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CF手遊2億註冊使用者又是一個開始 荒島特訓將助推產品邁向更高臺階

作者:由 遊戲價值論 發表于 攝影時間:2019-01-02

2年,2億註冊使用者,這是《穿越火線:槍戰王者》向市場交出的成績單。

2015年12月3日,《穿越火線:槍戰王者》正式上線,在兩週年的時候官方正式公佈,這款產品收穫了2億的註冊使用者。

CF手遊2億註冊使用者又是一個開始 荒島特訓將助推產品邁向更高臺階

從PC端,到移動端,《穿越火線》延續著其在中國FPS市場不可撼動的霸主地位,而隨著最新的CF荒島特訓模式在上線之後所取得的一系列成績去看,屬於《穿越火線》的Fire還在持續,一個嶄新的遊戲時代正在來臨。

2億代表了什麼

根據《2017 1-6月遊戲產業報告》的資料,今年上半年手遊使用者已經達到4。35億,同比增長7。5%。以此作為對比,那麼意味著每2個手遊使用者就有一個是CF手遊的玩家。

當然,我們必須要計算重複使用者,那麼即便如此,4個手遊使用者當中,或許就有一個使用者註冊了CF手遊。

如果這個數字只是基於一個模糊的分析,那麼可以借用同類產品作為對比,目前為止被譽為全民級別的手遊《王者榮耀》上,官方曾在今年年初透露出的資料同樣是註冊使用者數2億。也就是說,僅從註冊使用者這個數量上,實際而言CF手遊是和《王者榮耀》一個級別的。

而除了從宏觀的資料,以及實際的遊戲對比上之外,我們還可以從另外一個方面去解讀2億註冊使用者的概念,那就是直接體現使用者喜好程度的直播平臺數據。根據企鵝電競的資料顯示,CF手遊主播阡陌的關注數量達到了200萬。

另外在2017CFML進行到一半的時候,根據各大直播平臺的資料顯示,觀賽累計超過了1億。而根據小葫蘆的資料,在9月4日-9月10日的CFML期間,CF手遊官方直播間在所有直播間當中的彈幕數量上,僅次於鬥魚主播五五開,排在第二位。

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因此,無論是從宏觀的資料,還是詳細到直接觸達使用者的直播平臺數據,都可以看到,CF手遊的熱度。

2億背後的秘密

在CF手遊釋出之前,實際上市場上已經有了資料不錯的FPS手遊產品,在這樣沒有先發優勢的背景之下,依舊在2年內獲得2億的註冊使用者成為FPS手遊的頭部產品,除了產品本身的品質以及建立於《穿越火線》端遊5億註冊使用者的強大IP效應之外,實際上後期的運營同樣是一個十分重要的因素。

在2015年UP釋出會上,騰訊釋出了精品2。0戰略,這個戰略的實際意義就在於將使用者群體進行極致化的細分,滿足每一個使用者的需求。

這個戰略可以是品類上的細分,如跑酷類、飛行射擊類、閃避類、棋牌類、橫版格鬥類、槍戰類、Moba類、體育類、音樂類、社交類等每個品類,騰訊都在進行佈局,但同樣可以是基於一個遊戲內部的細分,將一款遊戲的使用者群體進行細分。

立足到CF手遊之上,在這釋出的兩年時間內,CF手遊進行了十幾次的版本更新,比如從還原端遊的《殭屍狂潮》版本,到趣味性十足的《火線大亂鬥》版本,再到20人同屏的《世界BOSS》版本,以及技術為王的《狙神爭霸》版本、《特種兵》版本等等。

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可以說,每一個版本的釋出都是CF手遊針對市場的一次革新,以及對玩家細分化需求的響應,最具說明案例的就是其奧運模式,在2016年裡約奧運會期間推出,分為投籃、賽跑以及飛盤這三個模式。

其中飛盤模式和奧運會的飛盤比賽一樣,用槍械對飛盤進行射擊。嚴格意義上,這個模式甚至不能算一個版本,只是在奧運會期間響應玩家對奧運這個概念的需求,該模式在奧運之後就被移除。但是這個版本很顯然在當時那個時間段提升了使用者的活躍度。

