建模技巧 | 9個建模小技巧,全掌握的都是大佬
1快速轉換多邊形
當操作過一次轉換為多邊形,後續的多邊形可以透過右鍵後快速左鍵轉換。
2塌陷到功能
當模型處於關聯(例項)複製狀態下,如果對模型加上了編輯器,轉換多邊形會丟失關聯(例項)。如下圖:
但是如果是在編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯(例項),如下圖:
3編輯器的複製貼上
如果模型上存在編輯器,又想操作重置變換後轉多邊型還保留之前的編輯器,可以使用編輯器剪下貼上功能,如下圖:
如果是其他物體也想擁有這個模型的編輯器,可以複製貼上功能。如下圖:
4測量工具
工具下的測量功能,可以檢視模型的長度,面積等數值,而且可以建立中心點作為輔助。
5繩子製作
max中繩子的建立很簡單,可以使用二維線裡的螺旋線功能,如下圖:
設定半徑,高度,圈數等引數,這裡需要注意半徑1和半徑2保持一致,是控制繩子的粗細。如下圖:
然後就是將其渲染成模型,並且控制厚度數值,如下圖:
最後選擇繩子模型,旋轉複製一個。2個模型並一起就完成了繩子的製作。如下圖:
如果需要繩子有造型,可以透過二維線畫出繩子的造型,再使用編輯器路徑變形,變成二維線的造型。如下圖:
提醒一下,為了更好的和路徑造型一樣,繩子的長度和二維線應保持一致,這樣上面的測量工具就顯得格外有用了。
當然在遊戲建模時,多數繩子都直接用圓柱體表現,上面的細節用法線即可。所以遊戲人一般人手有一個類似下面的法線。
製作繩子時,將低模UV對上法線即可。
6視口剪下
在製作模型時,如果出現模型穿過去的情況,通常都是模型太小了。可以透過視口左上角透視-視口剪下解決,如下圖:
7流連線
很多小夥伴在剛接觸建模時,對於弧度的東西把控不好。試圖使用很多線將模型的弧度表現出來。如下圖:
其實這種方式是錯誤的,我們應該使用,用最少的線段將弧度的趨勢表現出來。如下圖:
再使用石墨工具裡面的流連線,這種連線會根據我們弧度的趨勢,自動將弧度變得更加圓滑。如下圖:
異常好用!
8快速切線
如果模型不是迴圈佈線的方式,在加一圈線比較費勁,這裡可以使用切片平面和快速切片功能,這兩種加線圖的就是一種強悍。
操作比較簡單,嘗試一下就會。
9模型檢查
建模時有些低階錯誤不要犯,比如模型出現多邊面,UV重疊等!這裡教大家檢查的方法。
可以透過石墨工具裡面的選擇,按數值選擇查詢多邊面。
在UV面級別下使用UV編輯器中的選擇-選擇重疊多邊形功能。可以查詢重疊的UV或者沒有展開的UV。
大家在做模型時要多多檢查喲。
好了,今天的分享就到這裡了,更多小技巧能否如期而至就看小夥伴的三連啦!
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