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想聽聽大家對於戰神:昇天的評價?

作者:由 秦梓 發表于 歷史時間:2022-04-30

想聽聽大家對於戰神:昇天的評價?秦梓2022-04-30 21:03:59

以下是本人的評價,希望拋磚引玉,想聽聽大家對此遊戲的評價。

本月的PS+相當的給力,竟然送了此款大作,忍了很久沒買可以說賺到了。釋出後第一時間下載,安裝包35G,整個安裝需要約百G空間,安裝完畢後第一時間遊玩11天白金。作為戰神系列正傳3作外傳2作都最高難度通關並白金的玩家,期望越大,失望更大,本作非常讓我很失望,一週目困難難度通關後解鎖泰坦難度後完全不想繼續下去了:整個操作手感完全變了,奎爺身強體壯的質感沒了,走路發飄,反彈反擊,連招擊飛這些往常常用的戰術不是改了操作鍵位就是取消了,以至於接近通關了在最後幾場關鍵戰鬥中才略微找到了手感。流程中過多的出現那種宏大的背景下的戰鬥,以至於人物被縮得很小,再加上竄出來的一堆怪,就看到大場景下一堆點點在跳來滾去,經常被一堆怪打飛後不知道奎爺被打哪去了。戰神系列固定視角這個問題一直都被玩家詬病,這次這個缺點發揮到了極致,奇怪的視角,再加上宏大背景下的各種抖動和翻轉,打著打著就不知道奎爺的方位了。可能就像自帶的製作花絮中製作人所說的本作的開發重點在於網戰模式,可對於我這樣的單機玩家簡直就是然並卵啊。算起來,聖•莫妮卡工作室自從戰神3之後推出的幾款遊戲口碑都很差,作為索尼僅次於頑皮狗的第一方工作室,望君珍重啊!

想聽聽大家對於戰神:昇天的評價?2015-10-14 17:03:42

昇天完善了一點前傳,但是補充的也不是特別完全。

遊戲性方面肯定是有了進步,特別是網路對戰,應該是可以讓大神們很好的發揮一下技術的。

畫面什麼的,我覺得跟戰神3比較起來,並沒有多少進步,畢竟主機的硬體就在那裡,也許PS4上應該會更好點。

我入手PS3就是為了戰神,以前沒錢只能抱著PSP玩個外傳,後來用電腦模擬怎麼也玩不出那種感覺,終於在PS3上狠狠的爽了一把,我覺得這款遊戲非常好,值得入手。

想聽聽大家對於戰神:昇天的評價?2020-04-07 17:34:55

畫面確實更明亮,但抗鋸齒遠不如3,反而導致觀感不如3,還犧牲了幀數,有的地方能卡成慢動作,怕是隻有將來的模擬器才能解決這個問題了。

戰神昇天在遊戲設計上是有硬傷的,除了經常在戰鬥中把視角拉得超遠這種弱智設計之外,我看很多人在噴連擊槽系統,其實連擊槽這個想法也不是不行,真正不行的是導演的設計思路自相矛盾。

首先就是小怪的霸體不合理,你幾乎沒法把小怪打出硬直,攢連擊槽成了笑話,所以也就催生出了空中風火輪這種無腦的玩法。

小怪打不出硬直也不是不能補救,理論上用彈反也能保證流暢性,可惜的是本作導演todd papy又搞砸了,昇天的防反也有硬傷:首先防反改成了組合鍵l1加x,可以一起按,也可以先防禦再看準時機再x,聽起來很美好,現實然並卵,因為假如你提前準備好防禦姿勢但你真的防住攻擊了,那麼不好意思,敵人下次攻擊你再按x無法觸發防反了,也就是說被圍攻時從防禦狀態轉防反還是要鬆開防禦看準時機l1加x,那麼這個組合鍵設計顯然是脫褲子放屁,徒增延遲,所以必須差評。其次,以往的作品裡看準時機按l1防反,假如按早了頂多不觸發從而進入防禦狀態,而昇天的防反是有超長後搖的,一旦你沒反到,不好意思,連你的防禦也失效,捱揍沒商量。以為這就完了?最厲害的在後邊,本作成功防反竟然不是無敵的,而且彈開攻擊的那一下沒有範圍擊退效果,這又回到了一代的垃圾設計(不愧是前傳),也就是說假如你被圍攻,然後你成功觸發了防反,然後你被其他小怪打斷,然後你大罵mmp,沒錯,導演的腦子多半是被驢踢了。這套防反系統配合本作幾乎打不出硬直的小怪,簡直酸爽。

綜上所述,其實昇天只要微調兩點中的任意其一即可解決系統層面的自相矛盾,可惜導演他就是不改,他以為增加遊戲深度=給玩家添堵,這就怪不得別人差評了。

昇天誕生的背景是當時的玩家和媒體對戰神系列改革的呼聲越來越高,所以我們能看到昇天從全方位都在嘗試做出改變,比如加入多人模式,戰鬥系統大改。怎奈導演功力不行,走錯了方向,這一錯差點葬送了戰神這個ip,幸虧聖莫妮卡請回了二代導演cory barlog製作了戰神2018為戰神帶來了新生,二代在系列中的地位也是決定性的,可見人和人的能力真的是有差距的,一個團隊有一個好領導是多麼重要的一件事。

想聽聽大家對於戰神:昇天的評價?2015-09-18 10:03:15

其實我覺得沒有大家說的那麼差,遊戲基本還是吸取了前作的很多優點。場景宏大,打百臂巨人,還有三條蛇的城堡那些場景做的還是很壯觀的,遊戲畫面也是戰神系列裡最好的,解密部分做的也不錯。劇情受前三作劇情的總體限制沒有太多發揮的空間,這個也沒辦法,不能算缺點。

關鍵是遊戲的問題一大堆,改的部分太多了,比如說投擲鍵改成了R1,O鍵改成了拿副武器,也不知道誰腦殘想的這個設計,操作太不適應了。還有視點的問題,經常在一個宏大的場景裡主角跟螞蟻似的一小塊跟敵人打,都看不清誰是你自己誰是敵人。還有遊戲測試員應該開除,bug一大堆,我就碰到過打到一個場景劇情完全無法觸發的奇葩事情,只能退回很久以前重新打一遍。

還有這作設定在戰神一代之前,主角能力設定的非常低,怒氣槽要滿了才能發出一代裡隨時就能發出的重擊,而敵人卻又設定的比一代二代強的多,造成了玩遊戲爽快感特別低,憋屈。

標簽: 防反  戰神  昇天  遊戲  本作