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如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2020-04-02

如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?NKKXZXX2020-04-02 09:22:50

謝邀

我首先會定位自己的伺服器,是公益服還是商業服等等。這個時候有一個明確的定位就好辦了,這個時候我會在這個基礎上考慮是什麼玩法,比如原版生存帶不帶外掛,或者mod服新增什麼可玩性高的mod,並努力提高伺服器的可玩性。然後就是要選擇伺服器了,使用雲伺服器還是實體機做伺服器就要自己考慮了~

如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?開心2020-04-02 09:42:53

一般的講

我會設計一個生存服

這個生存服要有

啟用碼

才可以進入

我搞這麼麻煩是因為不想讓自己伺服器變成ice或者風雲城,要啟用碼得找我,方便事後進行

打擊報復

初始房間要離實際運營區有一定安全距離

開防爆,死亡不掉,防火

設定指令商店,地皮,遊戲區,管理區(命令方塊群)

指令商店顧名思義,都是指令組成的交易中心

地皮要在指令商店裡買,一個玩家一個地皮,比如購買一號地皮,二號地皮等。地皮不能重複買,使用xyz來確定生存模式和冒險模式的切換

遊戲區要清包,邏輯如下:給每個人附上不同的記分板,傳送到不同的清包房間,開死亡掉落然後關了,那一瞬間kill物品進漏斗進箱子,箱子旁邊有盔甲架,他們身上的記分板與被清玩家相同,遊戲結束後按記分板分配物品

中途退出的玩家活該沒物品

遊戲區中一般是一些常見的遊戲比如起床戰爭等,這些我自己一個人硬建個幾個月也能搞出來(別鴿就沒問題)

管理區也就是命令方塊群的所在地,管理區要有兩個部分組成:命令方塊和紅石塊觸發。這兩個部分藥分別隱藏在世界各處,透過隨機移動的tp命令方塊群(就是一個小型選單群,透過上面的盔甲架在一定範圍內隨機tp,然後複製移動方塊)來傳送到兩個分開的部分本體進行修改,雖然讓兩個同步的話很難,但沒辦法,被外掛打怕了。

上面就是概況,我是按照手機版來說的,電腦版應該更為靈活但我沒電腦

如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?Firefighter tide2020-04-02 13:11:06

祖傳開頭:謝邀

如果我設計一個伺服器,我會從先設定mod開始設計(雖然我還不會Java程式設計)

自從參觀了HIT和TIS,我就也想做一個紅石肝帝server(伺服器)

首先就是名字了,我就叫它RSC-redstore survival craft(咋感覺rsc在哪見過)

mod呢,就先弄個小地圖

再來個高清修復

然後是JER+NEI

下面是自制mod:

登入(就是不登入就無法創造你要的)

檢測外掛(有掛就馬上強制永久ban,防ban也無視)

人為崩服檢測(我咋覺得電腦版也有人為崩服的,總之,人為崩服的就是ban上一個月)

然後就不用各種的防護了

畢竟這麼一搞外掛早被ban走了

後面就是最佳化遊玩體驗了

如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?海東喵2020-04-02 18:15:16

檢視 Forge 的 API,做一個能自由新增模組的伺服器

當然不會像網易那麼噁心

如果讓你設計一個我的世界伺服器,你會如何設計?衰變死貓2020-04-12 12:07:19

瀉藥,粗略來講吧,

1。 確定主題。我曾經用過的主題有末日生存、末日休閒、刷怪、偽RPG、科技、魔法、種田、和風休閒、歐風休閒。

2。決定要使用的遊戲機制(玩法),根據機制決定核心mod,比如我的種田主題裡,使用魔法作物、加速火把、林業、潘馬斯、基因科技等,以種植系統替換掉原本的挖礦系統,形成一條“種植——雜交——科技——種植”的鏈條。

3。 選定需要的其他外掛、mod完成整體玩法的填充,並保證可以滿足大多數玩家的需要。比如安裝一些休閒、裝飾、趣味向的mod或外掛。

4。 決定管理、魔改用的工具外掛、mod。並設計使用者組、許可權、領地、NPC、經濟等內容。

5。 建設伺服器核心內容,進行魔改和其它涉及核心玩法的建設。

6。 DEBUG,除錯、最佳化服務端和客戶端。

7。 為伺服器製作地形、建築,完成主城建設。

8。 小規模測試,進一步進行除錯和最佳化。

9。 正式開服吧。

標簽: MOD  伺服器  地皮  方塊  外掛