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DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

作者:由 超凡電競 發表于 遊戲時間:2019-03-15

記得19年年前時候,在DOTA2遊廊上出現一款名為刀塔自走棋(測試版),我還因好奇點進去瞅了幾眼。只不過,由於是我自己一人進入便直接獲勝結束,毫無快感可言。連棋子都沒見著的我,果斷棄坑。

果然人類都難逃“真香”二字。

在與許久不見的刀友開黑時,本來要開啟普通匹配的我們,掃過遊廊看到了十幾萬人同時線上的正式版自走棋,看到有這般熱度的RPG遊戲,身為RPG達人的我們當然不會錯過。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

在一把自走棋遊戲結束後,之前我們的匹配之心早被我們拋之腦後,心中只有“一直下棋一直爽”。一把又一把,忘記了時間,直到夜深。

從默默無名到聲名大噪

在1月4日刀塔自走棋上線後,僅僅用十天的時間它便佔據遊廊榜首,同時線上人數達到10萬,訂閱數更是突破70萬,33萬玩家給出了五星好評。

直至如今,自走棋同時最高線上人數已經達到40萬,總訂閱人數幾近600萬,稱它“火得一塌糊塗”都不過分。

自走棋的大火不僅讓更多人領略到這款遊戲的魅力,它還拉動了DOTA2的日活。如今DOTA2的最高線上人數突破百萬,有望衝擊曾經的頂峰129萬,恢復當年榮光。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

刀塔自走棋的大火絕對要感謝一個人——遊戲推廣員Zard-,也就是深受廣大DOTA2玩家喜愛的小肥星,正是小肥星首先發現這款遊戲,帶領OB那幫老B開始了刀塔自走棋之旅。隨後各種非DOTA2主播也加入了進來,再加上各種比賽的推廣才使得自走棋能在現如今變得格外火爆。

一個遊戲能夠成為爆款全靠這三點要素——遊戲性豐富、宣傳廣和門檻低。

這款遊戲集前輩眾多優點而成,簡單易上手好玩不上頭。正是這樣,為它日後大火打下了堅實的基礎。

宣傳廣很好理解,只有讓玩家們瞭解這款遊戲,才會有更多的人加入這款遊戲。爆款遊戲《Apex英雄》便是這般,雖然遊戲前期並未有宣發,但在遊戲發售當天EA還是花了100萬美元邀請Twitch的大主播去試玩《Apex英雄》。

刀塔自走棋也是如此,正是靠著OB這幫人的帶動,讓更多主播瞭解到這款優質遊戲,直播平臺遊戲分割槽一個個淪陷,讓很多不瞭解這款遊戲的玩家相繼入坑,成了刀塔自走棋的死忠。

門檻低更是清楚明瞭,DOTA2本身就是一款“免費遊戲”,只要花些時間下載,便可啟動客戶端,開啟DOTA2遊廊開始遊玩刀塔自走棋。總的來說,無需998無不需98,只要下載啟動器,便可免費遊玩。

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正是因為達成了這三點,自走棋的大火也不奇怪。

自走棋大火之後,吸引了眾多非DOTA系老玩家加入。如今的DOTA2玩家構成“魚龍混雜”,玩家們來自“五湖四海”,莫不讓人好奇,這小小RPG為何有如此之魅力,讓眾多玩家為之瘋狂?

從遊戲型別上來說,刀塔自走棋集合當時眾多魔獸RPG(忍法戰場、寵物小精靈防禦戰等等)的優點而成,麻將的裡子DOTA的外殼,又結合當下最火熱的吃雞模式,比其他RPG遊戲操作更簡單更有策略性,比麻將有更多的操控性和趣味性。

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正是這些優點,才會讓刀塔自走棋這款遊戲魅力四射!

至於這款遊戲的基礎玩法便不多提,相信大家同筆者一樣,早已成了Autochess的老玩家,就連以前沒碰過DOTA2的萌新玩家都有了幾十幾百小時的線上時長,甚至有人連做夢都在合成三星巨魔。這款遊戲的魅力只可意會不可言傳。

一時間它迅速搶去了Artifact的風頭,“唯一刀牌”的名頭非它莫屬。成立遊廊的V社怎會想到,當年隨手設立供廣大刀友隨意遊玩的遊廊竟然這麼爭氣,出了這麼一款讓幾百萬人瘋狂的“RPG”呢?

刀塔自走棋去向何方?

不得不承認,就算再好玩的遊戲都有著自己的壽命,就算DOTA2有那麼多的信仰粉絲,這款遊戲終究也會“Dead”,這是遊戲發展之必然。如今的DOTA2已經是一款十分優秀的遊戲。它更稱得上“良性發展”,但也有一些遊戲因為某些原因,早早地結束了自己的遊戲生命。

在這些遊戲敗亡的原因中,“抄襲”絕對算得上罪魁禍首。

抄襲不同於模仿,模仿只是模仿遊戲模式,或許會給玩家們不一樣的遊戲體驗,在細節上的變化讓玩家擁有選擇權,選擇最適合自己的遊戲。

而赤裸裸的抄襲與模仿不同,一些遊戲廠商對於好遊戲往往只是照搬照抄,更有一些廠商去其精華去其糟粕式抄襲,利用自己的大流量強行為玩家吃飯,豬廠的《荒野行動》、《終結者2:審判日》便是例子。鵝廠更不用說,相信玩家們心裡都有數。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

