星際爭霸2攻防有多重要?什麼時候提?
攻防的影響越後期越能看出來,但是低分段的話一般都是打的很快的,比起運營和操作攻防基本沒有太大影響。(我就是那個低分段)
作為p民我只能說時間太前沒有錢去升攻防,不過Z好像sdddd就有很多餘錢的樣子,如果有餘錢的話升一下也好,螞蚱再小也是肉啊。
攻防完全沒有用!(狗頭
你看pvp那個nice三攻打一攻都沒打過
hhhhh 沒有pvp還是看陣型 白球叉不朽的位置 然後再是攻防
p z v t
防很重要
zvz(蟑螂) pvz pvp zvp 攻很重要 一般單升 zvp可以雙升
t的話一般都是雙升
再回答你的問題描述 的確鑽石上下對timing都沒什麼概念和必要
至於提的時間 走流程的話一般z是二本放下去的時候放bv t的話是用be堵二礦口 好了就提 p的話雙科技全了四兵營完了 下bf
可能有偏差 歡迎指正
功防對P十分重要,攻防能彌補暴兵的不足。有時50人口部隊可以追著100人口打,想起了爆笑星際的英雄叉(๑˙ー˙๑)
對普通玩家影響也是極大的,尤其是P,我唯一一次打上大師,就是靠P在新版本加速改版了,憋能量雙升攻防,在9~10分鐘推出一波兩攻兩防的閃爍追獵,對面這時候經常還0攻0防,被我一波打爆。攻防領先的P,機槍兵打半天打不死一個追獵、叉子一刀一條狗、追獵可以直接跳臉點殺坦克、解放者……
我記得有一次出門被對面遛了差不多有十條狗吧,我BG剛好在CD,只刷出一個叉子防禦,結果一個叉子殺光了那隊狗。
在新手期PVZ經常用那種裸雙八BG刷叉打一波的戰術,面對升級了一攻+衝鋒的叉子海,對面蟑螂巢只要慢十秒都得GG。
攻防這個問題對於分不高的玩家
在沒有好的偵查習慣的前提下不建議太急於升攻防
一是分段低,大家都是各種學著放大招,打一波,100礦100氣隨便扔下去那肯定就死了。
我是z玩家,前期喜歡慢狗開,但不是後下氣,而是正常裸雙開局存100不急著升狗速,偵查之後再做決定(當然打t面對死神火車還是要第一時間升狗速),分段高一點之後正常打運營的多一點,但很多喜歡堵口憋憋樂(多是先靠狗上個黃金,覺得沒有遊戲體驗開始正常打),這種時候氣體投入選擇極速二本跳飛龍,或者扔進攻防裡卡攻防timing就比先提狗速更有用
甚至對於基本功有自信可以直接下蟑螂巢打蟑螂一波(過於古老的戰術了,當年的七仙女一波,現在純蟑螂不帶火蟑螂實在有點不夠看),甚至狗毒爆破口強行一波。
二是攻防和戰術掛鉤,像我開局雙眼一閉直接裸三,那就是要偷起來雙升攻防的,科技攻防兩不誤,這種時候不升攻防去暴兵,也佔不到什麼便宜。
只要正常開,那升不升攻防就和戰術,開局掛鉤。
現在天梯新手上分都學戰術,分段高一點無非是基本功好一點,知道的戰術更多一點,知道靈活運用。
這年頭,自己研究還真不如去偷學
你怎麼研究,都研究不出一個像兩船兵一樣完美,劃時代的體系。