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從35年的Windows 1.01是如何演變到Windows11的?

作者:由 Gavin 發表于 曲藝時間:2022-06-28

在大約五十年前,電腦有冰箱那麼大,而且價格相當於一輛跑車。後來,硬體逐漸變得更小、更便宜,功能也變得更強大。並在 1974 年,第一臺個人計算機 Altair 8800 被製造了出來。不久後,微型計算機的銷售量迅速的增長( 當然,微型是相比於冰箱而言 )。而商用計算機 ( 主要是大型且昂貴的主機 )的製造商 “IBM” 也決定進入這個市場。但在當時他們沒有適合新硬體的作業系統。在 1980 年 11 月 6 日,IBM 和 Microsoft 簽訂了合同。當時的微軟大概有 30 名員工,並且已經因為他們的 BASIC 產品而聞名。該產品銷售了超過五十萬份。

在 80 年代初期,最著名的作業系統是 CP / M,它看起來像這樣:

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CP / M 作業系統介面

在當時,去開發一個功能相似的新作業系統 MS-DOS 是非常明顯的一步。但很快,在 1984 年蘋果釋出了第一臺 Macintosh 計算機。它證實了,圖形使用者介面對沒有經驗的使用者更具有吸引力。

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Apple Macintosh System V 介面

我也不知道 Microsoft 是什麼時候決定開啟第一個 Windows 專案的。但在一年後,也就是 1985 年,第一個版本 ——

Windows

1。0 就釋出了。

模擬系統

我不認為,現在大多數使用者都擁有一臺能夠執行 MA-DOS 的計算機,我們大機率用不到它。測試任何老系統最簡單的辦法就是在模擬器中執行它。而更好的辦法是 “玩” 實際的磁碟映像並執行 “真實的” 軟體。這會幫助你真正的理解它執行的方式。有兩種方式可以做到這一點。

可以使用這個不錯的網站:

PCjs Machines

它可以在瀏覽器中直接執行各種各樣的作業系統的影象。

第二個辦法是在你的電腦上安裝 DOSBox 模擬器,它可以執行任何系統。從 Windows1。0 到 Windows95 它都可以。

標準 DOSBox 只有命令列支援,並且它還有點煩人,尤其是從 img 檔案安裝外部驅動器時。我使用的是 DOSBox SUV Daum 版本,它有一個更友好的使用者介面:

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DOSBox[1] 模擬器

( [1]DOSBox 是一個軟體。它是當前在 Windows、Linux,macOS、Android 系統執行 DOS 遊戲的較為完美的解決方案,該軟體不僅能支援相當多的遊戲實現正常執行,而且能將聲音完美表現出來。)

現在,我們準備就緒。開始吧!

Windows 1。01(1985)

版本 1。01 是 Windows 的第一個公開版本。讓我們看看 Windows 的第一版安裝程式是什麼樣子。

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Windows 1。01 安裝程式

開機標誌:

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Windows 1。01 啟動標誌

啟動後的使用者介面:

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Windows 1。01 介面

Windows 1。01 顯然已經有了一個非常基礎的設計,大多數的 UI 元件 —— 視窗,捲軸,選單都已經存在。“複製” 和 “貼上” 功能也可以適用於應用程式之間。但此操作僅限於文字,還並不能複製和貼上檔案或資料夾。滑鼠的功能也是有限的,就和 MAC 的一樣,第一個滑鼠只有一個按鍵。還有另一個有趣的功能 —— 視窗可以最大化或調整大小,但只能在一個垂直維度上操作。並且,很明顯,應用程式之間還沒有 Alt+Tab 切換,也沒有桌面桌布等等的功能。

當然,還可以進行某種視覺化文字的編輯:

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Windows 1。01 文字編輯器

其他的一些應用,如計算器 / 日曆,都是可以使用的。但可以使用的應用是有限的。

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Windows 1。01 日曆

這是 Windows 中所有可執行檔案的清單。如我們所見,它不是很長。

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Windows 1。01 資料夾中的可執行檔案

我經常會讀到一些 “初代 Windows 只是一個基於 MS-DOS 的外殼” 的觀點。但它其實只有 50% 是正確的。在 Windows 中執行 MS-DOS 的應用確實可行,而且我相信很多人確實這樣使用過它。

