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紅白機上的麻將遊戲與賭具王者任天堂

作者:由 小研 發表于 遊戲時間:2022-04-16

作者:@

長鼻君的懷古櫥

紅白機時代,經常會有一些麻將遊戲混在N合1的盜版卡帶裡。小孩子要是誤入了通常會草草關掉,路過的父母要是看到了嘛,怕是會在心裡暗暗發出“這機器居然還能打麻將”的感嘆,然後一起加入遊戲行列。

紅白機上的麻將遊戲與賭具王者任天堂

這正是任天堂在當年為拓展成人遊戲市場而策劃的如意算盤,這家老牌遊戲公司正是以生產花札等賭具起家。在自家王牌機種上搞點麻將遊戲,絕對輕輕鬆鬆,分分鐘的事。

不過這日本麻將規則不是那麼好消化,加之語言上的障礙。大陸父母怕是會在無法和牌的懊惱之中怒摔而去吧……

誰跟你是兄弟?

FC上的麻將遊戲,主要有這麼兩個。

《二人麻將》。顧名思義,就是兩個人打麻將,看誰先和咯。

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《四人麻將》。顧名思義,就是四個人打麻將,看誰先和咯。

紅白機上的麻將遊戲與賭具王者任天堂

當時的東南西北四家是這樣排列的

如果只是看遊戲名稱和包裝,會誤以為《四人麻將》就是《二人麻將》的續作。

人們很容就會覺得這兩個遊戲都是任天堂出品,封面設計根本就是一個模子裡刻出來的。前作技術有限,只能做一個AI,所以先上兩個人。過了一年,技術實力提高了,可以開發更復雜的AI,所以續作變成了四人麻將。合情合理,毫無破綻。

可事實往往不會如你所想。從血統上來講,《二人麻將》和《四人麻將》根本就沒有任何關係,他們之所以被別人當成是兄弟,主要是因為赤裸裸的商業利益。只要實際打過這兩款遊戲,就知道兩個遊戲在介面佈局、操作方式、甚至麻將牌的字型都大相徑庭。

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《二人麻將》的開發,主要目的是為了增加FC的使用者群體。任天堂希望FC不僅成為兒童的玩具,也能夠吸引成年人的注意。

因為肩負拓展成年使用者的重任,《二人麻將》的開發主要由跟任天堂關係密切的第二方SRD負責,主導創作的也都是任天堂的員工。

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SRD社長中鄉俊彥被稱為宮本茂的左膀

而《四人麻將》則完全和任天堂沒有什麼關係。如果留意標題畫面,就會發現下方的廠商資訊寫的是Hudson,而不是包裝殼上的任天堂。什麼,你玩的是盜版,沒有包裝殼,廠商資訊也被刪了?那當我沒說。

《四人麻將》的原名叫做《雀狂》(ジャン狂),原本是Hudson在電腦平臺上的麻將遊戲。那個時候,Hudson在電腦上的遊戲都有一個命名規則,就是名字後面加個“狂”。比如《棒球狂》《花札狂》什麼的。“麻雀”就是“麻將”,那麼麻將遊戲就叫《雀狂》。

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《四人麻將》的真實形態,那時Hudson還叫小蜜蜂軟體

雖然那時Hudson還沒有獲得FC的開發授權,但兩家公司已經走得很近了。任天堂看上了《雀狂》,於是把它收編過來,改名為《四人麻將》,用來冒充《二人麻將》的續作,想不到竟也賣了近150萬份。可見當時的玩家多麼飢渴。

大家的中國語

記得《電子遊戲軟體》有個欄目叫秘技天地。在1994年某期上,有個關於《二人麻將》的所謂秘技堂而皇之地刊登在雜誌上。秘技的內容很簡單,只是講了遊戲中各個操作指令的含義。當時這條秘技確實解救了很多人,但現在來看,這分明就是個操作說明嘛,根本談不上秘技。

後來很多人學了日語五十音,才知道這些指令大部分都是按照中文發音來寫的。換句話說,日本人最熟悉的中文(發音)不是“你好”,而是“槓”、“自摸”……

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“瓷膜!”

