您當前的位置:首頁 > 繪畫

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?

作者:由 王tosure 發表于 繪畫時間:2013-08-26

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?知乎使用者2013-08-26 14:02:06

我認為只會說這兩個(或者相關幾個概念)詞的,是挺傻逼的。

能說出個道理,並運用在自己的產品中,還是有值得學習的地方。

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?知乎使用者2013-08-28 00:29:48

我覺得離開使用者研究來談使用者體驗和互動設計,確實比較傻逼

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?匿名使用者2013-08-28 13:30:00

是的

看到那種拽幾個體驗名詞翻翻線上幾個問題開始各種造概念談體驗數落各家不是的網際網路神棍

感覺就好像看到

打死了個蟑螂然後開始標榜自己是“女漢子”但是智力體力姿色可能還不到女性平均水平的妞兒

去下鄉拍了兩張照慰問了兩位群演開始大談特談要深入群眾然後抹頭回自己的豪宅的官兒

讀了兩篇報告看了幾條微博就開始各種聊民主改革民生問題不迭轉發謠言的的憤兒

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?吳臣羽2013-09-06 17:59:26

我覺得不傻逼。

這種行為在我看來跟時尚界的談顏色、風格之類的東西沒有任何區別。

兩者對使用者的影響幾乎是一摸一樣的,一方面大家都在猜使用者喜歡什麼樣的東西,另一方面如果某個東西得到從業人員的認同,大家都這麼做,使用者竟然真的也就習慣然後喜歡了。直到下一次顛覆的出現。

網際網路相關從業人員每天大談使用者體驗、互動設計,這種行為是否很傻逼?masagi2015-12-09 14:42:49

事實上,根本沒幾個人真正去透過資料研究消費者行為/使用者行為。

談論的都是他們腦中的“理論”,這些理論只符合個人的常識,並不符合邏輯,更談不上真正的研究。

調查統計和建模研究是十分耗費人力成本和時間成本的事情,與其搞那種吃力不討好最終反證自己的“商業模式”就是一坨shit的事情。

每天玩辯論不是挺好的嗎。

學幾個詞吹逼不是挺好的嗎。

反正都是菜雞互啄。

標簽: 使用者  幾個  體驗  研究  行為