卡五星麻將什麼情況下明牌(亮倒)是合適的?
最初回答的時候只是瀏覽了一遍題主的問題就憑著樸素的想法去回答了,沒想到後來這個話題意外地有了很多答案。
感謝K神教練的指正。於是專門去百度瞭解了一下這套麻將規則。重新說說我的看法:
1、關於小牌先制亮倒
用牌84張並且摸完,意味著除去配牌39張,剩下的45張剛好15巡用盡。
K神的分析我看了,很精彩,我完全贊同。但提出3個小問題:
a、K神計算出的和牌率偏低。
K神誤作四人麻將計算,把配牌39張以外的45張分作11巡,然而實際上有15巡。(45/3=15)
如果4巡獲得一個8枚殘(以上)的聽牌,另外兩家完全棄和,理論上和率應當超過80%。(手機打字,心算)
b、然而問題在於,另外兩家根本不會完全棄和。這也是我在原答案中就已經提到的核心觀點。
越早聽牌,和率自然越高,亮牌進攻的時機當然越早就越好。4巡的好型聽牌雖然較為少見,但也常常出現。
然而亮牌能限制別家麼?個人認為比較悲觀。在三麻裡,另外兩家2種牌都兜不住的機率實在是太低。
所以個人認為拿另外兩家棄和來舉栗子是完全不科學的。亮牌不是立直,立直有威懾力,亮牌沒有,不可能導致別家完全棄和。舉栗子應當以三家對攻作為模型。
栗子舉得十分美好,然而這個80%以上的和率是建立在另外兩家完全棄和防守這個有疑問前提之上的空中樓閣。
c、提防他家大物手
百度了一下規則發現,這套規則裡是存在大物手的。而且並不算少。染手、七對子、四歸一、大小三元,以及特有的卡五星,由於去掉了一種花色以及風牌導致的牌張濃縮,都是不難出現的大物手。
那麼問題來了,一旦先制亮牌,別家的大牌可以安然追亮,一來,先亮家對別家的大物手完全喪失了防禦。二來,大牌家甚至不用擔心流局倒賠了。
小牌,亮倒,
銃和為+
4
大牌(如清一色),亮倒,
銃和為
+16
此時請問先亮一家如何退敵?收益期望又當如何計算?
關於小牌先制亮倒的總結:
個人不鼓勵早巡小牌的無腦先制亮倒。在巡目早(4巡以前)、聽牌枚數較多(6-8枚或以上)時可以一試,但必須慎用,同時必須注意提防另外兩家有無做大牌的傾向。
2、
關於追亮
這裡就不多廢話了。
由於亮倒雙方均完全沒有防禦,進行的是俄羅斯輪盤賭式的決鬥,所以作為後亮家,綜合考量自家的聽牌枚數、和了的點數,若優於對方,直接追即可。
3、自家大牌
比如自家清一色在手,巡目尚可,枚數不是特別少、改良餘地不大的情況下,亮。
這裡同樣非常贊同K神,“比較清一色抓別人銃和才4底,而亮倒自摸是16底,流局損失的2底與收益增加相比微不足道”。
總結:
卡五星麻將什麼情況下亮倒是合適的?
1、自家早巡小牌,聽牌枚數較多,可以一試,但須提防他家。
2、巡目不很早、聽牌枚數一般的小牌,不建議亮倒。這個也應該是實戰的大多數情況。
3、自家大牌,亮。
4、追亮:對比敵我的聽牌枚數和和了的點數作決定。
(以下為原答案)
謝邀,不太瞭解這個規則,但根據描述,很可能大部分情況下都不適合明牌。
這很可能是一種在各種桌遊裡被稱作“陷阱規則”的東西,看起來你可以執行某個特殊動作,有風險有收益,但實際上期望收益負得厲害。
比如我現在當場創造一個圍棋的“陷阱規則”:你可以允許你的對手連續下兩子,緊接著輪到你下子時,移動一個自己的棋子的位置代替下子;接著,當你的對手又下一子時,你的該枚棋子自動移動回來;對局繼續,輪到你下子。——明眼人都能看出,除了極少數局面確實可以一用,大部分情況下都是坑新手用的陷阱規則。
回到問題本身:
你以為明牌限制了別家舍牌,但其實恰恰相反。原本人家打哪張都會擔心“這個會不會點炮”。但你明牌之後就不一樣了,“除了這幾張都能打”。牌路反而變寬。三人麻將只有2種花色,牌與牌的聯絡更密,很少存在單張銃牌打不出手又用不起來的情況。
舉個通俗的例子,一大片雷區,埋著10個地雷,你如果不知道地雷在哪裡,你肯定一邊排雷一邊緩慢前進。而如果地雷都沒埋好,頭都露在外面,你看清楚了雷的位置,在雷區裡跳舞都不要緊。
而你的明牌,流局之後的懲罰那麼重,就算你真的拿雷把對手卡住,對手大不了棄和等流局。總的來說,讓你的對手進可攻退可守,和牌的收益提高又很不明顯。應該說大多數情況下都不應該使用。
感覺上早巡多面還是可以明的,只有兩種花色3人麻將的話,自摸率還是可觀的,由於本人不是資料流打者,具體資料不清楚。中晚巡或者愚型還是算了,畢竟流局虧損太大。至於牽制你還是別想了,這不是日麻的立直,幾乎沒有牽制作用,最多隻能起到拖延效果,對方只需迴避你的銃牌慢慢兜牌就行,兜不聽也沒風險。
謝邀。。我從未打過卡五星,但我對自己的麻將基本功、麻將策略空想能力還是有自信的
我不大讚同 國家註冊抖機靈師@王偉麟先生的分析
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一套麻將規則的策略體系,與規則的哪個部分關聯度最大?
