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DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

作者:由 COLG玩家社群 發表于 文化時間:2022-07-31

作者:貓糧過敏

前言

儘管110版本極大程度地取消了複雜的舊版傷害詞條在傷害計算中的權重,但目前常見的一些傷害屬性仍可能會讓部分玩家感到無從下手,本文就列舉幾個在110版本中常見的傷害屬性相關的tips。

技能攻擊力

技能攻擊力在110版本中有兩大類表現形式,一種可以稱之為標準技攻,一種可以稱之為條件技攻。

1.標準技攻

屬性描述的文字就是“技能攻擊力+XX%”。110版本中,105ss護肩有34%標準技攻,105ss鞋子有29%標準技攻,105ss的其它部位是12%的標準技攻。

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

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肩腰鞋稱號部位的附魔寶珠屬性也屬於此類。而技攻玉的200%上限指的就是這一類標準技攻之和超過200時,超出部分不受技攻玉加成。

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

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(題外話,各部位均帶有至少12技攻解決了攻擊強化這一加算屬性讓105ss裝備在最後幾件的選擇中缺乏競爭力的問題,肩鞋部位的34和29技攻就相當於ban了歧路肩鞋的身份證號,雖然韓服在110版本初期緊急調整了大量裝備屬性,但仍然讓漏網之魚比如青面修羅活到了實驗室版本中期)

2.條件技攻

顧名思義,滿足一定條件時才生效的技攻,如“消耗無色的技能攻擊力+XX%“、”攻擊XX異常狀態的敵人時技能攻擊力+XX%”等。

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

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條件技攻也可以分為兩類,一類是直接改變技能面板數值的,另一類是不會改變技能面板數值的。前者一定無法吃到技攻玉的加成;後者能否吃到技攻玉的加成受裝備自身攜帶的標準技攻是否在200%上限內決定,哪怕超出1%也會讓這一件裝備的條件技攻完全不吃技工玉加成。

用通俗易懂的案例來解釋,100版本的歧路肩腰鞋三件正好對應上面提到的不同種類技攻:

歧路肩的“技能攻擊力+34%“屬於標準技攻

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歧路腰的”主動覺醒技能攻擊力+XX%“是不改變技能面板數值的條件技攻

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歧路鞋的“護石技能攻擊力+XX%”是改變技能面板的條件技攻。

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

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無視敵人防禦

目前版本全職業通用裝備內,只有無盡的憤怒項鍊提供這一屬性,數值為8%。該屬性提升率在簡略計算時一般採用1/(1-8%)=1。0870這一結果,即8。70%左右。這得益於從100版本開始,主要攻堅怪物的防禦數值較高,極限提升率與實際提升率相差不大。

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準確計算時,需要知道一個數值,那就是怪物的防禦力(或減傷率、或承傷率)。舉個例子,假設某怪物有100W的雙防,那麼他的承傷率為2W/(100W+2W)=0。0196,即1。96%左右,其中2W這個資料原本應該為攻擊方等級*200,但在110版本更新後該數值固定為100*200。當玩家裝備無盡的憤怒項鍊時,無視了怪物8%的防禦,怪物的實際承傷率為2W/(92W+2W)=0。0213,即2。13%左右。由於計算承傷率的分式分子固定為2W,因此可以直接用(怪物防禦+2W)/(怪物防禦*(1-無視敵人防禦百分比)+2W)來獲得誤差相對較小的結果,即102W/94W=1。0851,8。51%左右。實際怪物的防禦一般遠高於100W,因此不必擔心利用8。70%作為提升率的誤差。

如果是根據修煉場內攻擊某怪物和0防怪物(如凱莉的強化機)的傷害比例來反推承傷率,也需要將承傷率轉化為防禦,再計算無視敵人防禦XX%的的實際收益。

攻擊強化+XX

攻擊強化是110版本的重要基礎屬性之一,每1000點攻擊強化增加1倍基礎傷害應該有較多玩家知道

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

具體表現為1*(攻擊強化/1000+1+裝備提供的舊詞條之積)

這裡的裝備舊詞條之積是指(1+10%黃追)*(1+10%附加)*(1+10%暴追)*(1+10%力智)*(1+10%三攻)*(1+10%終傷)。

另外還有一個容易被部分玩家忽視的要點是,所有裝備在屬性成長時所增加的攻擊強化數值都是按照自身1級時的一定比例增加的(即任意裝備在相同等級所提供的攻擊強化與自身1級時所提供的攻擊強化比例相同)。

比如,望穿盡頭的視線在四個詞條100級時所能提供的攻擊強化是自身1級時的3。23倍,其它裝備100級時攻擊強化也是自身1級時的3。23倍

(但當前版本詞條只能成長到80級)

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這一點的用途主要是計算某部位的攻擊強化+XX具體有多少提升,可以根據裝備詞典查詢全身裝備1級時的攻擊強化,或者將全體裝備統一至某件自定義裝備的等級。

總結

以表格的形式概括如下:

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

DNF:你不得不知道的110版本傷害屬性

標簽: 技攻  技能  攻擊  2w  版本