如今大火的刀塔自走棋同樣面臨著這樣的境遇。就拿之前熱議的“09自走棋”來說,不良公司頂著09的名頭內測War3自走棋地圖,註冊自走棋商標,最後在輿論的壓力下,這次的抄襲事件以大酒神微博宣告解釋合作公司出場道歉落下帷幕。

不僅是“09自走棋”,還有非常多的手遊抄襲刀塔自走棋,比如《俠客自走棋》、《眾神自走棋》,這型別的遊戲層出不窮,就連鵝廠也已經盯上了這樣的遊戲形式。豬廠更是直接做出了War3自走棋,照搬照抄,種族羈絆一個沒變。

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可能也有很多小夥伴疑惑,既然原作這樣好玩,為什麼別人會去玩別家的自走棋呢?

不得不承認,再好玩的遊戲也有他們很解決的BUG。侷限於DOTA2遊廊的限制,刀塔自走棋不能出匹配系統,這意味著一場遊戲人員實力都是隨機的,有強有弱不可能給玩家們一個舒適的遊戲環境。

再者便是伺服器問題。由於伺服器內容的不足,不管是DOTA玩家還是自走棋玩家都面臨著伺服器卡頓的苦惱,雖然後期問題得到緩解,但是在人數高峰時期,自走棋玩家還是需要很長的載入時間才能進入遊戲進行遊戲。

這兩個問題也成了刀塔自走棋發展的攔路虎,困擾著巨鳥多多工作室。

成為獨立遊戲or困於DOTA2遊廊

其實刀塔自走棋除了本身品質之外,它的運氣也很好。

它出現在MOBA遊戲式微、大逃殺型別遊戲疲軟之際。這時刀塔自走棋出現了,為遊戲廠商和玩家們提供了一個新鮮易上手的玩法,成為了玩家們的“新歡”、遊戲廠商的模仿物件。

對於刀塔自走棋來說,這既是機遇,也是危機

一般來說,第一個吃螃蟹的人一般會被後面的人源源不斷地踩在腳下,成為利益爭奪的失敗品。但是若應付良好,成為下一個優秀“獨立遊戲”也不是不可能。

但刀塔自走棋前輩們的結局我們也有目共睹,像《東方夢符祭》、《叢林肉搏》等爆火RPG雖盛極一時但最後都慘淡收場。他們失敗的原因不外乎“玩法”、“經營”兩點。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

玩法。

像《叢林肉搏》、《東方夢符祭》RPG遊戲,玩法著實單一了些,玩多了之後更覺無趣,所以這些遊戲的熱度沒多久便降了下來。

2。

經營。

像原來大火的魔獸地圖《忍法戰場》,就是因為平衡性不足,所有人都在玩“幕後四象”的套路,著實無趣,玩久了甚至讓人覺著PVE更好玩。《忍法戰場》的熱度到最後也冷淡下來。

不過廣大自走棋玩家們也不要擔心,巨鳥多多已經在路上了。除了頻繁地更新修復BUG維護平衡外,巨鳥多多工作室已經和多方有了洽談,相信在他們的運營下刀塔自走棋也會良性發展。

就在3月14日,巨鳥多多工作室釋出微博“獨立遊戲《自走棋》他lei了”,這次工作室與IMBA傳媒、成都龍淵兩家公司合作開發手遊,相信在不久的將來這款大火遊戲的手遊版便會與我們見面。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

刀塔自走棋的日子是越發好了起來。當然PC端的玩家也無需擔心,巨鳥多多工作室承諾在做手遊的同時也會保證DOTA2遊廊刀塔自走棋的更新。雖然單說遊戲體驗PC端玩家的體驗應該是要比手機端玩家要好上一些,但這款手遊的出現不管是之於DOTA2玩家還是自走棋玩家來說都有著深遠的影響。

手遊的出現可以大幅度解放伺服器的負擔,減少藍紅字的出現,使得DOTA2玩家可以舒舒服服地體驗DOTA2的樂趣。手遊《自走棋》更是彌補了PC端節奏慢的缺陷,玩家們無需被禁錮在電腦前,隨時隨地都可以體驗自走棋的樂趣。

DOTA2:自走棋發家史回顧 脫離DOTA2框架的自走棋究竟能走多遠?

不過值得一提的是,因為版權的緣故手遊版《自走棋》將脫離DOTA背景套用龍淵的Project Daydream模型。只能說這個舉動頗為大膽,是一把鋒利的雙刃劍,若是遊戲性平衡和棋子技能漂亮,巨鳥多多又會狂攬一次口碑一步登天,成為國內大廠。

但若是做不好,巨鳥多多或許只能重走DOTA2遊廊的老路,而刀塔自走棋或許會走上上文所提及的RPG老路,消沉下去。不過蘿蔔青菜各有所愛,DOTA2模型帥氣龍淵模型可愛各有所長,不知小夥伴你們會選哪個呢?

筆者當然是做個成年人,我全都要咯

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