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暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2014-07-18

暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?知乎使用者vO99JC2015-06-06 21:23:47

V社是為整個PC遊戲界的 每一個玩家 每一個製作者 在發力 V社走在領袖的道路上

暴雪只為自己,先學會尊重這個世界的千差萬別和誠實說話再說做人吧

這就是差距

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至於運營

V社現在在運營超過5000款遊戲,每天都有若干新遊戲上線,特別是今年日本公司生產的遊戲開始大量登陸Steam平臺,最近幾個月的知名作品包括 GTA V、巫師3狂獵、秋葉原物語2、超女神信仰、最終幻想13等;其二是全世界最大的遊戲社群、其三業務包括軟體發行業務

暴雪運營著不到十款老遊戲,不到十款需要聯網才能玩的遊戲;最近幾個月的時間新發布了一款遊戲,IGN評分6。5

暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?我就是死胖子2015-06-07 08:47:48

動視暴雪類似於萊納德和謝耳朵。

而Valve是託尼斯塔克

其實是沒有可比性的……

解釋:

因引起很多暴雪玩家誤會,再次修改。

首先,暴雪玩家一定要正視動視的存在,動視暴雪是兩家公司的合體。另外,動視從來不把暴雪當根蔥,因為人家畢竟是開發出史上最賣座FPS遊戲使命召喚系列的公司(雖然目前旗下也就那麼一顆搖錢樹), 一年一座,從不跳票,年年全世界銷量遙遙領先。

話說回來兩個公司還都是那種“一刀流”選手。靠1個牌子嗷嗷的叫囂自己很NB。然而,外人眼裡就是個怪胎。

而動視尿性基本和EA有點像,盲目榨乾老品牌,不重視新品牌,所以動視目前除了COD,也沒啥拿的出手的東西。但是COD一個遊戲的盈利可以頂其他公司好幾個遊戲的。

說暴雪(這裡不包括動視)像謝耳朵,是因為他們擅長去研究一個東西,研究的很透徹。但是本質上做學問的層面更多。提到暴雪遊戲,廣大暴雪玩家的關鍵詞一定會包括“世界觀”,“劇情感人”,“遊戲平衡”,“良心更新“等等。暴雪是那種可以認真堅持做一個遊戲10年以上的公司。

V社是託尼斯塔克是因為它更接近於花花公子的形象。好好的一個遊戲製作室,遊戲就是不做3代,高興了1代和2代不到1年就出來了,不高興做個5到10年。最能代表Valve做遊戲風格的其實是傳送門系列,在知乎上曾經看到有人評論過,這種一看就不會賺錢,創意驚為天人的作品,一般都是那種極度聰明,不愁吃穿又閒的蛋疼的製作室才能做出來。其實V社也在堅持做一些小的遊戲品牌,TF2也是更新了10年從一個8G的遊戲更到了14G。但是V社更喜歡在宏觀上做一些原則性的變動。比如好端端的一個付費遊戲一下子就免費運營賣裝備了。

而在做膩歪了遊戲以後,V社現在重心其實生態環境的建立。這是暴雪和動視目前都沒涉及的。透過起源引擎,綠光計劃,Steam等環節,V社將整個遊戲的開發鏈條串聯起來。從而為更多優秀的創意提供了展示的平臺,也鼓了自己的腰包。就好比託尼斯塔克做出了方舟反應堆之後就開始閒著沒事兒做各種MK盔甲,最後全部拿出來爆了看煙花一樣。你在Steam平臺上會看到很多可能只有1G左右的小遊戲,BUG橫飛,畫面也不怎麼樣,但是其中蘊含的點子則是十分有趣的(當然裡面爛作也不少)。在這點上,可以說V社正在從一個遊戲公司轉變成平臺運營商。

