原著契合構建新的技能機制體系

例如界周瑜、界徐庶、界黃蓋、界陸遜

界周瑜界陸遜尚且還能看出一些曾經的自己的影子

(插一句,就“反間”的前後對比而言,界周瑜契合明顯優於標周瑜);

而徐庶從純粹的輔助轉變為兼具菜刀屬性和輔助能力的萬金油、

黃蓋從自爆換牌差的怪胎蛻變成菜刀中的佼佼者、

差不多是和過去的自己分道揚鑣了。

*就目前而言,界III武將遇到的問題包括:

①隨著新武將的出現跟不上節奏

*個人覺得,

界III比較成功的有界黃蓋、界周瑜、界徐庶

界陸遜也不能說廢吧,但是著實雞肋。

在近來諸多因素作用下,產生了:

I+II:二次突破

(暫且稱為界I+II)

*即以界II為基礎,再次新增額外的效果

(即再次界I)

例如當代界郭嘉“遺計”、當代界張遼“突襲”、當代界曹操“奸雄”,君臣三人有機地結合了它們在標與界II的優點;

當代界關羽在初代界關羽的基礎上還增加了額外的收益;

界于吉結合了老於吉和風包于吉的特點,由於都有舊例,這裡也算做界I+II

部分界I+II沒有什麼創新,只是將原有效果簡單加合。甚至在界I+II真正問世前,它們已經在玩家腦中意淫產生了。

*就目前而言,界I+II遇到的問題包括:

①隨著新武將的出現跟不上節奏

*個人覺得,

所有界I+II都比較成功。

IV:偽突破

(暫且稱為界IV)

*即在原設計的基礎上,新增滿足某條件從而獲得額外的效果的機制。

例如界孫權、界諸葛亮、界貂蟬。

他們有一個特點:都需要在特定條件下才能享受界IV帶來的增益。

界孫權如果不“制衡”全部手牌,與標孫權無異、

界諸葛亮如果不“觀星”全部置底,與標諸葛亮幾乎(場上人數5+時。場上人數少時觀4可以看作是I+IV)無異、

界貂蟬如果不在“閉月”前把手牌耗空,與標貂蟬無異。

這個苗頭早在初代界關就出現了,但是很不明顯:

(初代)界關羽如果不“義絕”,與標關羽無異

這樣的話本身沒有任何問題,但是如果把這句話作為使用界IV武將的最高準則,那就大錯特錯了。

初代界關問世時,還沒有如今的所謂界IV。回憶一下,那時有多少界關是疲於“義絕”+“武聖”耗空手牌早早陣亡的?

(當然初代界關的嘲諷也是原因之一)

同樣的道理,

界孫權為了一張額外的牌,無視身陷水深火熱的隊友而制衡大把桃子無懈(當然絕大多數情況下無腦大制衡就足以了,只是為了聯絡上下文,舉出一個極端個例)

界貂蟬為了“閉月”x2,刻意把手牌榨乾(例如“離間”棄掉防禦牌而非不必要的裝備);

界諸葛為了二次“觀星”,刻意全牌置底以致廢牌卡手“空城”無望…

這樣的例子

真的是這張武將牌不給力、界限突破得不夠成功嗎?

並不是,而是對這張牌的理解,用這張武將牌的方法有問題。

對於界IV武將的理解更應該像《蜘蛛俠2》裡Stark對Peter的教導一樣:

如果你失去這件戰衣就什麼都不是,那你就不配擁有它。

如果覺得打不出界IV的添頭就不配為界,那還不如去玩原版。

再者,標孫權尚且還作為強度標杆“單挑孫權几几開”,界孫權打成標孫權的樣子又有什麼丟人的呢?

對比以上提到的問題,

增強力度不夠——標孫權本來就不弱

增強元素點偏or點錯——標孫權比較怕拆遷流控手牌,新增額外摸牌效果挺好的

增強過頭影響遊戲體驗——“制衡”4桃換5殺更影響遊戲體驗吧【滑稽】

各有利弊無所適從——添頭不是“弊”,無腦求添頭才是

跟不上節奏——所有武將的通病

就目前的界孫權來說這是不存在的

況且技能短小精悍

不是吹界孫權有多強,僅就這個問題而言,

界孫權一句話的加強可能不算是“設計”,

圈錢吃相可能也不怎麼好看,

但加強得著實很成功。

以上兩千餘字,碼字不易~

標簽: II  武將  孫權  iv  初代界