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怎樣學好產品設計?

作者:由 康石石 發表于 繪畫時間:2022-04-22

怎樣學好產品設計?康石石2022-04-22 14:08:20

題主的問題其實不是個例,很多同學都和康石石講過說自己在面對老師作業或者個人專案的時候會出現腦袋空白,沒有什麼想法的問題。其實這個情況不一定是大家沒有好的idea,而是不知道如何發現問題以及如何找尋問題的解決辦法。

設計需要廣博的知識和巧妙的設計經驗。

設計問題的發現是我們平時對周圍事物的留心觀察和思考,設計的創新點和解決方法是建立在對瀏覽大量優秀作品後量的積累,只有具備了一定的感性經驗和設計材料之後,才能夠靈活的運用不同的思維模式去解決問題。

接下來我們先看兩個案例:

一、不倒翁手杖

柺杖主要目的是為解決行動不便的人群提供一個平衡支撐而設計的,一旦柺杖掉落在地上,那行動不便的人該如何彎腰撿起呢。

針對這一問題Kevdia設計的一款可以直立不倒比較人性化的柺杖,滿足使用者的需求。

柺杖的秘密是一個加重的自平衡底座,保證柺杖在掉落的時候可以立即反彈,類似於不倒翁,很好的解決了市場上現有柺杖的缺陷。

怎樣學好產品設計?

我們可以分析下這個產品,不難看出作者對產品現象有用心的觀察和研究,

在解決問題上,沒有把自己的思維限於目前的這個產品之上去找一些解決問題的,而是跨領域跨學科的思考問題,分析類似相關產品能解決此產品問題的一些方法。

最後作者想到不倒翁的特性,並對其進一步的推敲、測試,驗證,最終確定可以被使用在該產品上,並解決了問題。

二、

可調整的減壓腰墊

此款產品可以根據使用者的坐姿、體型,調節厚度和高度,從而減輕腰部的受力;厚度調整上:與以往產品不同採用氣動調節減壓,在側面添加了一個與氣囊相連的充氣球設計,可以直接按壓充氣球隨時調整腰墊的支撐角度;高度調整上:腰墊有7個檔為,供不同的使用者使用。

怎樣學好產品設計?

怎樣學好產品設計?

怎樣學好產品設計?

這款產品更多的從人體工學的角度出發,考慮使用者的腰部受力情況和使用者的不同需求出發,設計了的一款能夠全方位的滿足不同的使用者需求,使產品在使用人群和環境中不受限制。基於上面的兩個案例,我們來探討一下有意思的作品能給我們在創作上帶來什麼樣的啟發:

1. 量的累積

量的積累為我們設計創作靈感提供了參考依據。設計的創意靈感來自於我們平時瀏覽大量的相關設計作品,長期經驗的累積。每次的設計靈感,並不是憑空而來的,都是經過我們不斷的推敲、驗證來確定的。

當量的積累達到一定的程度時,我們在分析問題的時候才會有不同的想法、思維模式;我們要善於調節自己的思維模式,將自己固化的思維模式從死衚衕裡解救出來。

2. 善於分析

善於分析能幫助我們更好的分析產品的不足之處,在作品集的創作過程能保證我們有個嚴謹的邏輯思路。我們在看一些優秀的案例分析時,不是簡簡單單的看產品的外在設計,知道他的功能是什麼,而是要從根本上分析這個產品是如何得來的,基於什麼樣的環境,面對什麼樣的使用者,產品的功能、外觀造型、色彩為什麼要這麼設計,這樣設計的作用是什麼,能不能使用別的設計方案代替等。

學會用批判性的思維去分析產品,體現設計者在設計此款產品的情景。

怎樣學好產品設計?

怎樣學好產品設計?

模組化燈

3.換位思考

換位思考基於使用者體驗出發,真實感受使用者在使用產品的整個過程的心裡感受。做為一名設計者,要學會站在使用者的角度去考慮問題,將自己置身產品的使用環境中,去感受你所設計的產品是否從根本上解決了使用者的需求,滿足了使用者的要求,

如果連你自己都說服不了,你怎麼去說服別人讓被人去使用你的產品,何談產品的價值呢?

4.元素的擷取

元素的擷取是產品設計素材庫的儲存。不管是色彩、造型、功能還是技術等,我們都可以將我們認為好看的、有個性的元素收藏起來,做為我們今後作品創作中素材,加上我們豐富的聯想,舉一反三,設計出優秀的產品(如下圖的按鈕)根據不同的外觀造型選取一個形狀做為參考,設計出與你設計相關產品整體協調的按鈕。

最後想和大家說一句話:

完成一件作品不難,難的是如何讓使用者認可你的作品,並從中有所感觸和產生共鳴,這就是所謂產品的靈魂;

靈魂是設計的核心,沒有了心,結構再合理,色彩再和諧,也只是一個沒有生命的軀殼;有了靈魂有了心,設計才鮮活才更有生命。

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標簽: 設計  產品  使用者  我們  柺杖