但全新的 GUI API —— 圖形使用者介面被製造了出來。

這個 API (應用程式介面)允許其他開發者去製作新軟體,不僅可以在 Windows 本地執行,還可以使用很多新型別的控制元件 —— 按鈕、捲軸、字型和其他元素。當然,這個新的 GUI(圖形使用者介面)和 MS-DOS 不相容。開發者必須完全重寫舊程式碼或從頭開始製作新的應用程式。如果我們嘗試在 MS-DOS 中去執行 Windows1。0 的應用程式,我們會看到一個錯誤反饋:

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MS-DOS[2] 模式下的錯誤資訊

( [2]MS-DOS(微軟磁碟作業系統),是美國微軟公司提供的磁碟作業系統。在美國微軟公司推出 Windows1。0、Windows3。0、Windows 95 以前,磁碟作業系統是 IBM PC 及相容機中的最基本配備,而 MS-DOS 則是個人電腦中最普遍使用的磁碟作業系統之一。)

因此,Windows 不僅是像 Norton Commander[ 3 ] 一樣,是基於 MS-DOS 的一個外殼,它也擁有自己的 API 和 UI 庫。這也算是一種 “雞與蛋” 的問題:因為,當新的作業系統釋出時,它是沒有應用程式的。而且,我也不知道,第一個 Windows 1。0 API 是公開的,還是之後為第三方開發者釋出的。

( [3]Norton Conmmander 4。0 是美國 Symantec 公司推出的一套 DOS 下的 SHELL 軟體,它的功能極其強大,介面快捷友好,是使用者必備的工具軟體。)

與 Apple 的 Macintosh 相比,第一版 Windows 的功能很有限。但至少,它是 MS 開發者的一個開始。更重要的是,IBM PC 比 MAC 便宜將近 30%。並且,在 640*840 解析度的 9-12 英寸顯示器上,螢幕上有多個視窗並沒有那麼重要。對於許多應用程式,就算使用全屏文字模式的介面設計也足夠了。

為了展示一下基於文字的 UI 的外觀,讓我們來看看 Lotus 1-2-3:

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Lotus 1-2-3 的使用者介面

這是用於 MS-DOS 的 Microsoft Word1。1,只是為了好玩:

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用於 MS-DOS 的 Microsoft Word1。1

與此相比,即使是第一版 Windows UI,也是向前邁進了一步。我也能想象到在那樣短的時間內,從頭開始製作一個全新的系統,應用程式和實用程式,是多麼的艱難。最後但很重要的一點是,Windows 1。0 支援開箱即用的彩色螢幕。

Windows 2。1(1988)

我不知道有多少開發人員在 Windows 團隊中工作。但我們可以看到幾年內,

介面設計

就有了改進:

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Windows 2。1 介面

它仍然沒有桌面,沒有開始按鈕,也沒有工作列。如果一定要,也只有最小化應用程式的圖示可以在螢幕上移動。實話說,這些改變看起來沒有我想象中的那麼巨大。我猜主要的原因可能是因為當年微軟的主要利潤來源不是 Windows,大部分開發者忙於其他的專案。

很有趣的是,直到今天,我們仍然可以看到一些應用,如 Notepad,依舊沒有改變太多。

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Windows 2。1 Notepad[4]

( [4]notepad(記事本)是一種程式碼編輯器,也是 Windows 作業系統中的程式,用於文字編輯,在文字編輯方面與 Windows 寫字板,Office 功能相當。)

連線功能非常有限,網際網路還沒有被髮明。該終端的應用程式,被允許在使用調變解調器[5] 撥打電話。

( [5]調變解調器,是調製器和解調器的縮寫 ,一種計算機硬體,它能把計算機的數字訊號翻譯成可沿普通電話線傳送的模擬訊號,而這些模擬訊號又可被線路另一端的另一個調變解調器接收,並譯成計算機可懂的語言。)

