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傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報

作者:由 遊戲價值論 發表于 遊戲時間:2022-04-16

日前名為“0怒濤龍驤0”的吧友在仙劍奇俠傳貼吧發表貼文稱:“你們知不知道,仙四發售後曾經被匿名舉報。舉報內容是送審內容和壓盤內容不符,結果導致寰宇之星被處罰,手裡的一大批遊戲都被卡了審批,最明顯的是《漢之雲》,推遲到2009年之後才有簡體版發售,以後寰宇代理的遊戲大都銷量慘淡,導致2007年之後的單機大蕭條,許多遊戲公司破產或轉做網遊。”

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報

在隨後發現,姚壯憲利用自己的貼吧賬號對該貼進行了回覆,回覆稱:“當時仙4上市後一段時間,寰宇宣佈‘因工廠生產問題’而無法補貨,而發生市場全面斷貨,但事實是如樓主說述,遭到舉報而被有關單位勒令光碟停產無法再補貨。

如果沒有發生這悲劇,也許仙劍單機的銷量在四代就已經創下新高。也許寰宇現在還活得好好的,或者至少多活幾年。也許那時寰宇背後的單機開發商們會多幾家堅持下來。

而不會上市眼睜睜看著熱銷期被大量盜版和偽證版所取代。不然,仙4最終的正版銷量應該能比目前的40多萬套還多很多。”一時間,對於寰宇倒閉的說法又在《仙劍》系列19年後出現了新版本。

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報

對於寰宇倒閉 說法很多

對於寰宇的倒閉,坊間說法很多,“陰謀論”、“盜版論”、“政策封殺論”等等都曾在坊間流傳。但是,對於寰宇倒閉真正的主要原因,或許我們可以在《漢之雲》的研發日誌上找到些許端倪。

丁亥年十月一日,《漢之雲》已快進入收官階段。蔡明宏(研發團隊笑稱“蔡魔頭”)在研發日誌中寫道:“最近,常問自己一個問題,如果遊戲做到後期,突然多了一百萬的預算,有幾個選擇,你會選哪一個?1、花在精采的動畫上,增加遊戲的吸引力,以增加賣量;2、花在大量廣告曝光上,增加遊戲的知名度,以增加賣量;3、花在加強遊戲內容上,讓遊戲更好玩,但賣量不一定增加;現在遊戲這麼多,免費盜版一堆狀況下,你會選擇哪一種?”

作為整部遊戲編劇的吳欣睿也寫道:“若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續支援正版,多多少少讓研發資金充裕些,一起延續方今單機遊戲如絲如縷之命脈。”其實,從他們的話語中我們可以看出,2007年,單機遊戲除了面對網遊市場的擠壓,更多的需要面對盜版對這個行業的侵蝕。

一位不願透露姓名的單機遊戲研發人員對編輯說:“當你看到自己辛辛苦苦,熬夜、廢寢忘食做出的遊戲因為盜版猖獗而賣不出去的時候,你的心情會怎樣,這就像你辛辛苦苦寫的稿子被轉載後不寫你名字一樣的心情。”如今,他已轉行成為了一家醫藥公司的銷售代表,當被問及為何不願再繼續堅持時,他說:“精神和肉體都很累,青春耗不起。”

今日單機遊戲:賣情懷的網遊

對於單機遊戲的網路化和手遊化,有玩家很直白的說道:“除了賺錢還是賺錢,拿錢換感情!”《幻想三國志3》製作人郭旻奇曾說“一款單機遊戲要賣到五萬套才是小賺,開發一款就要吃掉公司將近2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網路遊戲的一個月”

其實對於《仙劍奇俠傳》系列來說,網路化早有先例,09年的《仙劍OL》曾被玩家們賦予重望,而最終卻沒能叫好叫座,情懷效應似乎在網路化的時代失效了。去年,《仙劍》系列被頁遊化,同樣也打出了感情牌,卻還是沒能贏得和原作一樣的口碑。

有網友曾在單機遊戲論壇發表貼子怒斥網遊化的單機遊戲是對原版的一種褻瀆、一種踐踏,或許他的觀點看上去很極端,但是,當你在披著情懷的外衣下聞到那是一股股銅臭味的時候,你不得不憤怒。

缺乏一種責任感和使命感

曾經有媒體稱如今一款頁遊和手遊耗費幾個月就可以完成,遊戲公司都拼命的去爭IP,爭渠道,爭平臺,攢流量,壘資料,都想要出現象級產品,都想獲得天使投資,都在追求一個一夜暴富的夢想。有媒體同行對我說:“現在很少有人會審視自身所揹負的責任,也許你會笑,遊戲哪來的責任?但是,一個很好的IP下面就是一個群體在眼巴巴的望著、等著你。”

《漢之雲》的工作日誌中還寫道:“基於《軒轅劍》一貫傳統,我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑑》為藍本──而非三國迷耳熟能詳的《三國演義》──來對三國曆史進行「軒轅劍式」之天馬行空發揮。遊戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之雲》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。

這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之於《三國志》那樣的程度上──若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了。”

一個研發團隊有沒有激情、用沒用心做遊戲,玩家一拿上手就知道。在我即將關閉電腦的時候,一位玩家給我留言說:“像以前姚壯憲做仙劍的時候,有夢想的因素所在; 現在的人只把做遊戲當作一份工作, 怎麼會有豪情壯志?”

“我會說它不一定是很棒的遊戲,但它是一個用心製作出來的遊戲。”——蔡明宏