【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!
文丨大大大舌頭虎_Leo@bigfun社群
原文地址:【工具人速成班】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術! - bigfun
旅行者:自從接觸了原神,我對元素和反應的理解更加深刻了。
:電解水時正負極分別會發生什麼現象?——感電!
:那如果電解冰水呢?——感電加超導!
:小明你出去。
簡評:
綜合強度(8分)
:強度尚可。作為輔助:
雙天賦加精通、風套減抗、6命的轉化加傷
以及佩戴祭禮時可以為全隊提供可觀的元素充能
。
同時也可以作為副c:技能倍率不低加上自身等級突破加的是風傷,高命給予資源培養,同溫迪一樣,完全
可以勝任副c
這一工作。至於聚怪的考量,下面會詳談。
深境表現(8分)
:要速通,一般要考慮兩個前提:
a.快速破盾。b.阻止起盾
(這裡速通指拿到單層三星,不衡量競速)
。
砂糖的元素戰技與爆發都有一定的打斷能力,常構建成雙風陣容,來達到第二種效果。
(science!)
目錄:
(解析部分)
1.天賦解析(乾貨,不水)
2.關鍵命座
3.總結定位
(養成部分)
1.武器選擇
2.聖遺物選擇
3.陣容搭配
(解析部分)
一、天賦解析。
【等級突破屬性】:風元素傷害加成
:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。
。
【天賦一】普攻·簡式風靈作成:
略。
解析:普攻和重擊倍率在法師中偏低,就算是當作副c,也不推薦過早在此技能上投入資源。
。
【天賦二】元素戰技 風靈作成·陸叄零捌
召喚出小型風靈,對範圍內敵人造成風元素傷害,牽引至風靈所在位置並擊飛。
解析:
1。元素戰技使用一次產生可以產生3-4個風元素微粒,實戰體驗個人感覺是4個佔比要偏大。
2。一命可以多釋放一次。
3。帶祭禮殘章,能夠連續釋放三次元素戰技,在極短時間內快速獲得9-12個元素微粒。
高練祭禮增加機率的同時也在縮短被動的冷卻時間。約每30秒只有4%的機率做不到三連發。一定程度上避免了元素充能在臨界值時可能造成的極端情況:例如應對高層深境,切換角色獲得能量微粒後,發現大招能量還差一點而要馬上挨錘的情況。
(高精煉提升機率的同時,也能大幅縮短武器被動的冷卻時間,使輸出輪轉穩定。)
。
【天賦3】(元素爆發) 禁·風靈作成·柒伍同構貳型
砂糖丟擲不穩定的燒瓶,生成大型風靈。
存在期間,大型風靈會持續
牽引並擊飛
附近的敵人,造成風元素範圍傷害。
元素轉化
若風靈在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。
解析:
1。初始為6秒(3次傷害);二命變為8秒(4次傷害),持續時間同溫迪。
//要注意的是:大招丟出去之後不會在第一時間產生傷害,也不會造成擊飛,而是等待2秒造成第一次傷害和擊飛,每偶數秒擊飛一次,共三次。6秒三次,二命8秒則是4次。
2。可以擊飛普通怪,打斷牽引一部分精英怪。
//深境螺旋各層第三間中的愚人眾也屬於普通怪。
3。同溫迪和主角。可以後續使用其他元素,與大招轉化的元素髮生相關反應。
。
【天賦4】 觸媒置換術
砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素型別的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持續8秒。
解析:
1。雖然提升不夠多,但
獲得穩定
,只要擴散就能提升。
2。注意提升的是對應元素,想要這50精通發揮價值,舒服的情況並不多。
//舉個舒服的情況:擴散火,行秋開大後切姥爺去砍。這時50精通,一滴都沒浪費。
。
【天賦5】小小的慧風
風靈作成·陸叄零捌或禁·風靈作成·染伍同構貳型命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%,為隊伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持續8秒。
解析:
1。同樣,
獲得穩定
,元素戰技和元素爆發都可以觸發。
2。
全隊提升,關鍵所在。
極大的提高了操作容錯,完全不需要去考慮死的先後順序。
//例如:隊伍中同時存在姥爺和公子。砂糖天賦觸發後,不管風或怪物附著了什麼元素,兩個人都可以去打一套爆發。
。
【天賦6】不穩定發現
砂糖在合成角色和武器培養素材時有10%的機率雙倍產出。
解析:前期略有用的技能。開荒著急提升練度,特別是角色材料重合時,有時候刷完了怪就是還差那麼幾個。
二、關鍵命座。
一命:堆疊真空域
:風靈作成·陸叄零捌的可使用次數增加1次。
解析:增加一次元素戰技的使用。練砂糖,推薦
至少一命。
二命:不羈型貝特
:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能持續時間延長2秒。