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Windows 2。1 通訊終端

有趣的是,使用每秒 1200 位的連線速度,可能需要十分鐘才能加載出這篇文章。但是,當時 HTML 還沒有被髮明。

Windows 3。0(1990)

Windows 3。0 比它的前輩還成功,第一年就賣出了 400 萬份。

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Windows 3。0 啟動標誌

有趣的是,介面設計的趨勢 “迴歸” 到了扁平化和低飽和顏色,即使在今天,它的介面看起來依舊很不錯。

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Windows 3。0 介面

檔案管理器和程式管理器變成了獨立應用程式。最後,檔案可以被縮放(順便一提,MAC 在幾年前就可以使用了)。但它仍然無法使用長檔名 —— 這種 DOS 遺留和所謂的 “8。3 檔名” 在 Windows95 之前一直存在著。

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Microsoft Word 2。0C 安裝程式

編輯器本身是有足夠的文字處理功能

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Microsoft Word 2。0C 介面

MS Word 安裝程式只有 8MB 的大小。

Windows 3。1(1992)和 3。11(1993)

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Windows 3。1 介面

從 UI 的角度看,仍是有許多不同的。最值得提的點有三個:

添加了 TrueType 字型支援。這些是使用貝塞爾曲線的向量字型,並且可以在不損傷質量的情況下輕鬆的縮放。TTF 格式的檔案直到今天也仍在使用。

就像我們在這張照片上看到的那樣,該版本添加了媒體播放器和錄音機應用。多媒體的新時代開始了。第三方開發者也開始製作音訊處理程式。

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Creative WaveStudio 編輯器

該版本還添加了 TCP / IP 支援。最後,電腦獲得了連線網際網路的能力。(儘管當時大多數人不知道這個詞。)

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Windows 3。11 TCP/IP 設定

另一個重要的里程碑:Photoshop 在 1992 年第一次釋出適用於 Windows 的版本 —— Photoshop2。5。

當時還不支援使用圖層,並且開啟這張 8 萬畫素的影象大概需要 5 秒(這對當時來說是個巨大的尺寸)。令人驚訝的是,它的介面並沒有太大改變。總的來說,這個版本可以進行基本的影象操作(裁剪、層次、曲線、新增文字、應用簡單的過濾器:如模糊或銳度。)

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Photoshop2。5 介面

程式設計

最後一件必須要提的事 —— 程式設計中的新概念。它於 1991 年,在微軟的 Visual Basic 1。0 版本中釋出,併成為了一個新興的 IDE(我也不知這個詞在 1991 年是否存在)。它可以使應用程式資源和事件處理程式進行視覺化編輯,這種方法一直沿用至今。

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Microsoft Visual Basic 1。0 介面

我們可以建立一個專案並編輯它(我不確定 Basic 是否真的是一個編譯器)。之後就可以獲得在 Windows 本地執行的 exe 檔案。

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使用 VB 製作的 Hello World 應用程式

我不知道 Windows 各版本之間的相容性如何,但遺憾的是,我不能在 Windows10 中執行這個專案。

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Windows 10 中的錯誤提示

Windows10 的檔案屬性中有一個 “相容模式” 選項,但可選擇的最低版本是 Windows95。並沒有 Windows3。1 的程式使用支援。

對了,Visual

http://

Basic。NET

今天依舊存在。感興趣的朋友可以試試看,看看是否可以開啟 20 年前製作的 1。0 版本的專案。

Windows 95

1995年,Windows 95橫空出世,併為Windows系統帶來了一個留存至今的功能——開始按鈕與工作列。除了開始選單外,Windows 95也為Windows系統帶來了幾個重磅功能。

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Windows 95 歡迎頁面

首先,微軟在Windows中內建了銀行最喜歡的瀏覽器——IE。

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IE的段子

IE的出現意味著網際網路脫離了行業應用,正式與大眾生活接軌。為什麼這麼說呢?

