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從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

作者:由 Masou 發表于 文化時間:2020-04-16

上期

Masou:魔女雜談(4) - 噬血程式碼

前言

動物森友會

是一款體驗生活的日常養成類遊戲。玩家需要在一座無人島中收集各種資源,規劃島嶼建設,和遊戲內各種各樣的動物NPC進行交友等,最後建成一座只屬於你自己的島嶼。

在國外,

動物森友會

算是家喻戶曉的IP作品。但在國內,由於除了初代外(初代《動物森友會》為神遊漢化)前幾作並沒有中文版,加上國內遊戲機的普及率等眾多問題,使得動森在發售前普及度並不如紅綠帽系列。但在動森發售後,無論是Switch上齊刷刷的【線上 - 集合啦!動物森友會】,還是各種社交媒體曬出自己在動森遊戲過程中的截圖,一時間讓很多人有一種“怎麼就我沒有動森了”的感覺。

當然為了避免身邊統計學,透過以下兩張圖也可以看出

動物森友會

在國內的火爆。

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

圖為任天堂Switch日版遊戲機價格,可以看出在動森發售後3-5天,Switch遊戲機的價格就在一直上升【來自 - 歷史價格查詢】

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

圖為動物森友會實體版價格,在動森發售後價格就在不斷上漲 【來自 - 歷史價格查詢】

動物森友會

和一些其他遊戲很不同的一點在於,其遊戲內的時間對應現實中的時間。這也表示,除非玩家進行了“時間旅行”。(指透過修改遊戲機的時間來改變動森的遊戲時間)其他情況下,玩家每度過一天,動森的無人島也度過一天,這也說明動森是一款日常向遊戲。要想完成遊戲的主線內容,最少也需要現實時間內的15-20天。

也正因為如此,

動物森友會

自然會有一套完整的日常系統。本文將以動森為起點,談一談動森的日常系統,並從動森的日常系統引入到其他遊戲的日常任務,來談談日常任務的目的以及設計思路。

正文

“裡數”

剛進入

動物森友會

後,玩家就會被幾隻狸子送到無人島。但無人島的服務並不是免費的,很快狸克就會向玩家索要無人島服務的錢款,但玩家真的認為在無人島旅行就是體驗原始,自然一分錢也沒帶。為了還清服務的錢款,玩家自然而然的走向了還款之路。而第一次還款,狸克提出玩家可以用

裡數

代替還款。

那麼什麼是

裡數

裡數

除了可以用來狸子的貸款外(僅第一次),還可以從Nook終端機中購買到各種物品。其中就包括可以獲得額外資源的

裡數兌換卷

鈴錢兌換券

;或者是可以讓玩家更加細緻定值自己角色的髮色,髮型等;也有一些實用性工具,比如增加玩家可持有物品上線以及快速切換工具功能,以及一些裝飾物等。

那麼怎麼獲得

裡數

,從遊戲中來看,

裡數

可以透過以下幾種方式獲得

每日上Nook終端機獲得裡數

完成Nook集裡遊的任務獲得裡數

完成Nook集裡遊+的日常任務獲得裡

可以看出,

裡數

作為動森的一種資源,其獲得方式主要來自於

日常活躍度

遊戲整體活躍度

。可以這麼說,從哪個維度可以看一個玩家在動森是否活躍,只要看他獲得裡數的總量就好了。

動森的日常任務

上文提到,獲得裡數的重要方式有

登入終端機

獲得裡數以及透過完成

Nook集裡遊+

的日常任務。

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透過登入終端機獲得裡數

透過

登入終端機

獲得裡數,只要每日使用一次終端機就可以獲得裡數。如果你可以

連續登入終端機

,你所獲得的獎勵就會更多,只要連續7天及以上登入就可以每天獲得300裡數(這個數量的裡數相當於完成一個

Nook集裡遊+日常任務

或者一個簡單的

Nook集裡遊任務

)。

如果只有

登入終端機

可以獲得裡數,這看起來太少了。我們只要隨便看一下里數商店裡的商品,就知道肯定還會有其他方式獲得

裡數

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裡數兌換商店,可以看出只通過登入終端機是無法滿足這麼大量的裡數需求

