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【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

作者:由 bigfun畢方 發表于 美食時間:2022-10-21

文丨大大大舌頭虎_Leo@bigfun社群

原文地址:【工具人速成班】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術! - bigfun

旅行者:自從接觸了原神,我對元素和反應的理解更加深刻了。

:電解水時正負極分別會發生什麼現象?——感電!

:那如果電解冰水呢?——感電加超導!

:小明你出去。

簡評:

綜合強度(8分)

:強度尚可。作為輔助:

雙天賦加精通、風套減抗、6命的轉化加傷

以及佩戴祭禮時可以為全隊提供可觀的元素充能

同時也可以作為副c:技能倍率不低加上自身等級突破加的是風傷,高命給予資源培養,同溫迪一樣,完全

可以勝任副c

這一工作。至於聚怪的考量,下面會詳談。

深境表現(8分)

:要速通,一般要考慮兩個前提:

a.快速破盾。b.阻止起盾

(這裡速通指拿到單層三星,不衡量競速)

砂糖的元素戰技與爆發都有一定的打斷能力,常構建成雙風陣容,來達到第二種效果。

【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

(science!)

目錄:

(解析部分)

1.天賦解析(乾貨,不水)

2.關鍵命座

3.總結定位

(養成部分)

1.武器選擇

2.聖遺物選擇

3.陣容搭配

(解析部分)

一、天賦解析。

【等級突破屬性】:風元素傷害加成

:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。

【天賦一】普攻·簡式風靈作成:

略。

解析:普攻和重擊倍率在法師中偏低,就算是當作副c,也不推薦過早在此技能上投入資源。

【天賦二】元素戰技 風靈作成·陸叄零捌

召喚出小型風靈,對範圍內敵人造成風元素傷害,牽引至風靈所在位置並擊飛。

【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

解析:

1。元素戰技使用一次產生可以產生3-4個風元素微粒,實戰體驗個人感覺是4個佔比要偏大。

2。一命可以多釋放一次。

3。帶祭禮殘章,能夠連續釋放三次元素戰技,在極短時間內快速獲得9-12個元素微粒。

高練祭禮增加機率的同時也在縮短被動的冷卻時間。約每30秒只有4%的機率做不到三連發。一定程度上避免了元素充能在臨界值時可能造成的極端情況:例如應對高層深境,切換角色獲得能量微粒後,發現大招能量還差一點而要馬上挨錘的情況。

【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

(高精煉提升機率的同時,也能大幅縮短武器被動的冷卻時間,使輸出輪轉穩定。)

【天賦3】(元素爆發) 禁·風靈作成·柒伍同構貳型

砂糖丟擲不穩定的燒瓶,生成大型風靈。

存在期間,大型風靈會持續

牽引並擊飛

附近的敵人,造成風元素範圍傷害。

元素轉化

若風靈在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。

元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

解析:

1。初始為6秒(3次傷害);二命變為8秒(4次傷害),持續時間同溫迪。

//要注意的是:大招丟出去之後不會在第一時間產生傷害,也不會造成擊飛,而是等待2秒造成第一次傷害和擊飛,每偶數秒擊飛一次,共三次。6秒三次,二命8秒則是4次。

2。可以擊飛普通怪,打斷牽引一部分精英怪。

//深境螺旋各層第三間中的愚人眾也屬於普通怪。

3。同溫迪和主角。可以後續使用其他元素,與大招轉化的元素髮生相關反應。

【天賦4】 觸媒置換術

砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素型別的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持續8秒。

解析:

1。雖然提升不夠多,但

獲得穩定

,只要擴散就能提升。

2。注意提升的是對應元素,想要這50精通發揮價值,舒服的情況並不多。

//舉個舒服的情況:擴散火,行秋開大後切姥爺去砍。這時50精通,一滴都沒浪費。

【天賦5】小小的慧風

風靈作成·陸叄零捌或禁·風靈作成·染伍同構貳型命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%,為隊伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持續8秒。

解析:

1。同樣,

獲得穩定

,元素戰技和元素爆發都可以觸發。

2。

全隊提升,關鍵所在。

極大的提高了操作容錯,完全不需要去考慮死的先後順序。

//例如:隊伍中同時存在姥爺和公子。砂糖天賦觸發後,不管風或怪物附著了什麼元素,兩個人都可以去打一套爆發。

【天賦6】不穩定發現

砂糖在合成角色和武器培養素材時有10%的機率雙倍產出。

解析:前期略有用的技能。開荒著急提升練度,特別是角色材料重合時,有時候刷完了怪就是還差那麼幾個。

二、關鍵命座。

一命:堆疊真空域

:風靈作成·陸叄零捌的可使用次數增加1次。

解析:增加一次元素戰技的使用。練砂糖,推薦

至少一命。

二命:不羈型貝特

:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能持續時間延長2秒。

解析:元素爆發增加到8秒。至少二命才推薦培養。

三命:零失誤少女

:風靈作成·陸叄零捌的技能等級提高3級。

五命:認真普通瓶

:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能等級提高3級。

解析:持有三五命,可以投入資源作為副c來培養。

六命:混元熵增論

禁·風靈作成·柒伍同構貳型如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成。

解析:師出馬家。繼續增強輔助能力,泛用性挺高的一命。

三、總結定位

若將砂糖當作為一個單純的聚怪工具人,多數需要對群的情況下,聚怪體驗不會太好。

但,把砂糖當作成一個輔助,你會發現這輔助能幹的事情還挺多:能加精通能降抗,拉起來還有輸出;衝個六命能加傷;充能和打斷偶爾也挺關鍵;哎,她竟然還能聚怪。。。

1.【輔助】(9分)

a。雙天賦加精通。不管是搭配火水系主c打爆發,還是搭配雷系配合其他屬性的風快速清群,表現都非常亮眼。

//雷系的優勢之一,高強度對群能力:以刻晴為例,風打成雷有減抗(風套),打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗(水則不同:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗)。

b。風系風套優勢:穩定減抗。只要打出擴散就有長達十秒的穩定減抗。

c。全隊充能和穩定打斷在工具人中較為突出。六命解鎖的額外加傷使其更加泛用。

d。同溫迪一樣,完全可以作為副c培養。高命高倍率,且駐場時間非常短,等同於掛件副c(戰技釋放快,大招又脫手)。

2.【聚怪工具人】(6分)

聚怪能力同溫迪有很大的差距。吸力和吸引範圍不大,時常發生吸回來又彈出去的情況。特別是搭配可莉時,一下打不死,可能就要追著跑了。比起聚怪,更多的還是打斷怪。

培養建議:

推薦命數:2命+

推薦等級:

前期:60級突破(4破)

//解鎖天賦5。

中後:70級+

//前期指冒險等級45以前;中期45-49;後期50+。

//培養時:雙風陣容中優先順序在溫迪和琴之後;下面陣容搭配提到的“輔助火、水系主副c”時則優先順序較高。

(養成部分)

//關鍵屬性:

1.元素精通

:提高隊伍角色元素精通、提升自身傷害。

2.元素充能

:大招回轉。

一、武器選擇

四星:祭禮殘章 > 萬國諸海圖譜 > 其他。

//優先推薦祭禮,不僅僅是因為其優秀的被動,更重要的是:祭禮提供的元素精通始終在萬國的二倍左右。

五星:四風原典、天空之卷 > 塵世之鎖。

【原神】砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

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至於四星五星都有,要選擇誰?

鑑於目前沒有副屬性加精通的五星法器,則:

打輸出:選五星;更看重輔助能力:選祭禮。

二、聖遺物選擇

前期:2流放 + 2學士

關注三個屬性:精通、充能、攻擊力。

畢業:4翠綠

主詞條推薦:

理之冠:暴擊爆傷、攻擊加成

時之沙:攻擊力 > 元素充能效率

空之杯:風元素傷害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副詞條推薦:

元素充能 > 暴擊爆傷、攻擊力、元素精通。

//注意:

1。理之冠、時之沙具體選擇什麼屬性,要具體考量聖遺物的副詞條,儘量做到均衡。

2。如若走極端的輔助路線也可以,即全屬性靠攏元素精通和元素充能。但這裡更推薦以上的均衡發展。

三、陣容搭配

1.雙風陣容:

雙風陣容最優解當然還是溫迪+琴,強度線上的同時,還節省了一個奶位。

:砂糖、溫迪/琴/風主、雷系角色(例:刻晴、皇女)、火系(香菱)/水系(莫娜)/冰系(diao娜)

a。搭配溫迪:需要額外帶個奶。

b。搭配琴:注意大招回轉的問題:雙80能量,雖為同系但也吃力。在兩人聖遺物未成形之前,不推薦用來打高層深境。

c搭配風主:個人認為是第三選擇。

2.輔助火、水系主c:

先觸發反應獲得精通加成,再用單次爆發技能去觸發。

舉個例子:姥爺把風打成了火,這時候切公子甩大,或者反著來。

推薦帶兩個能夠打單次爆發的c,這樣可以不用一直考慮先後順序。當然也可以單c帶掛元素工具人,只是操作上略微繁瑣。

:砂糖、盧/莫/公/班/可/行/diao娜(對應系選二)

3.單搭雷系:

雷系相關的劇變反應對群效果原本就出色,又特別契合風套,現在又有元素精通的加成,使整個隊伍的對群能力達到了一個新的高度。但因為砂糖本身的聚怪強度不夠看,所以

搭配的雷系,首推刻晴

(爆發高、頻次多、大招範圍廣)。

//契合風套前面提到過:風打成雷有減抗,打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗,其中水屬性比較特別:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗。

:砂糖、刻晴/雷澤/皇女/北斗

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