您當前的位置:首頁 > 娛樂

兩個自殺者的互相拯救——最悪なる災厄人間に捧ぐ感想

作者:由 小延 發表于 娛樂時間:2022-09-03

兩個自殺者的互相拯救——最悪なる災厄人間に捧ぐ感想

我現在以極其複雜的心情敲這段文字,而其原因自然就在於剛剛通關的遊戲——最悪なる災厄人間に捧ぐ。我從未見過如此噁心的,扭曲到極致的遊戲。同時也從未設想過能設計出這麼折磨人的遊戲的作者僅僅只是為了向想自殺的人們表達一個觀點——“活下去”。沒錯,這篇遊戲就是作者對他們的“吶喊”。

以前從bgm上好友的推薦得知,這遊戲有一個叫クロ(kuro)的女主,還是一個loop系遊戲,我頓時對這遊戲充滿了興趣,畢竟,一個女主跟自己最喜歡的女主是同名,這遊戲還是看起來非常有意思的輪迴系設定題材,誰會不敢興趣呢?此時的我還不知道在我前面的是萬丈深淵,而我這個“盲人”會掉進這個深淵,永遠得不到“拯救”。

我向來不喜歡在遊戲評論裡摻雜太多的個人情緒,因為這樣只會讓自己覺得自己是個單純的吹子或噴子,直到我遇到這部,我現在能以自己最大的聲音吶喊——這部遊戲的loop設計就是一坨屎,而在前期玩這段loop的我,就像是被作者在嘴裡強塞這一坨屎的一隻狗。期間還不斷期待這個loop裡會有希望的我就像是在一坨狗屎裡找一顆糖的傻狗。

先簡單介紹一下游戲背景,男主試圖自殺後失去了“視力”和“聽力”,看不見和聽不見任何生物的資訊,而他在這個瘋狂的透明人世界中唯一能看見的“正常人類”,就是本作的女主クロ。她雖然能看見所有生物,但卻不能觸碰他們,男主雖然不能看見所有生物,但卻能觸碰他們。為了男主能度過正常的生活,kuro成了男主跟普通世界的一座橋樑,為男主指路,為男主飾演他人,為男主而成了他的整個世界。而有一天,男主發現クロ就像是被世界所詛咒一般離奇死去,自己想死也只能在自己18歲生日那一天尋死,如果這一天未能自殺,會回到クロ死亡之前,不斷的回溯這一段時間。

這作loop的設計是我至今為止見過的輪迴系中最糟糕的設計,沒有之一。甚至讓我覺得為了折磨人而折磨人,為了噁心人而噁心人,為了loop而loop。眾所周知一段不斷重複的痛苦會給人帶來噁心感,作者肯定知道這一點,他為了儘量讓玩家能多受痛苦,在前期鋪墊了大量跟女主度過的溫馨日常片段——哦,這段日常也是極其無聊以及折磨人的啊,那沒事了。

最折磨人的loop是怎麼樣的呢?很簡單,就是看不到希望的loop,而這作女主分裂成了5個,並存在於5個世界,那接下來的劇情就顯而易見了,就是把一個個世界毀掉,劇情也跟我想象中一樣,每次男主掙扎過後決定自殺,簡單來說就是放棄,之後把“希望”寄託給下一個世界,而這份掙扎的過程佔了極大的篇幅,甚至可以說,遊戲60%的內容就只為了殺女主和殺男主而存在,而其選項也充滿著惡意,你甚至不能選積極意味的選項,只有選消極的選項才能繼續遊戲。

兩個自殺者的互相拯救——最悪なる災厄人間に捧ぐ感想

舉個典型的例子,男主面前現在有著兩個選項,一是永不放棄,二是自殺,你如果選永不放棄男主就會不斷loop,不斷見證女主死亡,然後走進be,你選自殺,那好,你放棄了拯救,然後把這份“希望”寄託給下一個世界的自己,這種選項在遊戲中還有一堆。當然,由於存在5個這樣的世界,你至少也得體驗四次這種折磨至極的輪迴,配上男主腦海裡每次都能精準的浮現的消極想法和陰間的bgm,能把玩家的精神狀態一步步的往絕望邊緣推,而整個遊戲的所有設定就為了這個輪迴而被設計出來的,一切折磨都是為了更深層次的折磨,這折磨又是為了無盡的折磨,我只能說,折磨人這方面如果這作作者稱第二,估計沒有人會稱第一,害的我都對輪迴系作品有了嚴重的PTSD。

而遊戲中也存在一個更為嚴重的問題,就是這個世界上本質上只存在“兩個人”,沒有外界的干涉,而這無疑讓這作的loop的扭曲程度再上一個層次。為什麼這麼說呢?因為主角們一開始就被被剝奪了可選擇的權利,從遊戲開始就不是普通人,而他們的世界上只存在對方。