不是番種表,而是授受制!
不是番種表,而是授受制!
不是番種表,而是授受制!
百度了一下卡五星規則,其授受制如下:(百度沒說清楚導致我理解有誤的,請指正)
小牌,未亮倒,不能銃和,自摸為+2,-1,-1
小牌,亮倒,銃和為+4,0,-4,自摸為+4,-2,-2
小牌,亮倒,流局為-2,+1,+1
大牌(如清一色),未亮倒,
銃和為
+4
,0,-4,自摸為+8,-4,-4
大牌(如清一色),亮倒,
銃和為
+16
,0,-16,自摸為+16,-8,-8
然後我們再來看亮倒的自摸機率:
84張牌三人打,配牌摸去40張,每人摸11巡流局
如果4巡獲得兩面聽牌(8枚),對手完全棄和到流局能自摸的機率為
1-COMBIN(50,7)/COMBIN(58,7)=66。77%
屁和聽牌亮倒的收益期望是4*66。77%-2*33。23%=+2。01 >暗聽自摸的收益
上限
有人說不對,你亮倒了別人可以兜聽和牌,自己的和牌率不會那麼樂觀。
我的和牌率達不到66。77%,這個分析是沒錯,但請問我暗聽別人就不進攻了嗎,我暗聽的自摸率有66。77%嗎,收益期望是不是更低?
所以,
策略一:早巡(4巡或更早)兩面(6枚或以上)先制小牌,完全可以亮倒
假如別人已經先制亮倒,我們隨後聽牌,要不要正面上“追亮倒”呢?
由於是對手先亮,他的手牌大小,剩餘聽牌枚數資訊對我是公開的
不妨假設這樣一個場景,6巡,對手是小牌聽牌剩餘4枚已經亮倒
自己也是小牌聽牌剩餘4枚(和對手不同聽)霸氣追亮,假設第三人已嚇尿,博敵相互直擊
此時3*6+2*13=44張可見,40張不可見,自己和對手各摸5張
流局的機率:7。6%,自己收1底
自己自摸、對手放銃、對手自摸、自己放銃對手的機率:均為23。1%,
“追亮”的期望值是23。1%*(4+4-4-2)+7。6%*1=0。538
而如果不追亮,自己和牌機率將減少一半以上(不能抓對手銃牌),和牌得分減少一半,對手自摸機率上升(我摸銃棄和,他便能多摸牌),僅僅換取了摸到銃牌棄和的權力,收益期望其實更低
所以,
策略二:對於先制亮牌的對手,如果自己和牌分數、剩餘枚數都不比他少,就正面幹
是不是能銃和的牌都不先制亮牌?