所以這裡引出了另一種獲得裡數的重要方式,透過過完成

Nook集裡遊+

的日常任務獲得裡數。在遊戲的前期,玩家可以解鎖

Nook+集裡遊

的服務。這就是動森的日常任務系統,透過完成一些簡單的日常任務獲得裡數。

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Nook+集裡遊

根據上圖,

動森的日常任務

基本上可以涵蓋玩家在無人島上的各種玩法。比如獲取木材,捕捉昆蟲,和島上的動物朋友交流等任務。而透過這些日常任務,也讓玩家在無人島的生活中有了一些明確的目標。(相比起無任何提示來說,透過引導玩家完成一些簡單的任務可以讓玩家在熟悉遊戲玩法和風格的同時也透過這些任務的獎勵來給予玩家完成任務的動力)而在動森中,由於日常任務是隨機重新整理的,這使得如果你只按照日常任務進行遊戲,也不會在短時間內感到重複的枯燥。

動森的日常任務

還有一個比較特別的地方,每天最早得5個日常任務獎勵裡數是雙倍的,有的時候運氣好還可以遇到獎勵5倍裡數的任務。從製作者的想法來看,引入高倍率的任務顯然希望透過更高的獎勵讓玩家更加主動的去完成日常任務。而從實際情況來看,這樣的系統既滿足了只完成高倍率的玩家,也滿足了一些比較肝的玩家。(由於動森的日常任務是無限的,可以讓一部分有精力的玩家在完成高倍率任務後,繼續完成低倍率的任務)

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5倍裡數任務

由於

動森的日常任務

種類繁多,自然也有一些難度較高的任務。

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

比如像這個一杆釣起鯉魚活動,要想在鱸魚成群的河流中釣起鯉魚想必有點難

像釣指定種類魚的任務,雖然其獎勵裡數比別的任務高(300裡數),不過考慮到動森這款遊戲魚點有限(在不依賴魚餌的情況下),還需要在有限的魚點中釣出指定的魚難度就更大了。如果這種指定型別的魚不是常見的魚種(指各種

鱸魚

)基本上要花費大量的時間釣魚用於完成任務。這還沒考慮到活動影響,如果加上活動因素,要釣到本來就很難釣到的指定魚難度想必更高。像這樣的任務在動森中還有,不過由於動森的日常任務一次有5個的緣故,這使得玩家可以主動去放棄一些具有難度的任務,去選擇其他日常任務完成獲得裡數。

裡數

為獎勵鼓勵玩家完成日常任務,透過

日常任務

來熟悉遊戲的玩法。這使得玩家在建設島嶼,享受無人島的生活外多了一個每天開啟動森的動力:透過完成日常任務來獲得裡數,從而可以在無人島中更好的建設和生活。

其他遊戲的日常任務

除了動森這種日常遊戲引入日常任務,凡是需要進行長期運營的遊戲,都可以看到日常任務的影子。那麼日常任務在其他遊戲中又是怎麼展現?

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爐石傳說的日常任務

《爐石傳說》

的日常任務十分簡單,每天更新一個任務,這些日常任務都可以在20~30分鐘內完成。玩家除了完成日常任務外,還可以繼續透過對戰完成每日獲得最多100金幣的30勝任務。

