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在這款“涼了”的遊戲裡,有人當了八年“土皇帝”

作者:由 遊民星空 發表于 遊戲時間:2022-08-27

“Dead game”是個有趣的詞語,有趣到甚至找不到一個信達雅俱全的中文翻譯。已經死掉的遊戲從來不被稱為Dead game,它只用來形容那些半死不活的遊戲,比如《星際爭霸》《風暴英雄》;也會用它來形容難回巔峰的《DOTA2》。

但無論哪種對Dead game的定義,似乎都特別適合《星戰前夜》(下稱EVE)。作為網路遊戲啟蒙時代的古董,國服《EVE》已經有17年的高齡。而這17年裡,《EVE》從來沒有真正意義上的大火過,小眾遊戲的標籤貼了十幾年,光是代理商都換了四茬。

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但《EVE》還是苟延殘喘、半死不活的存在了17年,這才是真正的“Dead game”。

最近這個一度死氣沉沉的Dead game又翻起了一些動靜:統治了國服整整八年,在武力、經濟、人口、領土等各方面全面碾壓的霸主遭到全服圍攻,節節敗退。一潭死水的格局面臨劇變,遊戲線上人數逐漸回暖。許久罕見的千人會戰頻頻爆發,決戰武器超級旗艦蓄勢待發。八年前那場因規模龐大而載入網遊史的“49會戰”,有再度上演的機會。

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這個古董級別的Dead game被注入了一針強心劑,代價是一個王權的隕落。

永恆的王權

作為一款Dead game,八年前的那場“49會戰”是國服《EVE》為數不多高光到甚至有些出圈的時刻。2014年1月至3月,圍繞著遊戲內領土主權的爭奪,《EVE》國服開服就存在的老牌聯盟“泛銀河商業共同體”(下稱“PIBC”) 及其盟友“VENI VIDI VICI”(下稱“3V”),與旨在要將PIBC滅國的南北聯軍展開了轟轟烈烈的全服戰爭。

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拉鋸幾個月的戰爭,最後以3月25日在一個名為49-U9U關鍵星系,雙方貢獻了一場當時遊戲歷史上規模最大的大決戰。“49會戰”在當時創下了許多個記錄,許多一直保持至今:戰爭雙方動員了近萬名玩家,僅進入49-U9U星系交戰的就有超過3000人,在當年是一個無法想象的同屏人數。數量龐大、價值不菲的超級旗艦泰坦群在星空中咆哮,將一束束死亡光線射向不共戴天的敵人,換來的是近百萬人民幣的損失。

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49會戰中咆哮的星際戰艦

49會戰的盛況讓當時許多媒體獵奇一樣地爭相報道,在一番似懂非懂的添油加醋後,不少聽說或者沒聽說過《EVE》的人大感神奇:這個Dead game還挺能折騰。當時《EVE》運營商世紀天城也一反拉跨的宣傳姿態,專門做了詳細的官方專題來介紹整個“49會戰”的各方勢力、戰況後續等,讓前來圍觀的群眾也能對“49會戰”的起因經過有個大概的瞭解。

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當年官方的戰報

然而出乎世紀天城預料的是,轟轟烈烈的49會戰帶來的空前高關注度並沒有讓這個Dead game走向新篇章,反而讓國服《EVE》進入了前所未有的大蕭條時代。

49會戰之後的幾年時間裡,國服《EVE》活力大減、線上人數暴跌,平均線上只有3、4000人,龐大的新伊甸宇宙存在著大片大片的無人區。世紀天成最後一絲耐心被耗盡後,版本更新停滯時間以年為計算單位的國服《EVE》又一次宣佈停服。

大蕭條的原因並不難解釋:勝者通吃,敗者消失。這也是《EVE》的特色。

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49會戰之後,勝利方PIBC和3V組成的聯軍贏得了所有:領地、人口、經濟、貼吧。失敗方則一個個逐漸消失在了星圖上。戰爭過後,偌大的EVE星圖上PIBC及其盟友的勢力範圍佔據了近80%的領土。PIBC的領土主權數量甚至一度超過了遊戲裡三大NPC帝國總和。沒有任何組織有能力對這時候的PIBC構成主權威脅,剩下所謂的敵人僅僅是為了“保留一些遊戲體驗”。

大一統的時代背景下,玩家開始大量流失。被打敗的對手因為翻盤無望離開遊戲,而勝利方也因為無仗可打選擇AFK。沒有被捲入戰爭的普通玩家也不好過,當遊戲大部分生產資源、經濟系統逐漸被寡頭和霸權壟斷時,你會失去所剩不多的遊戲體驗。《EVE》在模擬現實,但畢竟取代不了現實,至少玩家可以很容易地選擇離開遊戲。