在此之前的Windows自然也有聯網的功能,但更多地還是用於特定軟體獲取新資訊,從某種概念上與現代智慧手機除瀏覽器之外的軟體差不多。但內建瀏覽器意味著使用者可以在特定軟體外於網際網路上自由「衝浪」,從某種角度上看甚至可以說是一個時代的印證。

同時,微軟也在window 95中引入了32位作業系統的概念,配合全新加入的工作列,使用者在Windows 95上可以排程更多硬體資源,同時處理更多工。雖然我沒有專門提及Windows 98,但在Windows發展歷程中,Windows 98也同樣為Windows系統添磚加瓦,帶來了「前進」「後退」與「資源位址列」。

Windows XP

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Windows XP頁面

在經歷了多個與MS-DOS藕斷絲連的系統版本後,微軟在2001年為我們帶來了一個時代的經典——Windows XP。

伴隨著90後無比熟悉的開機提示聲,映入眼簾的是同樣成為時代記憶的「藍天白雲大草原」桌布。

在Windows XP中,微軟對開始選單燈、工作列與視窗等系統樣式進行了重新設計,顏色鮮明的桌布與當時剛剛開始流行的CRT彩色顯示器為當時的電腦使用者留下了極為深刻的印象。

再配合上幾乎沒有的硬體下限與存在感比硬體下限更低的防盜版機制,Windows XP已經發布便「加冕稱王」,在短時間內席捲了包括中國大陸在內的全球市場。

但問題也隨之而來。雖然以現在的眼光我們很難相信,但當時的windows XP預設關閉防火牆,使用者需要手動設定開啟。再加上佔用戶大多數的「非正版使用者」選擇關閉系統更新,當時執行Windows XP的電腦十有八九就是個安全黑洞。當然了,現在還執行XP的電腦百分之百是安全黑洞。

Windows Vista

儘管Windows XP自發布以來就大行其道,並憑藉SP1/SP2/SP3等更新包不斷「續命」,但在2007年,微軟還是推出了所謂的「Windows XP殺手」——Windows Vista。

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玻璃特效「發源地」

就像《無間道》的續集很難拍好一樣,有了Windows XP這樣高的起點,Windows Vista一不留神就有可能翻車。不出大家所料,Windows Vista確實「翻車」了:微軟在Windows Vista中加入了大量的玻璃特效,而這些特效也不負眾望地消耗了電腦的資源,拖慢了Windows的執行效率。

同時,為了彌補Windows XP在安全方面犯下的過錯,微軟在Windows Vista中加入了名叫UAC(使用者賬戶控制/User Account Control)的功能。在微軟的本意中,這項功能將軟體對關鍵許可權的請求交給使用者判斷,有點類似於現代手機的許可權授權管理。

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許可權授權管理彈框

但由於功能宣傳的缺失,使用者對這個可能在任何情況下彈出來的視窗表示束手無策——你不能要求使用者對一項他們不瞭解的功能做出判斷,這導致幾乎所有使用者在看到UAC視窗時都會第一時間點選「確認」。本來為了安全而設的功能反倒為惡意軟體作惡提供了「官方認證」,讓惡意軟體繼續籠罩Windows使用者。

但從另一個角度看,Windows Vista中加入的Aero特效確實奠定了日後微軟作業系統的美術風格。

Windows 7

在隨後的Windows 7上,Aero更是迎來了巔峰。

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Windows 7頁面

就在Windows Vista釋出的兩年後(2009年),微軟正式釋出次世代作業系統Windows 7。

作為Windows Vista的繼任者,Windows 7需要在保證畫面不開倒車的情況下解決Windows Vista的種種問題。讓人慶幸的是,Windows 7還真做到了。

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IE多視窗狀態

透過對資源排程的最佳化,Windows 7對使用者硬體有更低的要求,但執行效率卻大幅提高。考慮到不少企業與專業使用者選擇跳過上一代的Windows Vista,Windows 7已經發布就成為了不少Windows XP使用者的升級首選。再加上對DX 11與64位執行環境的支援,Windows 7也成為了不少遊戲使用者的首選作業系統。