來看看幾個遊戲中的操作指令——

アガリ(A GA RI),雖然看不懂,但如果寫成看字就懂了——和了り;

リーチ(RI-CHI),立直,看日本人把“直”發成這種讀音,長鼻君聽著也很“チー”力啊;

ポン(PON),碰;

チー(CHI),吃,真的很“チー”力啊;

カン(KAN),槓。

其他術語像ツモ(TSU MO,自摸)之類,也是直接引用中文官話發音。此外牌面(萬、餅、索、字)、役型都是直接用中文發音。也就是說,一個愛打麻將的日本人,可以熟練地用中文從一數到九,還能流利地說出“大四喜”。

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役形也要用中文說出來

感謝麻將為普及中文做出的突出貢獻,連美國人民打麻將也是這麼說話的。所以要問長鼻君對推廣麻將的態度,當然是ズーツー(“資磁”)啦。

大家的中國語

在兩款麻將相繼登入FC之後,許多人以為任天堂會以“麻雀”的名義,繼續推出續作。然而就在日本物產這種公司不斷出擦邊球麻將的時候,任天堂突然放棄了“麻雀”這個品牌,反而在GB上推出了新的麻將遊戲系列——《役滿》。

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當時FC上充斥著這種麻將遊戲

熟悉任天堂的朋友可能會發現,每當有任天堂新遊戲主機上市的時候,都會有一個叫《役滿》的麻將遊戲伴隨其左右。雖然《二人麻將》和《四人麻將》都有百萬級的銷量,但任天堂偏偏要另起爐灶,創造一個新的品牌,讓不明真相的群眾疑惑不解。

但若要做一個真正的任青,做一個熟解“業界裡側”的遊戲考古家,這種問題自然不在話下。

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1889年,這一年光緒皇帝剛剛親政,而在日本京都,山內房志郎新開了一家名叫“任天堂”的作坊。很多人都知道任天堂最早的主營業務是花札牌。這種以湊牌為主要玩法的遊戲,自然而然地被人用來當做賭博工具。因此任天堂的大客戶們,主要來自京都的賭坊和賭徒。

賭博,這個詞語始終縈繞在任天堂的百年曆史中。因為賭博,任天堂在二戰期間被愛國青年斥責為“和姦”——國家都快亡了,你還有碧蓮做花札!也同樣因為賭博,讓任天堂在60年時間裡,積累了豐厚的財富。

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大統領花札是任天堂的知名產品

賭博,甚至被用在了家族繼承者的名字上——

山內博,一個被贅婿父親拋棄的年輕人,在22歲那年接過了家族企業的大權,此後的一生,他都在嘗試為任天堂擺脫賭博的惡名。為此他甚至將自己的名字改為山內溥。

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另起爐灶的麻將品牌

另起爐灶的麻將品牌

在二戰後,作為傳統賭具製造商,任天堂的業務早已不侷限在花札領域。但是隨著美國大牌廠的進入,機械大規模生產的紙牌讓任天堂這樣的老店漸漸支撐不住,經營狀況每況愈下。

1964年,請各位記住這個年份,這是任天堂命運的分水嶺,許多事情和人物的命運之輪在這一年悄然轉動。

在這一年,任天堂已經到了危急存亡的時刻。企業倒閉的危險就擺在山內溥的面前,經營了70多年的老鋪頃刻間就要垮掉。此時山內溥做出壯士斷腕般的決定,將非主營業務全部砍去,同時開始尋求新的業務突破。

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迪士尼卡是任天堂求變的第一步

在這一年,任天堂第一次生產另一種賭具——麻將牌。此時的日本,麻將的普及和流行程度已經遠遠超過花札。面對日常的變化,任天堂決定挑戰對材料質感要求更高的麻將牌市場,並且用代表三十二番的“役滿”來命名這套全新的麻將牌。