“亮倒”,無論是自摸收益,還是對日底氣,都和聽牌枚數有關,所以對對和、七對這類愚型聽牌,還是不要先制亮倒了(2223這種對對+小牌的良型高低目完全可以亮),但如果有人先制,而自己視角里他的枚數不多,就可以追亮
對於清一色,如果能夠早巡多面聽,且無改良餘地,我認為也是可以亮的
,比較清一色抓別人銃和才4底,而亮倒自摸是16底,流局損失的2底與收益增加相比微不足道
以上只是透過閱讀規則得到的直觀感受,實戰中,我認為“是否先制亮倒”還要結合對手是否在做清一色,是否手握大牌等待你亮倒以後追亮等情況分析。
“亮倒”其實就是一個賭注,即用無法轉張、流局付兩倍底分為代價,換取手牌得點翻倍(小牌兩倍,大牌約3倍)+先制效果,只要收益期望比不亮高,就完全可以亮,對手的策略和邏輯其實是次要的。
@K神傳說 答的方向是對的,但是題主和K神對卡五星的授受制瞭解都不完整,作為常年卡五星的襄陽人,我來做一下補充。
首先,更正卡五星的授受制如下:
1。無役種小牌:
未亮倒家銃和:不能
亮倒家銃和:+2 (銃和者-2)
自摸:+2(其他兩家-1,-1)
亮倒後自摸:+4(其他兩家-2,-2)
亮倒後他家銃和:+2(銃和者-2)
※亮倒後他家銃和,不論銃和者是否已經亮倒,得分一致;
亮倒後流局:-2(其他兩家+1,+1)
2。有役種大牌:(碰碰和,卡五星,明/暗四歸一,四副露,七對,清一色,大小三元)
下面以手牌只有役種“卡五星”為例:
未亮倒家銃和:+2(銃和者-2)
亮倒家銃和:+4(銃和者-4)
自摸:+4(其他兩家-2,-2)
亮倒後自摸:+8(其他兩家-4,-4)
亮倒後他家銃和:+8(銃和者-8)
亮倒後流局:-2(其他兩家+1,+1)
然後,根據授受制和遊戲本身的規則,我們可以得出結論:
亮倒是一個以
自己放銃翻倍、無法轉章、流局付2倍底分
為代價,換取
手牌得點翻倍、先制聽牌
的效果。
如果換取的結果期望高於付出的代價,那麼亮倒就是值得的,反之則不值得。
我們來計算下亮倒的得點期望:
84張牌,三個人打,配牌39+1張,剩餘44張摸牌11巡;
為了簡化計算,不考慮轉章聽牌、兜聽、流局底分
兩面聽牌:
假設第四巡兩面聽牌,0番小牌,不能銃和,和牌8枚均未見,
如果不亮倒,自摸得點期望:2*[1-C(50,7)/C(58,7)]=1。33
他家銃和期望:2m
※m為他家亮倒後放銃機率
銃和他家期望:-2(2b+4c+8d)*n
※a,b,c,d分別是某一個其他家聽牌0番,1番,2番,3番的機率,a+b+c+d<1
n為銃和機率,假定別家聽牌也都是兩面聽牌,那麼摸到自己和牌和別家和牌的機率相同,約為
1-C(50,7)/C(58,7)=0。67
實際得點期望E1=1。33+2m-1。33(2b+4c+8d)
如果亮倒,自摸得點期望:4*[1-C(50,7)/C(58,7)]=2。67
他家銃和期望:2m
※m為他家亮倒後放銃機率
銃和他家期望:-2(2a+4b+8c+8d)
實際得點期望E2=2。67+2m-1。33(2a+4b+8c+8d)
必須要有E2>E1,我們才會考慮亮倒,那麼:
E2-E1=[2。67+2m-1。33(2a+4b+8c+8d)]-[1。33+2m-1。33(2b+4c+8d)]>0
∴a+b+2c<1/2
差不多就是說,只有對手在0番-2番聽牌的機率小於1/2,這個亮倒才是划算的,否則就不划算。
其實,隨著巡目的加深,對手聽牌在0番-2番之間的機率會越來越大。晚巡兩面亮倒也是不利的。
三面聽牌:
三面聽牌時,自摸期望會進一步增加,假設我們同樣是4巡聽牌0番,聽牌枚數為3種11枚,則自摸機率為:
1-C(50,10)/C(58,10)=80。3%
假設其他家還是兩面聽牌;
同樣的,亮倒後期望如果要大於亮倒前期望,則需要:
E2-E1=[4*0。8+2m-2*0。67(2a+4b+8c+8d)]-[2*0。803+2m-2*0。67(2b+4c+8d)]>0
∴a+b+2c<3/5
差不多就是說,只有對手0番-2番聽牌的機率小於3/5,這個亮倒是基本划算的。
換言之,你亮倒與否的判斷,主要關係的問題是你對手的聽牌情況(副露、摸切和亮倒)。特別是2番聽牌(清一色、七對)對亮倒判斷的影響很大。因為亮倒後放銃翻倍的條件下,放銃4分變成8分代價實在太高。
其實,大多數情況下,亮倒都是不利的。亮倒是嚎比的選擇。。。
一般來說,以下幾種情況考慮亮牌:
1,有一家準備做清一色(另一家不是清一色),你恰好可以卡住這家清一色
2,中早巡的三面聽。這裡也分幾種情況:I,好型三面聽,亮倒沒什麼問題;II,2333螺絲型,如果中巡最好不亮,因為聽的牌比較靠近,可能卡不住人,而且損失3開槓機會;III,23444s123456p中中,如果做雀頭的一對有么九或邊張,也可以亮。
3,兩面聽或以上的高低目聽牌(比如上面的III或者34456聽牌,4666聽牌),除非餘牌太少(比如兩面聽的眀四歸一),早中巡可以考慮亮牌。
4,早巡的清一色兩面聽,中巡的多面聽清一色。
5,如果對手牌效很差,甚至可以早巡兩面聽亮牌