二人はなるべくしてなったように一緒になった。(兩人順水推舟般的在一起了。)

為了在一起所以在一起,這種人際關係是非常扭曲的。你可以想象,你的選擇不是你自己選擇的,而是迫不得已的情況下被迫選擇的,你會不會覺得這份選擇十分扭曲呢?答案是肯定的。而作者在設計這個遊戲的當初開始,為了塑造兩人世界,就把外界跟這兩人完全給隔開了,而且還是徹徹底底的隔開,甚至在打架場景中你連對方的立繪都看不到,只能看到女主クロ的立繪,這無疑加強了兩人世界的封閉感,而為什麼要這麼設計呢?答案也很簡單,因為作者認為想自殺的人們對這種封閉感是極其熟悉的,他儘量貼近這些人講述整個故事。

兩個自殺者的互相拯救——最悪なる災厄人間に捧ぐ感想

而在這種封閉的,一開始就被剝奪了選擇權的前提下,人是不能切身感受到其選擇的意義的。

為什麼孤獨珍貴,且有人會享受孤獨?是因為他試圖接觸他人之後發現獨自一個人相比跟他人相處舒服多了,在已知跟他人度過也會有愉快時光的前提下還是選擇了一個人待著,這個選擇就是有意義的。愛情自然也是這樣,在很多可選擇的人中,還是選擇了某個人,這個選擇,這個“特殊對待”才是有意義的。而在男主這種封閉式的,被剝奪了選擇權的地方,選擇失去了任何意義。因為沒得選擇,你也不會信一個從來沒有賺過錢的人說賺1個億很容易這種鬼話,對吧?

我在玩到遊戲事實上的最後一章,即《最悪に捧ぐ(獻給最惡)》之前,確實對遊戲沒有產生一絲的好感。然而玩完這一章之後態度發生了近乎180度的轉變,我可以大膽的說,作者寫整個遊戲就是隻為了這一章而寫的,就像為了這口醋,飽了這頓餃子一樣,如果你沒有玩過篇章《最悪に捧ぐ》,那你就等同於沒有玩過這個遊戲,只看到了遊戲最表層想表達的東西。這一章CG在遊戲總共61個CG中佔13個這一事實也說明,作者最想表達出的核心觀點在於這一章。而這一章的核心觀點也十分簡單明確,就是在大喊著活下去。

兩個自殺者的互相拯救——最悪なる災厄人間に捧ぐ感想

仔細想想遊戲最基本的設定,男女主變成透明人,那為什麼會變成這種樣子呢?是因為男主在補習班中受到欺凌,女主則是從小就被母親虐待,沒能找到活下去的意義,而這兩人都不約而同的走向了自殺。即,他們沒有太多的求生願望,都是自殺過的人。而遊戲中自殺的男主靈魂不斷殺自己才能完全消失這一乍看起來是純粹的惡趣味設定,同時也讓已經自殺的男主看到自己沒有自殺之前的無數可能性,給了他自己原來還能有這種幸福活法的想法。同時也給玩家提醒,如果你決定活下去,可能會有這麼幸福美好的未來,所以不要自殺,相信未來,要堅強的活下去!

在遊戲中順利成長的クロ,曾想過自殺的クロ,在面對不斷降臨的災難之前,在隨時都可能死亡的情況下並沒有像之前那樣再次試圖死亡,而是展現出了強烈的求生欲,一邊哭著一邊大喊“我想活下去!”,成為了正常的人類,過上了正常的生活。而男主這邊儘管看不見和聽不見任何東西,看到クロ恢復成正常人類之後,卻還是沒有放棄任何活下去的慾望,決定以後不斷試圖,不斷挑戰,寬拓自己的可能性,堅強的活下去。兩個曾經都試圖過自殺的人,經過互相拯救,得到救贖,最後再次不約而同的決定了要好好活下去,這跟一開始的兩人形成了強烈的對比。男主的設定是非常極端的,他看不見任何生物,也聽不見任何生物所發出的聲音。而在最後,作者最終還是沒有把男主恢復成原來的樣子,這是為什麼呢?我想作者一定是想這麼傳達吧,既然連在這麼極端的環境下男主都能決定要好好的活下去,那麼你還有什麼可死亡的原因呢?所以,看看周圍,打破封閉的自我空間,勇敢的活下去吧。

寫完才發現我對遊戲的牢騷佔了絕大多數篇幅,不過這也難怪,因為遊戲前期就是這麼折磨了我,寫這麼多內容發牢騷是應該的。而儘管遊戲前期極其折磨,但最後一章想傳達的東西卻又是那麼溫柔,透過構建一個極端的世界,向玩家們明確的傳達一個資訊——“勇敢的活下去”。我從未見過這麼扭曲的遊戲,也從未見過如此扭曲的作者,我想,我估計是永遠都忘不了這個遊戲的吧。

標簽: 遊戲  男主  Loop  自殺  活下去