解析:元素爆發增加到8秒。至少二命才推薦培養。
三命:零失誤少女
:風靈作成·陸叄零捌的技能等級提高3級。
五命:認真普通瓶
:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能等級提高3級。
解析:持有三五命,可以投入資源作為副c來培養。
六命:混元熵增論
禁·風靈作成·柒伍同構貳型如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成。
解析:師出馬家。繼續增強輔助能力,泛用性挺高的一命。
三、總結定位
若將砂糖當作為一個單純的聚怪工具人,多數需要對群的情況下,聚怪體驗不會太好。
但,把砂糖當作成一個輔助,你會發現這輔助能幹的事情還挺多:能加精通能降抗,拉起來還有輸出;衝個六命能加傷;充能和打斷偶爾也挺關鍵;哎,她竟然還能聚怪。。。
1.【輔助】(9分)
a。雙天賦加精通。不管是搭配火水系主c打爆發,還是搭配雷系配合其他屬性的風快速清群,表現都非常亮眼。
//雷系的優勢之一,高強度對群能力:以刻晴為例,風打成雷有減抗(風套),打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗(水則不同:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗)。
b。風系風套優勢:穩定減抗。只要打出擴散就有長達十秒的穩定減抗。
c。全隊充能和穩定打斷在工具人中較為突出。六命解鎖的額外加傷使其更加泛用。
d。同溫迪一樣,完全可以作為副c培養。高命高倍率,且駐場時間非常短,等同於掛件副c(戰技釋放快,大招又脫手)。
2.【聚怪工具人】(6分)
聚怪能力同溫迪有很大的差距。吸力和吸引範圍不大,時常發生吸回來又彈出去的情況。特別是搭配可莉時,一下打不死,可能就要追著跑了。比起聚怪,更多的還是打斷怪。
培養建議:
推薦命數:2命+
推薦等級:
前期:60級突破(4破)
//解鎖天賦5。
中後:70級+
//前期指冒險等級45以前;中期45-49;後期50+。
//培養時:雙風陣容中優先順序在溫迪和琴之後;下面陣容搭配提到的“輔助火、水系主副c”時則優先順序較高。
(養成部分)
//關鍵屬性:
1.元素精通
:提高隊伍角色元素精通、提升自身傷害。
2.元素充能
:大招回轉。
一、武器選擇
四星:祭禮殘章 > 萬國諸海圖譜 > 其他。
//優先推薦祭禮,不僅僅是因為其優秀的被動,更重要的是:祭禮提供的元素精通始終在萬國的二倍左右。
五星:四風原典、天空之卷 > 塵世之鎖。
至於四星五星都有,要選擇誰?
鑑於目前沒有副屬性加精通的五星法器,則:
打輸出:選五星;更看重輔助能力:選祭禮。
二、聖遺物選擇
前期:2流放 + 2學士
關注三個屬性:精通、充能、攻擊力。
畢業:4翠綠
主詞條推薦:
理之冠:暴擊爆傷、攻擊加成
時之沙:攻擊力 > 元素充能效率
空之杯:風元素傷害加成
生之花:固定
死之羽:固定
副詞條推薦:
元素充能 > 暴擊爆傷、攻擊力、元素精通。
//注意:
1。理之冠、時之沙具體選擇什麼屬性,要具體考量聖遺物的副詞條,儘量做到均衡。
2。如若走極端的輔助路線也可以,即全屬性靠攏元素精通和元素充能。但這裡更推薦以上的均衡發展。
三、陣容搭配
1.雙風陣容:
雙風陣容最優解當然還是溫迪+琴,強度線上的同時,還節省了一個奶位。
:砂糖、溫迪/琴/風主、雷系角色(例:刻晴、皇女)、火系(香菱)/水系(莫娜)/冰系(diao娜)
a。搭配溫迪:需要額外帶個奶。
b。搭配琴:注意大招回轉的問題:雙80能量,雖為同系但也吃力。在兩人聖遺物未成形之前,不推薦用來打高層深境。
c搭配風主:個人認為是第三選擇。
2.輔助火、水系主c:
先觸發反應獲得精通加成,再用單次爆發技能去觸發。
舉個例子:姥爺把風打成了火,這時候切公子甩大,或者反著來。
推薦帶兩個能夠打單次爆發的c,這樣可以不用一直考慮先後順序。當然也可以單c帶掛元素工具人,只是操作上略微繁瑣。
:砂糖、盧/莫/公/班/可/行/diao娜(對應系選二)
3.單搭雷系:
雷系相關的劇變反應對群效果原本就出色,又特別契合風套,現在又有元素精通的加成,使整個隊伍的對群能力達到了一個新的高度。但因為砂糖本身的聚怪強度不夠看,所以
搭配的雷系,首推刻晴
(爆發高、頻次多、大招範圍廣)。
//契合風套前面提到過:風打成雷有減抗,打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗,其中水屬性比較特別:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗。
:砂糖、刻晴/雷澤/皇女/北斗
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