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遲到了兩年的耳機:HyperX 阿爾法

作者:由 Tailor Zhang 發表于 舞蹈時間:2021-04-05

說在前面

說到 HyperX 其實大家都知道的哈,原來是金士頓旗下的電競品牌,遊戲耳機做的最好,你得承認這點,當時吃雞火的一塌糊塗的時候,這個牌子的耳機賣的簡直不要太好,優秀的定位能力加上不錯的做工,俘獲了一大批忠實的粉絲。而我,也是其中一員,但無奈當時作為窮鬼學生的我,只用過颶風,但是已經驚豔與其在吃雞遊戲中的優異表現,這個真不是吹,換上颶風的那晚就吃了好幾把雞,已經讓人沒辦法覺得這兩者之間不存在絕對的關係了。

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今天就來聊聊在颶風基礎做了雙音腔最佳化的阿爾法,這款其實在 HyperX 的產品線中已經不算新品了,你可能問我為啥要入手這個老款,我看了下新款和老款之間的差別其實也就是一個 USB 音效卡,USB 外接音效卡我已經有了,所以也就沒有去買阿爾法的增強版本了。

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當然,這裡只是我個人的情況,大家可以根據自己的實際情況來選擇。

阿爾法的包裝採用了大紅色的色調作為基礎色調,產品各類資訊被列印在包裝上面,基本上很詳細了。

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鋁製框架,特製記憶海綿,可拆卸的麥克風都是這款產品硬體上的特點。

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開啟包裝,耳機被放在了塑膠開的模具裡面,能夠有效的吸收運輸過程中的衝擊,保護到耳機。

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取出包裝之後,可以看到耳機,麥克風,一分二音訊線,還有一個用於外帶的編織袋,很是方便。

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耳機本身的連線線是 4 節的 3。5 毫米介面,透過一分二轉接線可以將麥克風和耳機分別轉接出來,以適應更多的裝置。

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可拆卸式麥克風,平時不用的時候,拆下來收納起來就行了。

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麥克風咪頭細節。

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阿爾法由於採用了純模擬訊號介面,因此音量只能用物理電位器進行調節,這點確實有點落後,不過也不是完全不可取,在你使用外接的 USB 音效卡且有多個輸出裝置的,而且 USB 音效卡不能獨立調節輸出的時候,這個物理電位器可就排上用場了。

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把麥克風靜音開關撥成紅色也就可以把麥克風做靜音了,很不錯的設計。

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在不使用耳機的時候直接將電位器擰到零輸出就行了,不影響另外一個外接音箱的輸出還是很方便的。

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HyperX 阿爾法的頭梁採用了皮革材質,手感柔和,便於清潔。

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走線也是十分精巧,做工沒得啥好吐槽的。

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耳罩外殼採用了合金材料,磨砂噴塗的效果十分不錯,

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頭梁採用了高強度高韌性的鋁合金,即便彎折成圖中的樣子也不會有任何的影響,分分鐘恢復成原有的形狀。

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洩壓孔應該是被設計在了這個位置。

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蛋白皮的耳罩也是觸感溫柔,大耳罩可以完全將耳朵包裹起來,不會有壓耳朵的情況出現的,等於是將耳朵放置在一個相對封閉的環境裡面,能極大地減少漏音的情況。

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雙音腔可以說是阿爾法改善最大的地方了,雙音腔的設計將發聲單元的低/高音部分隔離開來,從而將聲音中的高低頻段做了一層物理上的隔離。

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還記得我之前還做過一篇關於雙音腔的聲場分析,經計算機模擬的結果的確是可以減少高低頻之間的混合,但是具體到人耳朵裡面的聽感是不是那麼回事還真說不清楚,因為人的耳朵真的太神奇了,何況聲音在進到鼓膜上之前還有內外耳道這兩個長長的空間,會混合成啥樣其實也不得而知的。

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可調節的頭梁,像我頭這麼大的同學,戴起來都沒啥負擔,做的還是可以。

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再聊聊開頭提到的關於定位準確的,其實經過廣大網友的研究之後發現並不是說 HyperX 的發聲單元有多麼多麼的神奇,而是阿爾法根據吃雞遊戲裡面的比較重要的聲音做了特殊的 EQ 調校,也就是“2000Hz +4~8dB, 4000Hz & 8000Hz +6~12dB, 極大增強腳步聲以及槍聲。”只是說 HyperX 出廠就可以給你調好了這個 EQ,所以才使得你在遊戲中有如神助,真正的耳聽六路。

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總的來說,HyperX 阿爾法無論是遊戲還是平時聽歌,看電影,在實際使用的體驗都是十分良好的,並且其實 HiFi 一直以來就是個爭議十分大的話題,拋開玄學不談,無論是佩戴感還是做工,阿爾法其實都是十分值得購買的。

而這個結論,其實我 18 年就已經下過了,只是說阿爾法遲到了兩年才來。