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虛幻週報20210414 | 將有大事要發生!

作者:由 虛幻引擎 發表于 繪畫時間:2021-04-14

官方知乎號:

虛幻引擎

蒐集日期:

20210405-20210411

整理編輯:

大釗,小輝輝

宣告:

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社群新聞

[官方直播預告] 第34期 | 包教包會的Epic MegaGrants申請之道

不來看看是否能申請真的可惜了。

虛幻週報20210414 | 將有大事要發生!

虛幻社群論壇大改版

這種黑色的調調你喜歡嗎?

虛幻週報20210414 | 將有大事要發生!

UE4.26.2更新!

修復了一個列表的Bug。

虛幻週報20210414 | 將有大事要發生!

官方新出文件

一,虛擬堪景概述

虛擬堪景(Virtual Scouting)是一種讓電影製作人在虛擬現實環境中檢視、調整數字片場環境的方法。在虛擬堪景時,電影製作人通常會頭戴VR顯示裝置,以身臨其境的方式感受片場效果,進而確定合適的拍攝角度以及佈景方法。隨著虛擬製片的興起,虛擬堪景已經變得愈發重要。

本文介紹了虛幻引擎的虛擬製片工具(Virtual Production Utilities)外掛。使用者可以藉助該外掛,實現所需的虛擬堪景效果。

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虛擬製片工具截圖

二,物理約束元件使用者指南

本次更新了物理約束元件的使用方法和相關案例。本文以兩個靜態網格體為例,演示了物理約束元件的建立步驟。

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兩個相互約束的物理形體

三,物理形體參考文件

在虛幻引擎中,物理形體(Physics Body)是一種用於近似表示模型形狀的幾何體,主要用於模擬模型的物理碰撞效果。本次更新了物理形體的相關屬性、引數的作用和用法。

四,使用Live Link資料

Live Link是一種讓外部資料實時流送進UE的資料格式。本文詳細介紹了Live Link的三大子系統:Live Link Presets、LiveLink Controller Component、LiveLink Skeletal Animation Component。

Live Link Presets

:允許使用者儲存外部資料來源的設定,以便複用。

LiveLink Controller Component

:用於啟用LiveLink控制器,目的是簡化Live Link資料應用到Actor上的過程。

LiveLink Skeletal Animation Component

:公開了OnLiveLinkUpdated 事件節點,可以在Live Link更新時,獲取外部物件的資訊。

五,影片渲染佇列設定選項參考

使用者可以在“影片渲染佇列”中向作業和佇列新增各種“設定”,以便修改執行器處理它們的方式,例如調整抗鋸齒或色彩輸出效果。使用者只需點選“+設定”下拉選單並選擇所需的設定即可。本文介紹了所有可用的設定選項。

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設定選單截圖

官方新出影片

[教育直播]成為一個虛幻引擎程式設計師 | Being an Unreal Engine Programmer(官方字幕)

[教育直播]成為一個3A環境藝術家 | Becoming a AAA Environment Artist(官方字幕)

[英文直播]使用ControlRig樣例工程建立動畫 | Animating with the Control Rig Sample Project(官方字幕)

社群非常薦!

一,UE4的TripleBuffer(quabqi)

深入的分析UE4裡一些優秀設計的文章。感謝挖掘分享UE4這個程式碼寶庫。

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二,UE4 Niagara原始碼解析(papalqi)

程式視角理解Niagara,對加深理解很有好處。

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三,【翻譯】Houdini官方對UE4新版外掛的介紹:Houdini Engine for Unreal - V2(yaksue)

辛苦翻譯,推薦給有用的人。

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四,UE4 GAS入門00—初識技能(技術宅阿棍兒)

開新坑GAS了,有還沒學習GAS的新人可以跟一跟。

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五,UE4藍圖也不過如此!老馬淺談UE4藍圖是什麼、難學嗎、能做什麼、常用邏輯等(MARX-Workshop)

PPT精美,講解又非常淺顯。

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六,傳媒大學數媒學院 x EpicGames 特效入門課程【MOON】(SilenceMoon)

月神的粒子授課。

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虛幻真好玩!

(本節推薦內容只為好玩,不計入社群貢獻,敬請理解。)

一,我們耗時3個月用虛幻引擎開發出《血源詛咒》PC版【全網首發】(旦旦くん)

哈哈哈,繼續加油。

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二,徒手成功建造 (UE4)巨浪二型 潛射導彈核潛艇(楊哲豪yy)

好傢伙,越來越熟練了啊。

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三,Natural World——UE4練習短片(BackCJ)

精緻!

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四,

UE4即興短片——《影子傳說》

(江山總是多情)

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五,【UE4】合作作品 恐怖房間(大胖家的帆)

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六,【畢業設計】【動畫短片】《衝破黑暗 Out of Darkness》(Ragnar天曦)

大製作的短片。

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七,清明雨上,何為雨上?雨下是人間,雨上是天堂。UE4空山新雨後作業練習二(Jlin影片)

這個鏡頭挺好看

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社群文章

在UE4中使用物理照明——Use Physical Lighting in UE4(Helo)

UE4的TripleBuffer(quabqi)

UE4。26黑科技PostProcessPixelProjectedReflection詳解(電動車)

UE4 Niagara原始碼解析(papalqi)

【翻譯】Houdini官方對UE4新版外掛的介紹:Houdini Engine for Unreal - V2(yaksue)

UE4移動端Modulated Shadow渲染管線改進(YOung)

[譯文]Unreal Engine 4 渲染目標(Render Target)教程 之 可互動的草地(上)(開發遊戲的老王)

[譯文]Unreal Engine 4 渲染目標(Render Target)教程 之 動態網格繪製(Dynamic Mesh Painting)(上)(開發遊戲的老王)

UE4豆知識 - 從ImposterUV中學習Billboard實現(鯊莉葉)

UE4 Locomotion 朝向適配(Orientation Warping)(Zero)

UnrealGameSync(UGS)使用筆記(Jeffrey Tsai)

社群影片

UE4 C++ 柱狀熱力圖(AzureSkyo)

UE4 C++ 平面熱力圖(AzureSkyo)

【UE4】虛幻美工的那些事兒—場景篇#1-4 序列動態材質(利用序列幀做迴圈播放的動畫材質)(MARX-Workshop)

UE4 GAS入門00—初識技能(技術宅阿棍兒)

UE4距離融合紋理Function,探究Function的奧秘(o下下雨o)

UE4最實用技巧_消除紋理重複,讓你的場景真實可信(o下下雨o)

UE4 C++小功能教程系列-P6 自定義材質節點(隱藏相關母材質節點)(我是一隻好蛋YEAH)

第五課丨粒子效果與Matinee編輯器丨三維引擎技術研究(Unreal虛幻引擎)網路直播課(CUC-海綿課堂)

UE4藍圖也不過如此!老馬淺談UE4藍圖是什麼、難學嗎、能做什麼、常用邏輯等(MARX-Workshop)

傳媒大學數媒學院 x EpicGames 特效入門課程【MOON】(SilenceMoon)

致謝

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