【案例】鏤空花紋戒指建模思路
作者:由 Blender聯盟 發表于 寵物時間:2021-11-29
參考圖
大概分析一下,我們可以先畫出平面的形狀,然後透過修改器進行變形
匯入參考圖,然後新建一個頂點
,匯入參考圖,開啟表面細分然後描線
也可以使用邊線擠出
勾勒出形狀
描線結束
兩邊介面的地方線段與位置需要對準
外圈給上倒角權重,新增修改器如圖:表面細分——實體化——權重倒角
然後我們要將它進行變形,新增簡易形變修改器,Z軸彎曲360°
然後看參考圖應該是上下有些內縮,新建一個晶格
修改晶格引數
新增晶格修改器
選中需要變形的部分,進行縮放
有了想要的效果
因為全程使用的修改器,所以可以隨時進行二次修改
一個鏤空的戒指就做好啦~
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