Windows 8

釋出於2009年的window 7成為了00後的共同回憶,也在不少使用者的腦海中定下了「一個作業系統應有的模樣」。可能因為Windows 7過於成功,2012年面世的Windows 8一經面世就成為「過街老鼠」也是意料之中的事情了。

為了應對iPad的威脅,微軟決定融合平板與桌面的電腦體驗,向觸屏大步邁進,在Windows 8中做了一個「背叛祖宗的決定」:微軟徹底抹殺了自2001年來就從未改變過的「開始選單」,將其重新設計為更適合觸屏使用者的平面瓷磚(Metro Design)設計。

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Windows 8磁吸桌面

不難看出,微軟這是想擴大自己在觸屏領域的影響力,但全面轉向觸屏使用者意味著微軟將失去過去數十年的Windows桌面使用者。同時微軟也推出了基於ARM架構的Windows RT,但因為ARM與X86架構間的割裂,即使大家執行的都是所謂「Windows」系統,但大多數X86軟體都無法在Windows RT上執行。

考慮到微軟在第三方開發者中幾乎沒有影響力,Windows RT專案在不久之後就宣告失敗。

在隨後的Windows 8。1中,微軟終於允許使用者在開機後就進入傳統的「桌面」。但因觸屏開始選單在桌面電腦上體驗實在過於拉垮,Windows 7依舊是大多數Windows使用者的首選系統。儘管大眾對Windows 8評價並不好,但Windows 8依舊為微軟引入了不少「第一次」:在微軟「三屏合一」的理念下,微軟正式推出Windows Store應用商店與UWP應用,為日後Windows發展埋下鋪墊。

Windows 10

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Windows 10桌面介面

2015年,Windows 10正式推出。在Windows 10上,微軟終於意識到平板與桌面電腦的不同,並在Windows 10中加入了一個專門的「平板模式」,讓平板與桌面使用者都能擁有更好的系統體驗,發展壯大後的Windows Store也成為了微軟當下最重要的應用分銷平臺之一。

在Windows 8的襯托下,「免費」的Windows 10在短期內就獲得了大量使用者支援。儘管仍有不少使用者選擇停留在Windows 7系統,但獨佔遊戲、DX 12與硬體平臺的支援依舊讓Windows 10成為當下Windows使用者的首選系統。同時微軟曾表示「Windows 10將是最後一個Windows系統」,直到北京時間2021年6月24日晚上11點,微軟正式釋出了Windows 11,向外界拉開了下一代Windows系統的序幕。

Windows 11

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Windows 11桌面

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Windows 10桌面 對比 Windows 11桌面

他們的區別在於:Windows 10 之前使用 Metro 設計語言,而Windows 11 使用 Fluent 設計語言:

Metro UI

雖是一種介面展示技術,和蘋果的 iOS、谷歌的 Android 介面語言最大的區別在於:後兩種都是以應用為主要呈現物件,而 Metro 介面強調的是資訊本身,而不是冗餘的介面元素。顯示下一個介面的部分元素在功能上的作用主要是提示使用者資訊的存在。同時在視覺效果方面,這有助於形成沉浸感。

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Metro UI

Fluent Design

(以下簡稱 FDS)主要包括五大核心元素:Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質)和 Scale(縮放)。

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Fluent Design

Fluent UI 設計語言的核心就是在美觀的前提下,應用的使用更加自然和流暢。在體驗上使用者會獲得全新的過渡動畫、視覺效果、半透明和模糊等等。毛玻璃效果重新成為趨勢就是微軟透過這套設計全新語言一手帶起來。

Fluent Design官網地址:

Fluent Design官網

這是 Windows 有史以來最受人期待的釋出之一,這得益於基於研究過程中得出的一個關鍵設計指導原則:平靜的技術讓我們的生活真正變得更好。

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情緒板捕捉各種新的圖示、主題、UI 和插圖

以使用者為中心

微軟的 Windows 設計團隊是由創造性的實用主義驅動的。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴於將人類的需求內化,以建立一個包容所有人的解決方案,同時仍能傳遞獨立的個性。隨著 Windows 躍入下一個時代,它的演變故事再次被講述,透過以人為本的產品設計,以及打造最具包容性和個性化的作業系統的承諾愈加堅定。

以“開始”選單為例:Windows 體驗的基礎被移到了核心位置。在聽到人們在使用“開始”時希望提高效率、減少噪音後,我們設計了一種更乾淨、更簡單的體驗,透過優先排序人們喜歡的應用和他們需要的檔案,將使用者置於中心位置。它還適配現代裝置的尺寸因素,使所有螢幕尺寸的訪問更容易,從 Surface Go 到超寬顯示器都能獲得一致的體驗。

在微軟,這些設計決策不是輕易做出的。團隊痴迷於每個畫素,我們更新了“開始”Logo,以配合我們新的視覺語言和動畫,為互動增加樂趣和信心。我們也有意地選擇了桌布,開機畫面,並調整了新的中心對齊,使使用者的體驗更加平衡和集中。我們希望你進入 Windows 11 的旅程從一開始就真正處於中心。(彩雲注:大廠的設計團隊做專案更看重整體品牌感知,各個元素間都要能形成一致的設計語言。這裡連居中對齊都可以跟設計理念聯絡上,值得學習的思路。)

我們對讓技術更人性化的關注也反映在“開箱即用”體驗上,這個體驗曾經的歡迎詞是你“進來”,但現在是歡迎你“回來”。我們知道不是每個人都是新使用者,我們渴望透過我們的設計來尊重我們與長期忠實客戶的關係。你也可以在安裝過程中給你的電腦起一個名字,這樣 Windows 就會給你一種獨特的感覺,比系統設定中使用的隨機名字更人性化。Windows 是你們的,我們設計它是為了慶祝你們的生活和工作方式。

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新的 Windows 11 主題提供了個性化和自我表達的不同主題選擇

一旦你開始正常使用,Windows 11 就會記住你是誰,以及你在日常生活中需要什麼。一鍵互動將帶你從一個任務到另一個任務,而不會中斷你的工作流程。在過去的一年裡,工作和生活的界限被重新定義了。在新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的東西,確保無論環境如何變化,你都能保持專注和心流狀態。視窗和截圖功能已經被重新設計,以記住你的喜好,所以當你離開工作流去檢視新聞的時候(新的視窗部件故意設計來尊重你的工作流程),系統會記住你是如何組織你的空間的。我們創造了一個數字版的辦公桌,它就像依偎在你家裡的辦公桌,讓你能夠實現一些偉大的事情,同時又能感受到與生活的緊密相連。

這些變化透過一種優美的新設計語言來實現,使 Windows 在體驗上比以往任何時候都更加連貫。聽到人們對更加柔和、友好和優美 UI 的渴望,我們進化了視覺和聽覺表達。我們圓滑了尖銳的稜角,並建立了一個溫暖的調色盤,以構建一個更人性化、更平易近人的語言,同時不會妨礙你的工作效率。

從35年的Windows 1.01是如何演變到Windows11的?

一些新的 Fluent 圖示,UI 和插圖內容的選擇,以及 Segoe UI 變數字型的示意

如何為超過 10 億有著不同和獨特需求的人開發產品?傾聽、迭代、適配。透過使用者的洞察,透過軟化邊緣、減少雜亂和一致性設計,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。

這些變化還透過新材質、字型、新調色盤、新桌布和主題包來提升自我表達,以兼顧廣泛的品味。

在 Windows 11 中,我們看到了一種從單純的功能性技術向情感、人性和個性化技術的轉變。

Windows 不僅僅是一個作業系統,它是編織在我們生活中的一塊織物,讓我們更接近我們所愛的一切,幫助我們創造和連線。

標簽: Windows  微軟  使用者  DOS  11