1660相比與1060,會好很多嗎?
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之前已經上手過了最新的1660Ti,感覺一個架構對於一張顯示卡的影響真的是挺大的,許多人拿到了採用最新圖靈架構的1660Ti之後都表示,這是一張新的價效比之王,新一代“甜點”,迎來了1660Ti之後,緊接著我們又迎來了NVIDIA Turing新的家族成員:1660,這張售價為1799的新顯示卡,又會相較之前的顯示卡有什麼特別的地方呢。今天我們就來瞅一瞅=-=
GTX 1660搭載了6GB GDDR5視訊記憶體,具備1408個CUDA核心,最高睿頻接近1。8GHz,玩家們還可以透過超頻獲得更高的使用體驗。
GTX 1660和之前的GTX1660Ti一樣,採用了英偉達最新的12代圖靈架構,相比於上一代的帕斯卡架構,新架構可以更有效的處理複雜的圖形和當今的遊戲,提高了顯示卡在遊戲中的表現,總體而言,新的架構將新一代的顯示卡提升到了一個新的高度。
今天拿到的是兩張技嘉的1660顯示卡。
技嘉1660顯示卡
就先開箱一張OC來做一下簡單的測試,對比上一代1060,來個簡單的對比。
首先不服跑個分,自然是3D Mark首當其衝。
第一個專案Fire Strike,1660的顯示卡得分是14495,而1060則為13268。
1660 Fire Strike 跑分
1060 Fire Strike 跑分
第二個專案是Time Spy,1660的得分為5622,而1060的得分為4235。
1660 Time Spy跑分
1060 Time Spy 跑分
透過3D Mark的其他跑分來看,1660其實和1060跑分差距不大。甚至可以說是旗鼓相當,許多人可能就會來說了,老黃就是換個包裝來騙錢的。但是,誰買顯示卡是用來跑分的呢?接下來我們就用遊戲來進行實測。
1660對比1060 3D Mark跑分
事先申明,本人較懶,所以選用的遊戲畫質都是在預設設定下的最高畫質,省的操作。。。
這次搭建的平臺是技嘉B360GAMING HD+I5-9400+技嘉1660 OC 6G。
第一款遊戲選用當下比較熱門的APEX:英雄,遊戲熱門,外掛也熱門,而且這個遊戲對於我這樣“專業”的測試人員來說,槽點在於不同的場景,幀數差異太大了,在草地裡我可能只有80幀,但是當我來到現代戰場,幀數瞬間飆升到140+,這是什麼鬼!
1660的測試下,APEX的幀數浮動範圍在90-140。還算是非常不錯了。
1660 APEX 實測幀數
而1060下,遊戲的幀數為75-120幀。
1060 APEX 實測幀數
接下來測試的遊戲是PUBG,1660的幀數為95-110幀,1060的幀數為75-85幀。
1660 PUBG 實測幀數
1060 PUBG 實測幀數
第三款遊戲是堡壘之夜,還是吃雞遊戲!哈哈哈,原諒我這一生不羈放縱愛吃雞。
1660的幀數為100-110,1060的幀數為85-95。
1660 堡壘之夜 實測幀數
1060 堡壘之夜 實測幀數
時間有限,最後再加上也是大家喜歡玩的遊戲,英雄聯盟,兩張卡的幀數都是170-200。在這個遊戲上,兩張卡的表現倒是一致。
1660 英雄聯盟 實測幀數
1060 英雄聯盟 幀數實測
從上面幾款遊戲來看,其實1660對比1060還是要強不少的,在多數遊戲上都有10-20幀的提升,這對於一張1799的1060換代顯示卡來說,不可謂價效比不高。所以想要入手的朋友,其實可以下手了。
因為時間有限,鬼泣五,彩虹等等亂七八糟的遊戲都還沒來及測試,之後也應該不會補充了,哈哈哈哈,機智。
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雖然公眾號裡沒有什麼東西。。。