從此,“役滿”就成了任天堂的麻將品牌,一直沿用電子遊戲時代。

伴隨著麻將品牌的誕生,任天堂挺過最艱難的1964年。第二年,山內溥迎來了改變會社命運的貴人——橫井軍平。怪手、Game&Watch、Gameboy……從這一年起,一個遊戲帝國慢慢從紙牌的廢墟中豎立起來。

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怪手讓山內溥見識到橫井軍平的厲害

然而任天堂並沒有停止麻將牌的生產。之後任天堂持續以“役滿”為品牌推出不同的麻將牌系列——天和、重量、新象牙、金牌、鑽石……

值得一提的是“役滿·特重”這套牌。

“特重”,顧名思義,這套牌有著比較重的手感(實際和“役滿·重量”一樣)。這套牌因為麻將電影《真·雀鬼》而為人熟知。模仿竹製背面的樹脂材料,讓它獲得非常好的評價。但最引人注目的還是“一筒”的圖案。在後期版本的“特重”中,“一筒”被畫成了烏龜的模樣,此後竟成了任天堂麻將的標誌,被戲稱為“龜牌”。想不到十幾年後,

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大任1964

大任1964

又過了十年,任天堂的情況已經大有改觀。橫井軍平主導開發的一系列產品,把任天堂漸漸拔出牌具的泥潭。此時麻將牌作為舊任天堂時代的產品,已經無法為公司提供新的盈利點。隨之而來負面形象卻拖累了想要轉型的任天堂。

和在中國的境遇一樣,麻將在日本也遭到來自社會各界的批評。通宵、吸菸、賭博等負面印象,始終伴隨著麻將。此時已經致力於玩具和電子遊戲行業的任天堂,急於塑造健康無害的企業形象,擺脫賭具工廠的桎梏。從1976年開始,任天堂停止推出新的麻將牌系列,轉而專心研發電子遊戲和玩具。

不過《二人麻將》和《四人麻將》的問世和熱賣,使任天堂重新審視被他們放棄的麻將事業。還是那個橫井軍平,以另一種方式將任天堂的麻雀魂復活。

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仿竹牌背是役滿·特重系列的標誌

1989年4月21日,任天堂百年誕辰之際,之後會拯救這個帝國的Gameboy發售。主導研發的橫井軍平為這臺掌機安排了強大的首發陣容,其中就有一款麻將遊戲。奇怪的是,這款遊戲並沒有像其他首發軟體那樣,直接套用FC知名遊戲《麻雀》的標題,反而用了許多人快要忘記的名字——《役滿》。

從此,《役滿》一直為任天堂的主機保駕護航,成了麻將遊戲的代名詞,反而是《二人麻將》和《四人麻將》淡出了人們的視野。歷史有趣的地方就在於,當人們快要忘記任天堂出身的時候,這家老鋪突然殺了個回馬槍。

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透過Wii U和3DS聯網打《役滿·鳳凰》

2013年,任天堂宣佈在Wii U和3DS上推出新的免費網路麻將遊戲《役滿·鳳凰》。這本是一個不起眼的新聞,但卻引起產經新聞這樣的大媒體關注。原因很簡單,為了配合遊戲的發售,任天堂時隔三十七年,又要出新的麻將牌了。

新的麻將牌與遊戲同名,也叫“役滿·鳳凰”。“鳳凰”是以“特重”為底版開發的全新麻將牌,材料更換全新的環保樹脂。而和“役滿·特重”相同的重量、仿竹質牌背,還有烏龜圖案的“一筒”,都顯示其“役滿”系列的純正血統。

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任天堂官網上的“役滿·鳳凰”

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認準這隻龜,任天堂品質有保障

一套“役滿·鳳凰”的官方價格約19440日元(含稅),在日本亞馬遜上可以便宜五千日元。喜歡打麻將的任天堂愛好者可以收藏一套。畢竟老任的本業就是做花札牌具。

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