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公主連線的日常任務

由於

《公主連線》

的遊戲系統較多,為了引導兼鼓勵玩家完成各種不同的遊戲系統,

《公主連線》

的日常任務分散但全面,而且完成難度也較為簡單。而在各種月常活動(露娜塔,公會戰)和限時活動中,

《公主連線》

也會增加新的日常任務。

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魔獸世界的日常任務用藍色感嘆號表示

《魔獸世界-燃燒的遠征》

中,玩家除了升級還要刷各種勢力的聲望和牌子。(目的當然是為了物品和裝備!)為了控制玩家獲得聲望和牌子的速度,很自然就想到將獲取聲望和牌子的方式放置在日常任務中。

《魔獸世界》

的日常任務的型別較為簡單,大部分玩家都可以根據任務指示完成任務。

日常任務的改進方向

當然日常任務的出現也引起了一些問題,一些遊戲由於過度注重日常任務,一旦玩家因為特殊原因沒有完成日常任務就會和其他玩家拉開進度。一些遊戲日常任務完成難度大,玩家無法完成日常任務導致情緒低落,放棄遊戲。而有的遊戲則需要花費大量時間完成日常任務,玩家疲於完成日常任務而導致沒有時間享受遊戲真正的內容。

這裡介紹幾種可見的日常任務解決方案。(這些方案多多少少都運用在各種網路遊戲中)

1.無法完成當天日常任務

並不是每個玩家都可以每天上線進行遊戲,且玩家總有原因導致無法進行一天的遊戲。但如果不進行遊戲的就會損失當天的日常任務獎勵。如果日常任務獎勵又比較重要,玩家可能會因為這個原因導致活躍度下降。

對於這種問題,有的遊戲可以讓玩家儲存日常任務。玩家如果在某一天內沒有完成該日常任務,可以儲存下來,讓玩家在之後幾天內完成。

《爐石傳說》

的日常任務正是如此,玩家可以儲存3個任務,如果當天沒有進行遊戲,那麼當天的日常任務就會被儲存下來,在第二天進行遊戲的時候就會收到2個日常任務。

還有一種解決方案就是週期任務。對於日常任務來說,其完成任務的週期以日為單位。而更長的週期,比如2-3天,1周,甚至1個月則可以解決這個問題。在這種情況中,如果玩家因為特殊原因無法在某一天進行遊戲,也不會影響玩家獲取日常獎勵,因為玩家可以在該週期的其他時間內完成這些任務。這裡以

《崩壞3rd》

為例子,在

《崩壞3rd》

的開發世界系統中,玩家需要在開放世界中完成每日任務並獲得多種重要道具用於裝備,角色,材料兌換等。但在之後版本的一次改版中,玩家只需要在每週完成3次開放世界任務即可。(重新整理時間分別為週一,週四,週六,編排的原理可能是考慮到週一~週三是工作日,玩家無法進行遊戲的機率更高;週五由於接近週末,導致其進行遊戲機率相比其他工作日更高;而週末自然不用說,進行遊戲的機率一定高於工作日)

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

《崩壞3rd》的開放世界任務

2.完成日常任務的時間長

完成日常任務需要時間,但如果玩家花費大量時間完成日常任務,就會讓玩家無法享受遊戲真正的內容。由於日常任務的重複性,如果花費大量時間完成重複性的工作也很容易讓玩家感到枯燥,最後放棄遊戲。(換種說法就是有種上班的感覺)

對於一些競技遊戲來說,完成日常任務的時間長可能有另一種含義。競技遊戲少不了對戰,將對戰設定成日常任務的一部分無可厚非。但有一些日常任務要求玩家完成X場對戰勝利,這基本上代表了玩家需要完成2X場甚至更多對戰才能完成日常任務。(不考慮代刷勝場)這就出現了一部分玩家既無法透過勝利獲得喜悅,甚至連日常任務都無法完成,在多重打擊下降低個人在遊戲的活躍度。

隨著時間的發展,對於日常任務的時間掌控也越來越成熟,因此也存在了許多在玩家減少日常任務的完成時間但又引導玩家完成日常任務的好辦法。

使命值系統

就是一種很好的解決方案。玩家透過完成日常任務獲得使命值,使命值具有上限,達到一定數量可以兌換日常獎勵。這種系統好處在於,隨著遊戲內容玩法的增加,只需要根據內容預估玩家完成的時間,對應相應的使命值,就可以做到在不增加玩家完成日常任務的時間的情況下引導玩家進行新內容的遊玩。同時只要調整使命值上限和兌換獎勵的使命值數量,就可以輕易完成玩家對日常任務的時間的控制。