遊戲之外,在整體的品牌塑造上,CF手遊同樣做了很多,其先後與品客薯片、康師傅、巴黎歐萊雅男士、KFC、《十萬個冷笑話2》大電影等進行合作,覆蓋玩家吃喝玩樂日常的生活場景。

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而這些合作不僅僅是普通的品牌植入,以KFC為例不僅在遊戲中植入了KFC的專屬人物、道具,更是線上下實體店進行了遊戲的比賽和相關的活動。類似的合作在年輕使用者群體當中獲得了很高的滲透與好評。

最後在泛娛樂化的打造上,在動漫方面,二次元《槍娘》已經上線,在騰訊影片的播放量高達3。1億次。在音樂方面,鄧紫棋攜手汪蘇瀧打造的全新單曲《穿越火線》在QQ音樂收穫了接近2萬的評論量,其中排名最高的評論收穫了近1萬的點贊。除此之外,電影、影視劇等,《穿越火線》同樣正在進行相關的創作。

正是基於這樣全方位的運營,CF手遊能夠在2年內獲取了2億的註冊使用者,並且日活依舊可以達到千萬的級別。

2億隻是一個開始?

對於CF手遊而言,其所獲得的2億註冊使用者,目前來看或許只是一個開始,隨著《CF荒島特訓》模式的上線,CF手遊或許將要邁向更高的高度。

11月中旬,CF手遊荒島特訓模式上線,60名玩家進入荒島基地,拾取裝備進行戰鬥的同時向不斷縮小的安全區進發,最後只有一人/小隊獲得勝利。

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作為騰訊旗下第一款戰術競技類產品或者說是吃雞類產品,這款產品推出之前不到一週的時間之內,預約量達到了2000萬,正式上線之後首日登頂AppStore下載榜第一,此後連續霸榜,至今依舊排在第五位左右。

很顯然的是,CF荒島特訓承擔著騰訊對這個新興品類的希望,而對於CF手遊而言,這個模式也寄託著其未來是否能夠走向更高的未來。

一個明確的事實是,當下的遊戲市場,戰術競技類不說遊戲使用者數量的多與少,僅僅看輿論,其是當之無愧的焦點,眾多公司紛紛殺入這個領域。

這個背後,最主要的原因是行業看到了戰術競技這個品類可能在未來的遊戲世界當中,將佔據一個十分重要的位置。

實際上,回顧遊戲產業的發展,從大約20年前的MMORPG,再到10年前的MOBA,每10年似乎遊戲品類都會出現一次主流的變更。

而這一次,戰術競技類無論是從已有的現象級產品,其獨特的遊戲玩法,都讓人看到了成為又一次主流品類的希望。

因此,廠商紛紛湧入吃雞模式,希望在這個代表未來重大品類的遊戲當中佔據一席之地,而對於CF手遊而言,在原本就已經佔據FPS頭部產品的地位之下,是否能夠打造好戰術競技,將決定著它是否能夠從FPS品類的第一,真正的上升到整個遊戲產業的佼佼者。

目前,來看至少可以看到這個希望,因為無論如何戰術競技類的一個核心依舊需要射擊,而在射擊遊戲方面,國內沒有任何團隊比之CF的團隊更有經驗。

從端遊時代,到手遊時代,從5億註冊使用者,到2億註冊使用者,CF這個品類一度對等射擊類遊戲,而其在FPS之上的經驗,將幫助它脫穎而出。

這些經驗體現到細節,射擊時的手感亦或者槍械的瞄準設定等細節上均具備優勢,如如射擊基礎的體驗上在對每個玩家的動作的肌肉記憶形成方面荒島特訓明顯優於當下市場上的產品。

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再比如對於產品的適配上,目前CF荒島特訓適配全部機型,在遊戲體驗上流暢不卡頓,而這並不難理解,實際上這個產品是基於CF手遊而推出,CF手遊在這方面表現的十分出色,否則也不會獲取2億的註冊使用者,荒島特訓繼承了這一點,在進行遊戲時,全機型不卡頓。

最後,當同類型產品當下被外掛困擾時,《穿越火線》在反外掛的表現上卻極為出色,而外掛一直以來就是FPS的一顆毒瘤,而《穿越火線》在外掛打擊上已經形成了一套行而有效的體系,這一點會影響到市場上已有產品在後續的競爭力,CF荒島特訓同樣有優勢。

