真實戰爭中被敵人壓制的抬不起頭應該怎麼反壓制?
米陸軍的話,他們可以憑藉“美國空軍地面引導隊”的威名呼叫各種空中支援。
“Target Zulu, Niner, Whisky, Echo。。。”
“Fire Mission received。 Artillery Inbound。。”
“Target destroyed。 Check your fire。。。”
From 馮小剛《集結號》:
(國軍機槍壓制)
焦大棚:“姜茂才(神槍手)!姜茂才!把上面那倆鳥給踹下來!”
拔點作戰的方法有許多,戰爭類影視作品可以為我們提供一些參考:
除了上面提到的精度射擊外,常見的還有:
突襲爆破:董存瑞,黃繼光。
單兵火箭/炮:《高山下的花環》,梁三喜在小北京犧牲後親自用無後座力炮打掉越軍火力點。
空中火力支援:FPS遊戲中常見
等等
曾經一度非常喜歡真人cs(鐳射的那種),而且因為玩的多所以在朋友圈內 算技術不錯的。直到後來接觸到了彩彈槍PaintBall,無論是打擊感,彈藥 彈藥有限(子彈要銀子啊!零售 500發子彈15-20加幣),雖然是市內,但彈道受距離,風等外界因素影響。 好吧,我跑題了。
題主問, 真實戰爭中被敵人壓制的抬不起頭應該怎麼反壓制
我沒上過戰場,但覺得彩彈遊戲和真實戰場相似度應該挺高,印象中被壓制的最厲害的一次,是和5個基友打三個"專家級"老外,老外點射非常準,我基友被子彈打嘴裡這種事我會亂說麼。有一局的情景是30分鐘內限時 搶陣地然後在陣地上升旗,時間一到誰的旗在陣地上飄著就算哪一隊贏,最後3分鐘的時候強奪非常激烈,老外在守陣地,我們躲在掩體後面伺機進攻,對方火力平撲鋪,密集的子彈打在周圍,第一次體會到什麼叫槍林彈雨。我方被壓的完全抬不起頭,一露頭肯定被打(遊戲規則中一槍則陣亡),時間一秒秒的流過,眼看最後30秒了,不拼以下也就輸了,找了個空檔,我帶頭人衝了出去,z字型跑動,衝向陣地,然後拼命把旗升了上去。並且未中一彈。
事後才知道,未中一彈的原因是: 人家把子彈打光啦!
要麼是請求更強大的火力支援壓制對方, 要麼就是等待對方火力出現減弱或者空隙時(更換彈匣彈鏈, 更換槍管) 進行掩護和機動。 如果被釘死了的話真的是沒法動的。
上一篇:華為Nova3e,值得購買嗎?
下一篇:說一說冷門但好看的動漫有哪些