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

《明日方舟》的每日任務

之前提到的

週期任務

也可以解決日常任務時間過長的問題,將一部分日常任務轉換為週期更長的任務來減少玩家單日遊戲的時間過長的問題。

對於

競技性遊戲

來說,由於不同的玩家完成任務難度不同,導致完成日常任務的時間也不同。有一種解決方案就是讓不同的玩家完成任務的難度儘可能相同,比如將勝場任務轉化為進行對戰任務。這樣無論是高手玩家還是新手玩家在完成日常任務的角度來說都能在同一起跑線上,當然考慮到這樣設計任務可能會導致消極對戰的情況,對於這種情況,一般會透過一些限制手段(比如限制時長等)來進行對抗。

《爐石傳說》

的日常任務進行過一次改版。在改版前,有大量的任務需要玩家使用指定職業贏得對戰X場完成,對於獎勵較高的任務需要完成5場甚至7場勝利。考慮到一局

《爐石傳說》

的對戰大致需要5-10分鐘完成,如果完成5勝任務平均下來也需要大概1個多小時,如果剛好拿到你不熟悉的職業,只能透過祈禱交換任務來換取更加容易完成的任務,否則可能需要2個小時左右的時間來完成這些日常任務。而在改版後

《爐石傳說》

取消了大量的勝場任務,並將大部分任務要求的盤數縮短到2-3盤,這使得玩家只需要花費大概20-30分鐘的時間就可以完成日常任務。

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

爐石傳說改版前的日常任務,要想完成它們可要一番功夫

MMORPG

中,多名玩家爭奪有限的資源是常見的事情。但如果這種資源恰好又是日常任務的目標,則會明顯的延長玩家完成日常任務的時間。為了解決這個問題,

《魔獸世界》

除了增加日常任務的型別外,還增加了一些不會引起衝突的日常任務。(比如製造任務和地下城任務)這樣可以滿足一些不想透過花費大量時間區搶奪資源完成日常任務的玩家。

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

《魔獸世界》的地下城日常任務NPC

從動物森友會的日常講起【《集合啦!動物森友會》- 魔女雜談5】

《魔獸世界》的烹飪日常任務NPC

日常任務的目的

為什麼會有日常任務?如果說任務可以作為一種引導方式引導玩家進行遊戲,體驗劇情。那麼日常任務自然是用於引導玩家每天開啟遊戲應該做什麼。這也是為什麼會有遊戲在經歷過新手教學任務後就引入日常任務,而且日常任務的獎勵往往在遊戲的初期給予玩家很大的幫助,其原因在於利用玩家前期對於資源的需求,引導玩家每日應該做什麼事情。從這個角度來說,利用玩家的主觀能動性的日常任務,恰好本身就是一種教程形式來指導玩家如何進行日常活動。而當玩家熟悉了這套模式之後,完成日常任務又可以成為玩家進行遊戲的簡單反射。從而給予玩家動力進行每日遊戲。

而這樣剛好就達成了遊戲廠商的目的,對於一款網路遊戲來說,各種各樣的線上人數表明了遊戲的火熱程度,透過設定日常任務可以很好的保證日線上人數,而一個優秀的日線上人數往往代表者高留存率和高現金流,從而形成一個良性迴圈。

後記

為什麼會從

動物森友會

來入手日常任務系統,最大的原因還是在於動森作為一款日常向的遊戲,其日常系統具有一定借鑑價值。相比起其他遊戲來說,由於動森的日常任務系統簡單易懂,以動森作為起點介紹其他遊戲的日常任務是很自然的思路。雖然在動森中鼓勵玩家進行自由的生活,但在遊戲中我們還是可以看到各種各樣任天堂設定好的目標(包括日常目標),其目的也在於透過完成簡單的目標來熟練遊戲過程,從而熟悉遊戲風格和操作後,真正的在這一片無人島中享受自己的生活。

下期

魔想魔理沙:重溫經典 | 《白色相簿2》 - 魔女雜談6。1

標簽: 任務  日常  玩家  遊戲  裡數