從一個平臺運營商的角度看,動視暴雪和Valve本身沒有任何可比性。別忘了,動視目前所有遊戲PC版的發售,還是在Steam上進行的呢……

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補充,首先我也是暴雪玩家,不過星際爭霸2玩的比較多。

看到

@翡冷翠渡鴉@伊謝爾倫的FFF

以及

@薩尤克

的回答以及評論,感覺很多暴雪玩家的思維很奇怪,尤其是針對Valve的問題上。

1。 他們完全無視動視的存在。

張口閉口動視暴雪的市值是多少多少,隔壁動視的COD系列哭暈在廁所,說的就好像這些市值都是暴雪那幾個遊戲搞得一樣……

2。 當你跟他說遊戲經典程度時候,他就給你提WOW的盈利。

3。當你跟他提盈利的時候,他們就說Steam賣的是別人的遊戲都不是自己做的!

然後我就奇怪了。這又不是日本戰國時代,或者如果非要一對一拼,那麼我只能說Valve真的是甘拜下風。

PS:關於網遊和單機。

其實,網遊的概念就是傳奇進入中國時候的一個噱頭,加上後續線上DRM的存在,使得國內的盜版遊戲真的只能“單機”了。我認為討論單機和網遊沒有意義。順便提一句,暗黑3的主機板是可以支援離線遊戲的。而且遊戲體驗整體好過PC。所以部分玩家說暴雪做網遊的本身就是很無聊的,人家就是怕你盜版而已。

關於日後暴雪關閉伺服器啥的,玩私服唄,技術上是完全沒有問題的。但是私服的問題大家都懂的。

PPS:其實Valve和動視暴雪的交集挺多的。PC版的使命召喚目前都是在Steam上發行,最近也都開始使用Steam的線上雲存檔和DRM系統。而暴雪的新作守望先鋒的開發團隊是從Valve那邊過去的,所以整體遊戲風格很像TF2(我可沒說山寨)。

暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?知乎使用者2015-06-07 16:30:08

都拿暴雪和V社比。。。比市值什麼的。。。

把動視這麼放一邊合適麼。。。說得好像動視是靠著暴雪養活似的。。。

真把動視不當跟蔥嗎?COD拿前十的歷史銷量是暴雪搞出來的?

暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?知乎使用者2015-06-08 10:33:14

除了都做遊戲,剩下根本不是一個型別的公司有什麼好比的呢?

這麼比就跟問博爾特和喬丹的差距在哪裡一樣沒意思。

但有意思的是看雙方的粉絲撕逼

部分

V粉能把steam上所有好遊戲的功勞都歸到Valve身上

部分

暴粉自認為暴雪的遊戲天下第一無人能出其右

提個建議吧

V粉多回顧一下V社的歷史,看看V社一些經典作品到底是怎麼來的,然後再嘗試著從一個負責任的程式設計師的角度看一下V社遊戲的“軟體質量”。

暴雪粉麻煩走出WOW的世界(說實話我見過狹隘的暴雪粉基本都是就WOW玩的多的,什麼SC WAR3 之流沒幾個玩的溜),看看這個世界上其它那麼多的好遊戲。

我就不幫你們整理了,沒時間。

做這些事,其實不會讓你對你喜愛的廠商產生什麼太負面的印象,但是能讓你有個更客觀的認識。

實際上我既是Valve粉也是暴雪粉

在推動遊戲行業進步的歷程中這兩個公司都做出了不可磨滅的貢獻

我個人的觀點很簡單

比格局 Valve 遠大於 Blizzard

比對待單款產品的態度 Blizzard 則遠大於 Valve

每個人對“格局”和“態度”的理解可能不一樣,所以不服不辨,各持己見就好

順便,我一向認為西方主流遊戲媒體的打分,參考就好。

暴雪(娛樂加動視)目前和V社的差距在哪裡?匿名使用者2015-06-14 23:35:52

v社是谷歌,玩的是生態,是一個追求浪漫的知識青年。

暴雪是蘋果,玩的是市場,是一個追求極致的商人。

當然,目前來看,玩市場的能賺到更多的錢,但未來是屬於玩生態的。

標簽: 遊戲  暴雪  動視  valve  Steam