滴!地形生成卡!(一)
作者:由 SUAPP 發表于 繪畫時間:2018-11-23
老闆
:把這個地形建出來,明天需要。
你
:好的!
淡定從容的一個下午後:
老闆
:把這個地形建出來,待會兒需要。
你
:哦。
連二趕三,還是建出來了:
老闆
:把這個地形建出來,馬上需要。
你
:……
還在為複雜的地形建模捂臉崩潰?
敲黑板,注意啊,知識點來了
今天蛤蜊大神為大家講講
用Rhino(犀牛)根據高程點生成地形
◆◆◆◆◆
1
開啟繪製了的高程點CAD
2
只顯示高程點圖層
3
點選“工具 - 資料提取”
4
“下一步”後,任意取個檔名
5
選擇出高程點
6
只保留高程點物件
7
只保留幾何圖形的XYZ位置資訊
8
只保留該資訊
9
將檔案匯出為TXT
10
刪掉第一行
11
開啟Rhino,點選“檔案 - 匯入”
12
選擇“逗號”
13
座標沒歸零找不到物件的點此,可以看到由高程點形成的黃色“點雲”
14
要得到簡易地形的,直接選取點雲,點選“曲面-嵌面”
15
直接另存為SKP檔案即可
16
匯入效果,已有基本形狀,如果對地形要求不高到此就算完成了
【如果想要進一步最佳化地形】
有以下兩種方法
◆◆◆方法一◆◆◆
如果你會GH,就繼續上文的步驟13進一步最佳化
1
先將點雲炸開
2
將點雲拾取進GH
3
最終生成地形效果
4
也可以重分曲面的UV得到比較規整的結構線
◆◆◆方法二◆◆◆
利用
等高線
快速生成地形
想知道“方法二”的同學,
請關注下堂課的講解~
Rhino生成地形的知識點已經掌握了吧!
以後如果老闆又說“
馬上就要
”的時候
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怎麼可能啊喂!
再怎麼,也要幾分鐘吧~
趕快去試試吧~
以上內容來自【sketchup吧】的《SketchUp論壇》
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