您當前的位置:首頁 > 攝影

繪畫中的透視——三點透視(五)

作者:由 畫畫的狐狸先生 發表于 攝影時間:2018-09-12

之前講過一點點

三點透視

的概念,我們今天稍微再詳細講一點。

三點透視在

工程繪圖

中經常用到,在美術中也屬於常用透視關係,但是在工程和美術中,三點透視的畫法不同,某度有詳細的概念,但是還是請大家在畫畫的時候,不要把

工程學

的概念混淆進來。

三點透視之前我們講過,兩個

滅點

在視平線,一個滅點在視平線之外,沒有講到的是,大部分在視平線之外的滅點,位於另兩個滅點形成線段的中線上。因為這樣畫起來比較容易。

繪畫中的透視——三點透視(五)

如上圖,第三個透視點c線上段AB的垂直平分線上,物體正對視線的點d也在其上。

如果是工程學的製圖方法,線段DA、DB、DC要成120°夾角,在美術繪圖中不做要求。

確定好四個點以後,連線,然後再DB上隨意找一點,做視平線的

平行線

,與DA相交。

繪畫中的透視——三點透視(五)

然後再DC取端點G,將各個端點與透視點相連,如下圖。

繪畫中的透視——三點透視(五)

紅色線段就是我們畫出的三點透檢視,在三點透視中主要注意要和工程中的概念做區分:

1、在美術中,c點可以取在

AB中線

,也可以不在,但是大部分情況都在中線上,因為這樣畫出來比較漂亮。工程中是必須在中線。

2、DA、DB、DC在美術中可以不等長,工程中必須三者等長且夾角為120°

下面就是將人物放在三點透檢視內,如果是場景為三點透視,一般處理人物位置的方式是按照近似

兩點透視

的方式處理。

因為三點透視涉及的視野範圍會很大,一般人物如果在其中,可以大致視為兩點透視,以DC邊為正對視線的邊。有些同學會說了,你騙人,書上很多人體的三點透視都是大角度變形,手比腦袋都大,你為啥說要按兩點透視畫?

因為,書上沒說清楚,雖然不是騙人,但也挺容易讓人誤解的。

不知道大家有沒有發現,我們講的透視,有一個預設的前提:只有一個物體。

也就是說,無論是一點兩點三點,我們畫的透視,只有這一個物體。那麼,請大家想一下,如果在一張畫面中出現多個物體呢?

可能物體A是

一點透視

,B就是兩點透視了,C就是三點透視,其實合起來就是我們所說的——多點透視。

下面回到上一個問題,為什麼三點透視的人體會有誇張的變形?或者說,這種變形是怎麼產生的?

因為,我們把人體看成了一個場景。然後,由於人體是由不同體塊構成的,所以,才會產生誇張的變形。

可能頭部是一點透視,然後胸腔是兩點透視,髖部是三點透視,這就是人體的不同

體塊

產生的不同透視效果,把他們連線在一起,才構成的生動的人體。

繪畫中的透視——三點透視(五)

比如上面這張草圖,這是一個三點透視的人體,在這裡,我們要把人體看成一個場景,三點透視是確定這個場景構成的大致方向。

角度變形的人體,一般是先確定大致動作,然後對各個體塊進行變形,要注意各個體塊的朝向,多點透視中,視平線是共用的。例如在上圖,其實胸腔和髖部都是一個仰視兩點透視的角度,頭部是一個正面的角度。

繪畫中的透視——三點透視(五)

其實,多點透視才是最基礎的畫面,而其中要注意的有兩點:一、視平線共用 二、不要弄混各自的滅點。透視暫時就先寫到這裡,只是大體說了一下梗概,具體的東西可以講很多,關注微訊號“狐狸先生的手繪館”,獲取更多手繪資料。

http://

weixin。qq。com/r/szq4oAb

EMFtPrULD92_h

(二維碼自動識別)

標簽: 透視  三點  滅點  視平線  兩點