亞索出沒在DOTA2裡,他該打幾號位,該出什麼裝備啊?
快樂風男來DOTA會打幾號位?
又到了放假前無心工作的摸魚時間!
首先這個B他有個DOTA英雄完全不具備的屬性,他沒有藍條。。。。
根據技能描述以及定位,基本斷定亞索穿越到DOTA世界會被設定為一個身板並不是很出色的敏捷英雄,這個人設基本斷絕了他打3和5的可能性。當然啊,話不絕對,畢竟屠夫還能打5呢不是(笑)
先說結論,再分析,亞索來到DOTA會成為極其熱門的2/4搖擺位,因為他真!的!快!樂!而且強度不低。
亞索被動技能效果
看到沒,朋友們,溜溜達達就是一個盾!這個盾先簡單比作紫貓的共鳴脈衝帶來的護盾效果吧。
配合上開篇提到的不耗藍屬性,他打中是可以選擇不出瓶子的,且中路前期對線的小對拼完全不虛,如果控到了6分鐘的加速符,這個時間段上中下三路沒有他越不了的塔
亞索的Q技能
簡單粗暴的一個設定,對線Q兵+Q人,疊兩層就是一個歘!清線消耗都不錯,而且給了近戰打遠端的一點點資本。
亞索的E技能
先說E技能,就是這個竄來竄去的快樂源泉,畢竟EQ有聯動性。自帶突進效果,觸發一個盾就可以嗖嗖嗖竄完遠端兵竄敵方中單不服來戰!而且E配合Q清線打野也有不俗的效果。只不過DOTA一波線只有四個兵,快樂打折hhhh
亞索的W技能
風男能打4,全靠這個玩意兒,首先SNK和VS,SVEN的錘子幫能穩擋,阿託斯和小松鼠的網應該也可以,擋住還能收貨你家隊友的一句NICE!敵方大哥瞬間懵逼,就問你快不快樂!牛不牛逼! 至於小黑和小骷髏的技能應該是擋不了,要不我們DOTA英雄的面子往哪擱啊。。
大招可以配合潮汐,LION的插插幫,實用性也還可以,
至於裝備選擇,相位對劍(保證移速)BKB(快樂穿梭)大炮(配合被動)應該是必要的,剩下冰眼/大電/金箍棒/撒旦/敏捷跳看怎麼選擇。
顱內訓練完畢!得出結論:譚雅不來,亞索是熱門且牛逼的2/4號位,譚雅來了,他說的對!
首先要做的,給索子哥改成Dota2的機制,然後加上A杖和魔晶的加強效果。
按照比例修改數值,亞索為敏捷類英雄。
被動技能,亞索獲得一個可以抵擋70(基於英雄等級加成)點傷害的護盾。該護盾可以抵擋任意型別的傷害,包括純粹傷害。每過一段時間護盾都會重新整理,攻擊和移動會加速護盾重新整理。
主動技能效果暫且保留,大招狂風絕息斬新增效果:對於浮空狀態下的敵人,狂風絕息斬依然能夠造成傷害、延長浮空時間。
阿哈利姆魔晶升級效果:現在踏前斬可以點地面釋放;除此之外,獲得50%對單位的冷卻時間縮減和額外的100點施法距離。
阿哈利姆神杖升級效果:斬鋼閃和狂風絕息斬從敏捷屬性獲得額外的技能增強,斬鋼閃獲得額外的施法距離。除此之外,亞索在擊殺目標後立刻重新整理被動浪客之道的護盾。
天賦樹:
每級+2全屬性
5級:+20攻速/10%技能增強
10級:+10敏捷/-5秒風之障壁冷卻
15級:踏前斬過程中無視控制/+0。5斬鋼閃擊飛時間
20級:永久範圍型斬鋼閃/30%冷卻縮減
25級:150點浪客之道護盾/狂風絕息斬期間技能免疫。
按照Dota2的思路,亞索不可能打4/5號位,最多3號,12居多。
出裝方面,核心永遠是bkb和A杖,可選代達羅斯、隱刀、蝴蝶、撒旦、散夜或者慧夜對劍。
最後最後最後,亞索千萬別出瘋臉!
