繪畫中的透視——三點透視(五)
之前講過一點點
三點透視
的概念,我們今天稍微再詳細講一點。
三點透視在
工程繪圖
中經常用到,在美術中也屬於常用透視關係,但是在工程和美術中,三點透視的畫法不同,某度有詳細的概念,但是還是請大家在畫畫的時候,不要把
工程學
的概念混淆進來。
三點透視之前我們講過,兩個
滅點
在視平線,一個滅點在視平線之外,沒有講到的是,大部分在視平線之外的滅點,位於另兩個滅點形成線段的中線上。因為這樣畫起來比較容易。
如上圖,第三個透視點c線上段AB的垂直平分線上,物體正對視線的點d也在其上。
如果是工程學的製圖方法,線段DA、DB、DC要成120°夾角,在美術繪圖中不做要求。
確定好四個點以後,連線,然後再DB上隨意找一點,做視平線的
平行線
,與DA相交。
然後再DC取端點G,將各個端點與透視點相連,如下圖。
紅色線段就是我們畫出的三點透檢視,在三點透視中主要注意要和工程中的概念做區分:
1、在美術中,c點可以取在
AB中線
,也可以不在,但是大部分情況都在中線上,因為這樣畫出來比較漂亮。工程中是必須在中線。
2、DA、DB、DC在美術中可以不等長,工程中必須三者等長且夾角為120°
下面就是將人物放在三點透檢視內,如果是場景為三點透視,一般處理人物位置的方式是按照近似
兩點透視
的方式處理。
因為三點透視涉及的視野範圍會很大,一般人物如果在其中,可以大致視為兩點透視,以DC邊為正對視線的邊。有些同學會說了,你騙人,書上很多人體的三點透視都是大角度變形,手比腦袋都大,你為啥說要按兩點透視畫?
因為,書上沒說清楚,雖然不是騙人,但也挺容易讓人誤解的。
不知道大家有沒有發現,我們講的透視,有一個預設的前提:只有一個物體。
也就是說,無論是一點兩點三點,我們畫的透視,只有這一個物體。那麼,請大家想一下,如果在一張畫面中出現多個物體呢?
可能物體A是
一點透視
,B就是兩點透視了,C就是三點透視,其實合起來就是我們所說的——多點透視。
下面回到上一個問題,為什麼三點透視的人體會有誇張的變形?或者說,這種變形是怎麼產生的?
因為,我們把人體看成了一個場景。然後,由於人體是由不同體塊構成的,所以,才會產生誇張的變形。
可能頭部是一點透視,然後胸腔是兩點透視,髖部是三點透視,這就是人體的不同
體塊
產生的不同透視效果,把他們連線在一起,才構成的生動的人體。
比如上面這張草圖,這是一個三點透視的人體,在這裡,我們要把人體看成一個場景,三點透視是確定這個場景構成的大致方向。
角度變形的人體,一般是先確定大致動作,然後對各個體塊進行變形,要注意各個體塊的朝向,多點透視中,視平線是共用的。例如在上圖,其實胸腔和髖部都是一個仰視兩點透視的角度,頭部是一個正面的角度。
其實,多點透視才是最基礎的畫面,而其中要注意的有兩點:一、視平線共用 二、不要弄混各自的滅點。透視暫時就先寫到這裡,只是大體說了一下梗概,具體的東西可以講很多,關注微訊號“狐狸先生的手繪館”,獲取更多手繪資料。
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