電競將決定戰術競技的走向

如果說這一切都是基於產品層面的優勢,更加重要的是在產品之外的優勢上,這個就是電競化。

從戰術競技類遊戲本身而言,十分重要的一點在於,影響這個品類後續發展的必定是電競化。

類似吃雞這樣的遊戲模式,人與人之間的對抗是永恆的元素,因此也就決定了這款產品未來必須要走向競技化的道路,電競化將決定這款產品的上限到底有多高。

這方面,可以以直播平臺作為參考,目前吃雞類遊戲的觀看使用者已經逐漸成為了各大平臺最大的流量之一,而這就是使用者對於觀看大神級別的選手競技的需求,很多使用者可能平臺玩的不多,但絕對會看,因此競技化將直接決定未來這款產品的生命週期和頂峰有多高。

而在這方面,作為國內廠商開始的第一款電競化產品(War3、SC嚴格意義上不是國內廠商研發或發行的產品,賽事也沒有廠商的深度參與),《穿越火線》這個團隊可以說已經有了近10年的經驗。

在端遊時代,從百城聯賽這樣的大眾性賽事,到職業賽事CFPL,再到世界性的CFS,《穿越火線》打造了一系列的賽事,CF端遊2016年全年當中,僅“百城聯賽”一項賽事所舉辦的業餘比賽場次便超過1000場,參賽人群超過10萬人,覆蓋全國29個省市,持續週期超過6個月。

CF手遊2億註冊使用者又是一個開始 荒島特訓將助推產品邁向更高臺階

建立在這些積累之上,CF手遊對整個電競產業鏈從主播、解說、俱樂部等多個方面均有很深的積累。

這一點,在其手遊時代更為明顯,以CFML為最頂級的賽事體系在短短的一年時間之內就搭建完畢,從普通使用者,到頂級俱樂部,幾乎覆蓋所有使用者的賽事體系在如此短的時間內搭建,離不開CF在這方面的深耕。

而到了荒島特訓這個版本之上,在今年剛剛結束的TGC上,CF荒島特訓舉辦了國內首個戰術競技類手遊的電競賽事——CF荒島特訓百萬賞金賽,它也成為國內該品類遊戲的首個大型落地賽事,總獎金高達100萬人民幣。

CF手遊2億註冊使用者又是一個開始 荒島特訓將助推產品邁向更高臺階

從7大直播平臺經過選拔誕生的14支戰隊,在加上CFML S3冠軍戰隊AG戰隊共同參與了本次賽事,現場還設定了水友賽等娛樂性賽事。

從選拔階段,到最後落地的線下賽,荒島特訓很順利的完成了這次賽事,中間的環節非常順暢,在12月2日TGC現場,主舞臺進行團隊賽時,吸引了大量的玩家駐足觀看,成為了TGC一道亮麗的風景線,最後來自觸手的主播隊伍獲得了30萬的冠軍獎金。這就是在電競上的深度積累。

CF手遊2億註冊使用者又是一個開始 荒島特訓將助推產品邁向更高臺階

值得一提的是,目前AG戰隊已經正式開始組建CF荒島特訓戰隊,進軍職業化,而未來將有更多的戰隊組建。我們可以預見的是,可能用不了多久,CF荒島特訓的職業聯賽以及各種大眾性的城市聯賽、校園聯賽就將問世。這一點,市場已有產品當中,沒有任何競爭對手比CF荒島特訓走的更快,並且走的更穩。

基於電競化的積累,可以說是CF荒島特訓獨有的優勢,這個優勢在目前或許並不能完全體現,但在未來的長線競爭當中,將逐漸展現出其威力。而這將幫助CF手遊整體上,在即將到來的戰術競技遊戲世界當中登上一個更高的高峰。

2年,2億註冊使用者,對於CF手遊而言,這是一個全新的起點。據瞭解CF荒島特訓將在12月份進行一次大的更新,全新的、更大規模的地圖將釋出,新的槍械、新的載具、新的配件,也將隨之釋出,另外遊戲的人數也將從60人增多,極有可能是100人,整體的畫面也將大幅度提升。

這次的更新配合CF手遊既有的優勢,將助力整體產品在已有的優勢之下,邁向更高的臺階。

標簽: cf  手遊  荒島  特訓  遊戲