個人看法是2號位
希望A杖或者天賦強化一下亞索的踏前斬
其他不用調整,反正都是孤兒
單純想挪到DOTA2裡倒是好商量,沒藍就沒藍唄,大不了用不了任何耗藍的裝備。
具體打幾號位還是得看版本。
DOTA2 亞索設計
力量:18+2.3
敏捷(主屬性):24+3.9
智力:0+0
基礎移速:310
基礎攻擊距離:125
基礎攻擊間隔:1.4
出門攻擊力:59(54-64)
出門護甲:2
被動1:亞索的所有暴擊裝備將獲得雙倍的暴擊機率,但是亞索造成的所有暴擊傷害降低10%總傷害。(2。0倍暴擊變1。8倍的意思)
被動2:亞索每隔一段時間會獲得基於當前等級(70+20*等級)的護盾,攻擊和移動會加速護盾獲得。
被動3:亞索無法以任何方式獲得MP上限,鎖定MP上限為0(黑鳥笑出了聲)。但是亞索可以無視藍耗使用TP(不然這英雄完全不可能在DOTA出場)。
Q1-主動-無視BKB:進行一次475距離的戳刺,對範圍內所有單位造成 攻擊力+20/40/60/80點傷害,可觸發所有攻擊特效。(無法命中防禦塔)該技能冷卻時間受到攻擊速度加成。在6秒內使用Q命中敵人兩次後,在接下來的6秒內可以使用Q2。傷害距離受額外攻擊距離加成。
Q2-主動-無視BKB:釋放出一股以1500速度飛行1200距離的旋風,旋風半徑150,對途經的所有敵方單位造成 攻擊力+20/40/60/80點傷害,並擊飛1秒(已加強)。可觸發攻擊特效。旋風半徑受額外攻擊距離加成。在E過程中使用Q2會改為擊飛以自身為圓心的直徑375範圍圓形內的所有敵方單位,並將擊飛增強至1。2秒。使用後重置為Q1。
W:風牆,無法格擋無飛行軌跡的技能或光線技能。(如 影壓,噩夢,烈日灼烤)(這個機制其實DOTA2現在有,瑪爾斯的競技場。)
E:亞索向475範圍內的任意非友軍單位衝刺,造成60/80/100/120點法術傷害並位移至對側100距離處,如果目標是英雄則技能釋放完成時自動面朝目標英雄。(2/2/2/1秒CD)(同一目標20/16/12/8)秒內不能再次作為目標)在E過程中,Q1和Q2改為環狀傷害,Q2仍舊可擊飛受到攻擊的單位。
R:亞索躍向2000範圍內任意因友軍釋放的效果浮空(夜魔自己飛不能接,但是被吹風的開大夜魔可以)的敵方英雄,對其周圍300範圍內的所有敵方單位造成200/300/400魔法傷害和1/2/3秒擊飛。(眩暈時間調整至DOTA裡大招應有的水準,並自身可擊飛一定範圍內未被擊飛的敵方英雄)重新整理R以外全技能的CD(含被動),接下來20秒內所有攻擊額外穿透目標所具有護甲的50%。(所具有護甲,不是當前護甲。對面敏核被大牛貼著站的情況下這會造成鉅額傷害加深。)
魔晶:E對非英雄單位不再有重複釋放禁用,且可以對友軍釋放。
A杖:Q命中一次之後便變為Q2。
天賦:
10:20移動速度/Q2飛行距離延長50%
15:15%生命偷取/釋放W時立刻重新整理被動護盾
20:任意技能每次命中敵方單位時,獲得10攻速和5移速,最多10層。任意技能未命中時失去所有加成。/E施法距離延長400
25:Q擁有2充能點數/R 擊飛範圍 和 傷害 翻倍
亞索在DOTA裡恐怕比很多人想的要恐怖一些。
Q刷錢實在是非常的可怕。
極高攻速下的Q2擊飛也很嚇人。
掏出個暈錘真的是能讓很多很多人生不如死。
我查了下亞索的資料,亞索Q距離有475,E釋放距離也有475……所以我修改了DOTA2亞索的部分屬性。
然後這就很恐怖了兄弟們,真拿個短手中單打亞索怕是會被把頭戳爛。
大聖的遠端式近戰普攻也就300呢。
亞索的強度啊……看數值沒問題,但是亞索一道風牆…
lion小強sk表示老子這是地刺不是飛行物…
lion火女鳥人表示老子的大是一道光不是天上飛的什麼東西
沉默被彈飛兩鏢 給了個詛咒二連推推回頭看著亞索等他來e
黑鳥一平a被彈飛了,心頭無名火起關加大二百五十塊到手
斯溫表示我是誰我在哪
血魔默默給新英雄點了個贊
骨法表示你就一個魔法傷害技能是吧?對吧?
斧王軍團鋼背潮汐人馬:圖樣!!!