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《勇敢者遊戲 決戰叢林》:更新鮮、更香甜的爆米花

作者:由 陸冠均(opllx) 發表于 文化時間:2022-05-18

這部“舊瓶裝新酒”的電影放在今天絕對有情懷加成,尤其是中國——在上世紀九十年代中期,《勇敢者遊戲》是最早一批出現在中國大銀幕上的好萊塢電影,更多人是透過電視等渠道觀看的,堪稱一代人的童年回憶。

作為這個經典IP的重啟翻拍之作,如何在賺足“情懷分”的同時奉獻出足夠現代化的遊戲娛樂效果,自然成了首當其衝的問題。

《勇敢者遊戲 決戰叢林》:更新鮮、更香甜的爆米花

觀影之後,心裡總算踏實了大半:

從“娛樂”的角度和效果來看,這部《決戰叢林》在更新換代後並沒有崩,以博人一笑的爆米花商業片要求去衡量,它已經在合格線之上了。

【友情提醒:下文將有劇透。】

要說“賣情懷”,此片可下了不少功夫,首先出場方式就在宣告自己的根正苗紅,開場以《勇敢者遊戲》結尾“Jumanji”遊戲棋在沙灘上被發現,不久後男孩亞歷克斯被吸進遊戲世界作為楔子,像極了原版的路數(2005年那部續集被徹底選擇性遺忘了……)。

致敬可以,純粹照搬就是死路一條了

——所以,Jumanji也與時俱進,把自己從一副遊戲棋變成了一盤電子遊戲卡帶。

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這種“變與不變”,最大程度照顧了對原版電影有美好記憶的老觀眾和初次接觸“勇敢者遊戲”的新觀眾,在兩大觀影群體間找到了不錯的平衡點。

包括之後故事主線的展開,大體上也沿用了原版的架構,20年後,四名各有問題的留校生意外加入了這場在20年前開始的遊戲……只不過,把遊戲搬入現實的玩法已經玩濫了(《博物館奇妙夜》系列算是此型別片的集大成者),於是這部新片採用了更流行的玩法,把人吸進遊戲。

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雖然遊戲發展到今天,迴歸人與人面對面交流對抗的桌遊也有著大量擁躉,但追求更逼真效果、更深刻體驗的浸入式遊戲是更為主流的發展方向,也是影視作品更青睞的題材。

老實說,“決戰叢林”這樣的商業娛樂片,很難在劇情、橋段甚至特效上講出新意來,事實也的確如此,所以其真正的賣點和看點是明星還有人設反差。

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酷愛玩遊戲、成績也不錯,可在生活中被邊緣化的“典型宅男”斯賓塞;人高馬大、有希望成為橄欖球隊種子選手,卻是個學渣的“運動達人”弗裡奇(冰箱);討厭上體育課、甚至於嫌棄一切,只想學習的“高冷妹子”瑪莎;整天自拍、受眾星捧月、以自我為中心慣了的“校園女神”貝瑟尼。

而到了遊戲裡,斯賓塞成了力量、敏捷天賦被點滿的絕對主角勇石博士,弗裡奇成了矮小精悍還是動物學家與武器專家的芬巴,瑪莎成了性感惹火能手撕壯漢的蘿比,貝瑟尼則成了解讀地圖的“土肥圓大叔”奧伯倫教授。

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看出來了吧?

四位主角在遊戲中,都變成了他們在現實生活中根本不可能成為或不願意成為的形象。

邊緣人物成了主力輸出,焦點人物卻成了輔助幫手……在道恩·強森(最強壯的性感男星)、凱文·哈特(喜劇與爛仔幫常客)、凱倫·吉蘭(《銀河護衛隊》裡的星雲)、傑克·布萊克(好萊塢搞笑活寶)

四位主演的演繹下,這種“反差萌”得到了進一步的釋放。

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可以說“決戰叢林”絕大部分的樂趣和笑點,都是由四人“不適應自己人設所鬧的笑話烏龍、以及逐漸適應自己新形象的成熟進步”貢獻的,這種套路,大家並不陌生。

但是,

“不新鮮”並不代表“不好玩”,

看沒有弱點的大漢犯慫、看火辣的美女邯鄲學步、看功夫熊貓亮出少女心、看鬱悶的學渣口吐知識點……

總會有樂趣的。

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在亦步亦趨的遊戲過程中,影片不斷插入許多更加符合當代“閤家歡”審美的新舊設定,讓這個原本談不上新鮮的故事不至於沉悶或尬笑,換言之,“節奏”帶得很好,也算是功德無量了。

當然,原本在現實中存在的各種問題和疙瘩,也都會在遊戲裡解決。

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在如此“順理成章”的情節設定下,原本貌合神離的發小斯賓塞和弗裡奇,從一開始的矛盾激化,到險些絕交,再到濁氣盡出,直至重歸於好。

總是害怕“遊戲結束”的斯賓塞學會了勇敢,衝動浮躁的弗裡奇懂得了傾聽和理解,不自信的瑪莎邁出了離開陰影的一步,矯情又自私的貝瑟尼,透過體諒和奉獻而變得更討人喜歡了。

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影片中還有一處相當致敬原作同時有所創新的設計:四人在過關時帶上了被困在遊戲裡20年的亞歷克斯,他從一開始的“先驅者”變成了沮喪的“失敗者”,靠著後輩的鼓舞才重新振作,齊心協力完成遊戲。

儘管亞歷克斯以為自己“只被困了幾個月”隨後被戳破的做法,無形中大大降低了本身帶有的悲劇色彩,但這種“輕裝上陣”的基調似乎更符合此片的風格。

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一部商業片的“爆米花指數”能到這個份上已經相當不錯了,這也正是好萊塢流水線生產能力真正的厲害之處。

再說點

小遺憾

大家都知道,

“勇敢者遊戲”系列的主題精神是成長

,這一點,原版電影做得十分出色,四位Jumanji的玩家每個人都有自己的心病:艾倫是年幼失言的悔恨與離家多年的渴望,薩拉是對童年玩伴離奇消失的恐懼和逃避,朱迪和皮特則是父母雙亡後滋生的傷痛、輕浮和消沉。

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他們不僅透過遊戲逐漸正視內心、知錯能改,變成了更好的自己,還在結束遊戲後改變了現實世界中的Bad ending,在極盡娛樂的同時更講好了一個關於成長的故事,給本就不錯的影片鍍上了一層厚實的光環——這是商業片在娛樂性之外最重要的加分項了。

從這點來看,

“決戰叢林”的表現只能說差強人意,它大體上都沿用了原版電影的設定,可在表現人物成長方面卻顯得流於表面,甚至有些避重就輕

,大環境的改善只體現在亞歷克斯一家人身上,四位主角在回到現實世界的成長,更多也是隔靴搔癢的味道……

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打個比方:

《勇敢者遊戲》就像是經典款的爆米花,當年曾風靡一時,不僅美味可口,營養價值還不低,而全新推出的《決戰叢林》款爆米花,在味道、口感上被改良成更適合現代人口味,吃起來很香,不過營養含量就要打折扣了。

所以,如果只是想放鬆一會兒、過一過嘴癮,新款爆米花還是個不錯的選擇。

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