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大蕭條時代以代理商世紀天成跑路告一段落

大蕭條時代也進一步讓PIBC的國服霸主地位更加牢固。遊戲沒有了新鮮血液的湧入,也就沒有了任何外在變數。長期壟斷資源、經濟,也讓所有有心反抗的勢力沒有任何反擊的資本。在這個僅有3、4000人線上的Dead game裡,PIBC幾乎可以主宰一切,而PIBC的管理層也就成了事實上的皇帝。

但即便稱霸了整個宇宙,也填不滿人類的貪婪。對於盟友,皇帝要求他們稱臣納貢,不得有任何私自戰爭行為;對於新崛起的勢力,皇帝高價出租自己的領地;對於勢單力薄的海盜,皇帝不屑一顧極盡嘲諷。即便是PIBC的底層玩家,也要面對管理層制定的複雜苛刻的規章制度,稍有不慎就會面臨高價罰單。

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PIBC的天價罰單

而這一切所創造的天文數字財富收入最後去了哪裡,除了當事人沒有人能說得清。人們懷疑管理層中飽私囊,卻又沒有監管的權力。2020年已是“四姓家奴”的《EVE》開啟網易時代後,PIBC的霸權依然未曾動搖半分,甚至還在走向極端。

2021年12月,一段名為“這個頻道不許錄音”的音訊在各個影片平臺不脛而走,主角正是PIBC最高管理者、實際上國服《EVE》的皇帝:軍用饅頭。

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音訊的內容是軍用饅頭處理兩位盟友之間矛盾的過程。而在這40多分鐘的音訊,這位PIBC實際掌權者展現了極致的霸道與囂張,金句頻出:

“這個頻道不許錄音,有錄音出去你們倆一起死”;

“國服這個伺服器裡,沒有我的許可,任何主權聯盟的領土不可變更”;

“你們沒有權力改變你們的領土大小,除非我許可!聽明白了沒有?”;

“賭博還有1%,0。1%的機會,突破我的底線你一點機會都沒有,零!”;

“別把我整煩了,整煩了我把你們推平了這個地方一樣的賣,老子一樣收錢,有什麼問題?”

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這個頻道不許錄音”究竟是誰錄的音?

音訊流出後,迅速成為了《EVE》圈的熱梗。即便皇帝的囂張霸道早已為人所知,但很多《EVE》玩家還是被這個音訊的霸氣所震撼。同時這段不被皇帝所允許的錄音究竟是誰錄的,也成了未解之謎。事後音訊流傳到一些影片平臺,讓許多圈外沒有接觸過《EVE》的人也大為匪夷所思。

然而即便如此,當時依然沒有人覺得PIBC的霸權會有任何變化。當一款遊戲整整八年籠罩在一個霸權陰影之下沒有任何變化,王權早已成為理所應當的永恆。

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王權正在隕落

一切對於《EVE》普通玩家來說也很突然。今年2月,龐大的PIBC帝國突然分裂,北方部分脫離PIBC聯盟加入3V聯盟,不可一世的帝國轉眼之間失去了將近6成的人口和領地。

關於帝國的分裂有很多種說法,有人認為是PIBC南北兩部分長期分局兩地、離心離德的最終結果;有人分析是PIBC在《EVE》手遊、歐服鎩羽而歸後導致的矛盾;也有陰謀論者認為這是運營商網易與軍用饅頭達成的協議,旨在打破國服一潭死水的現狀。無論怎樣PIBC的分裂已成事實。

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閹割了《EVE》諸多內容的手遊並不太受《EVE》玩家的待見

而皮爾米特星城的隕落,則正式標誌著王權正在隕落。

位於《EVE》宇宙地圖中心的吉他星系一直是遊戲的貿易中心,玩家們聚集在這裡售賣各種物品裝備和艦船。但在吉他交易始終需要支付給NPC 3%的中介稅,對於極度依賴自由貿易的《EVE》來說不是個小數字,也算是遊戲回收資源的一個手段。不過在某個版本之後,玩家也可以建造龐大牢固的星城來代替NPC空間站的一切功能,也就意味著玩家也能夠取代NPC來爭奪全世界3%的交易稅。

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想象一下如果你掌控了《魔獸世界》的拍賣行,你會變得多富有

想要在宇宙中心吉他建立一座星城需要龐大而穩定的實力,這裡有著全宇宙最高的人流量,也有著整個遊戲最嚴苛的PVP規則,恰好曾經的PIBC帝國正好有能力做到這些。於是在吉他星系旁的皮爾米特星系,一座PIBC星城傲然屹立,以1%的交易稅吸引來往的商客。PIBC的絕對實力保證了星城的安枕無憂,而白花花的稅收流入了帝國的口袋。即便是1%,但因為交易量龐大,這幾年皮爾米特星城給帝國帶來的收入依然是個天文數字。

