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抗DDOS遊戲盾都有哪些作用

作者:由 倔強的小蟻雲Zt 發表于 遊戲時間:2022-03-30

遊戲盾包含分散式抗D節點,透過分散式的抗D節點,遊戲盾可以做到防禦1T以上的攻擊。

遊戲盾包含防禦CC叢集,透過針對私有協議的解碼,支援防禦遊戲行業特有的CC攻擊。

遊戲盾在使用者SDK整合後接入,擁有最快的排程能力和加密能力。

遊戲盾防禦DDoS的原理是什麼?

與普通的高防機房不同,遊戲盾不是透過海量的頻寬硬抗攻擊,而是透過分散式的抗D節點,將駭客的攻擊進行有效的拆分和排程,使得攻擊無法集中到某一個點上。

遊戲盾防禦CC攻擊的原理是什麼?

一般來說,遊戲行業的CC攻擊跟網站的CC攻擊不一樣。網站類的CC攻擊主要是基於HTTP或者HTTPS協議,協議比較規範,相對容易進行資料分析和協議分析。但是遊戲行業的協議大部分是私有的或者不常見的協議,因此對於CC攻擊的防禦,透過在使用者業務和攻擊者之間建立起一道遊戲業務的防火牆,根據攻擊者的TCP連線行為、遊戲連線後的動態資訊,準確分辨出真正的玩家和駭客。

支援大資料分析,根據真實使用者業務的特點分析出正常的玩家行為,從而直接攔截異常的客戶端。

遊戲盾DDoS解決方案。

DDoS攻防的本質,是資源的對抗。只要存在資源差的地方,就可以有DDoS攻擊在發生。而超過50%的DDoS和CC攻擊,都在針對遊戲行業。

遊戲盾服務採取的對抗手段再也不是進行安全攻防的“軍備競賽”這樣依靠頻寬去對抗頻寬的手法了,而是採用流量拆分和智慧排程方式去防護DDoS攻擊。小蟻組建的是分散式叢集抗D防禦,可根據需求增加節點數量提高防禦力度,宕機檢測系統會快速響應更換已經癱瘓的節點伺服器保證網站正常狀態。還可以把攻擊者發出的資料包全部返回到傳送點,使攻擊源變成癱瘓狀態,從而削減攻擊能力。

今天,遊戲盾在應對駭客攻擊的時候,不僅是被動在防禦,也具備主動的反擊能力,哪個客戶端是駭客,哪個客戶端是好的使用者,透過更加靈活的排程演算法,讓正常流量和駭客打進來的流量‘不往一處走’,扛住一次次超大型的DDoS攻擊。”

透過風控理論和SDK接入技術,遊戲盾可以有效地將駭客和正常玩家進行拆分,可以防禦超過460G以上的超大流量攻擊。

風控理論需要用到大量的雲計算資源和網路資源,小蟻網路整合資源的優勢為遊戲盾帶來了很好的土壤,當遊戲盾能排程10萬以上節點進行快速計算和快速排程的時候,那給攻擊者的感覺是這個遊戲已經從他們的攻擊目標裡面消失

標簽: 遊戲  攻擊  CC  DdoS  防禦