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如何在球面上做完全貼合的結構?

作者:由 是小木啊 發表于 舞蹈時間:2019-05-24

如何在球面上做完全貼合的結構?李輝泉2019-05-24 18:31:16

為什麼要貼合啊 裡面穿插了你也看不出來啊

不行的話建模的時候整體穿進球裡 之後複製一個球 再用外面的模型減掉那個球 不過這樣uv不好處理吧,,Ծ^Ծ,,

如何在球面上做完全貼合的結構?知乎使用者FcD2aA2019-05-24 19:11:14

先按比例拖一個球出來,轉為可編輯多邊形,在點模式下選擇切線工具Cut 或者快捷鍵alt+c,在圓上用線圖案勾畫出來。最後分離模型給個厚度就好了

另一種就是直接現在平面上調出花紋的一個大概外輪廓,然後在石墨面板下用拓撲工具拖上去調好,給個厚度一樣的

如何在球面上做完全貼合的結構?Z.Feng2019-06-09 18:15:53

額···如果不一定要用MAX的話···C4D是很容易做到的

如何在球面上做完全貼合的結構?

像是這樣

如何在球面上做完全貼合的結構?

把球隱藏掉

如何在球面上做完全貼合的結構?

取消包裹是這樣子的,圖案是我瞎畫的····

如何在球面上做完全貼合的結構?憤怒的銀子2020-07-10 16:16:24

你這個應該是遊戲建模吧。中間是個球然後展開UV然後其他軟體上色。外部黃色的再建模在上色。因為我是學室內的,所以我來做的話我會中間球建好了再建外面的模型後,直接就材質球給材質的。

對了,如果是遊戲建模的話要注意面數,如果有穿插的話看不到的面注意刪掉。

如何在球面上做完全貼合的結構?要做建模師的筆頭2020-10-27 10:04:57

你是用什麼軟體的?像這種的一般用zbrush是很簡單的,直接用筆刷就可以拖拽貼合上去的。不會的話就看看這個吧,還有其他的方法的。多總結總結就好了。

ZB實用小技巧!妙用InsertMesh筆刷,讓圖案精準貼合模型表面_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

另外這個也可以,不過沒那麼好。

要做建模師的筆頭:ZB實用小技巧!stencil模板,教你巧做皺紋傷疤紋理

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