但這一切都隨著PIBC的分裂而終結。4月底,圍繞著皮米星城,分裂後的PIBC與曾經的盟友3V展開了連續幾輪千人會戰。4月22日凌晨,人數處於下風的pibc最終沒能守住這種宇宙金礦,隨著一陣壯烈的煙花,皮米星城在2000名3V士兵連續5小時的圍攻下化為宇宙塵埃,也在事實上宣佈了PIBC霸權時代的終結。

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皮米星城的隕落

擊毀了PIBC霸權象徵的皮米星城之後,人數、戰備、士氣皆高漲的3V很快宣佈對PIBC發動了主權戰爭,意在將這位剛剛跌落王座的霸主、從2006年開服起就存在的老牌聯盟徹底從《EVE》的星圖上抹除。巨大的戰爭機器開始運作,早已AFK的“老殭屍”被再度召回遊戲;蒙灰許久的戰備資源開始裝箱運往前線;龐大的超級旗艦群開始集結跳躍,一切都在向無盡的戰爭深淵滑落。

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正在集結的超級旗艦

連續幾場大規模戰役過後,PIBC的形勢不容樂觀,重要的戰略要地連連失守、節節敗退。幾次大規模集結因為人數上的劣勢選擇退卻,士氣頗受打擊。僅僅幾個月前PIBC還是國服不可一世的霸主,轉眼就要面臨生死存亡的危機。

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國服大一統時代正式宣告結束,Dead game能重新煥發活力嗎?

Dead game

在漫長跌宕的中國網遊歷史裡,《EVE》是個奇葩。那些和它同時期並且至今還活著的網路遊戲,《熱血傳奇》也好,《魔獸世界》也好,都有著極度輝煌的巔峰,千萬活躍玩家、營收屢創新高,遊戲的玩法設計影響行業至今。沒有這些實實在在的影響力,這些古董活不到今天。

但這些光芒和輝煌《EVE》恰恰都沒有。國服同時線上人數記錄不超過5萬,營收慘淡頻繁更換代理商,特殊的玩法設計更是無人嘗試復刻。這樣的Dead game,早該消逝在網際網路洶湧的浪潮裡,但《EVE》卻偏偏奇葩地活了下來。坊間盛傳《EVE》是冰島與我國政府之間的外交專案,以此來解釋《EVE》如此長壽的秘密。但這種沒有任何真憑實據的說法,終歸還是玩家一本正經的胡說八道。

作為國服《EVE》眾多代理商中實力最強勁的一個,網易在接手後也試圖搶救一下這個Dead game,加入一些國服特有的艦船、面板,設計一些特有的玩法,但最終在大一統局面下通通收效甚微。如果不是這次國服霸主PIBC戲劇性的分裂,上演了一出人人期待的王權隕落劇本,刺激了一下線上人數,這個Dead game還會繼續滑向大蕭條時代逐漸凋零的狀態。

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雖然如今全宇宙硝煙瀰漫、大戰在即,但其實並沒有解決《EVE》長期處於Dead game的核心難題:過於模擬現實。艦船被擊毀後化為烏有,技能訓練經年累月,主權爭奪耗時耗力,大型會戰要求嚴格的紀律性。基礎的設計框架不改變,《EVE》的樂趣始終只能屬於小部分人。

在撰稿期間,網易公佈了新服“曙光”上線的訊息。從之前測試服的情況來看,新服在各個方面對《EVE》進行了大幅的改動,比如星圖完全修改、高安強制不允許交戰、爆船之後會有復原的機會等等,方向上更多的是減少玩家消耗、鼓勵玩家戰鬥。可以說是對這款已經17年的老古董進行了一次在玩法設計上的大型魔改。

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老玩家對新服的諸多改動並不滿意

不過新服的出現並沒有得到《EVE》玩家太高的熱情,一是普遍擔心魔改後的《EVE》會變成一個“Pay to win”的氪金遊戲, 二是對網易的魔改設計水平沒有太大信心,再則是老玩家捨不得舊服的那些多年積累的瓶瓶罐罐,也不願再花費大量精力去開荒。

但無論怎樣,17歲高齡的《EVE》居然還有改變的機會。八年霸權時代之後,不以人意志為轉移的戰爭正在為國服《EVE》創造無數種可能;從玩法機制上做出改變的魔改新服,正在嘗試締造另一個全新的《EVE》。

雖然無法保證這些改變都會朝著好的方向發展,但對於《EVE》這樣一款Dead game來說,改變既不是失去,也不是拋棄,而是前進。

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標簽: EVE  PIBC  DEAD  game  國服