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群星(stellaris)是不是正在變得無趣?

作者:由 asskicker 發表于 遊戲時間:2020-04-13

太空4x這個題材,優秀的作品實在不少,比如說銀河霸主系列,太空帝國系列,星際殖民,銀河文明,無盡的太空等,他們都做的很不錯,風格各有千秋,群星和它們相比,遊戲性其實不比他們的前輩差,但是UI相對簡潔,微觀上做的不太細膩,劇情相對薄弱,純文字的敘事方式和缺乏cg演示也使得代入感不會太強,而那些冷冰冰的直接以數字的增減來顯示屬性也是p社傳統,除了太空戰鬥是“即時”的有點看頭,大部分時間玩家都是對著那幾乎都是同一張的銀河系全圖和星球介面選單進行互動。

當然這系統的簡單也是有好處,mod的開發相對來說非常方便,各種腦洞和梗玩的飛起,這也是群星這遊戲的一大好處。蠢驢同時也一直在對這個遊戲做更新,新版和舊版的差異巨大,幾乎完全就是個新遊戲,很多舊有設定被推翻,蠢驢很多東西都想做進去,但都是草草做個框架,後續跟不上,搞得很混亂,給我的感覺就是這遊戲一直都是在搞測試版。

像巨企,古代遺蹟,聯邦dlc裡面新增的內容只是遊戲上錦上添花,其最為人詬病的ai智商,還有平衡性卻一直沒有解決,然後我在這裡再說點別的:

外交——2。6時代改變還是不大,ai對外交裡面的資源交易系統依然被動,幾乎都不會使用,淪為玩家單方面操作或者是聯機時使用。加入了星海共同體,成為了聯邦之間的一員又如何,按照群星的世界觀,整個銀河系都填滿了各種智慧生物,國與國之間的關係正如現在地球的國家一樣交流頻繁,但我在遊戲裡反而對其他國家的情況依然一無所知,我只是知道兩個國家關係如何,卻得不到任何情報,群星沒有間諜系統,不知道別人發展目標,軍事計劃,也不能搞破壞和打聽情報。

經濟——銀河市場的出現使得國家之間的交易弱化了,況且在銀河市場裡面,只顯示資源的實時價格,至於哪個國家缺哪些資源,哪個國家是資源出口大國,這些完全都不知道。資源很多都是“無中生有”,無限量的各種普通資源和戰略資源隨時都可以買得到,只要能量幣管夠。

科技——抽卡片式科研沒什麼章法,純粹看運氣,這個可圈可點。但是整個銀河系的種族都是同享一條科技樹這就真的有點索然無味了,加上蠢驢式平衡,使玩家無論玩多少局,艦艇元件的配置還是走相同的套路,其他帝國的飛船隻是模型不一樣,其他都跟玩家差不多,同質化嚴重。

種族——玩家可控的種族,算上自己設計的,本質上來說就是換個面板,一模一樣的科技,武器和建築。像星際爭霸那樣三種風格迥異和充滿個性玩法的種族,蠢驢表示還做不到……

劇情——這個群星還真不缺,但蠢驢也沒有好好的去做,而且這個遊戲系統也做不出很“史詩”那種感覺,像先驅者事件,也僅僅是存在於文字版本,人聯男兒的風信子號也僅僅是幾個探索就打發掉了,這些劇情對遊戲的主要任務或者說是唯一任務(特定時間內分數最高),也沒任何影響。像其他的各種異常事件,挖墳什麼的,很多文案都挺有意思的,但玩得多了,基本上都會忽略掉文字內容,尤其聯機模式。

玩的多,也就那樣了,原版的內容可挖掘的實在不多,能持久不衰的玩群星還是得藉助熱心的群星粉絲們開發的mod來續。

標簽: 群星  蠢驢  遊戲  玩家  資源