如何看待本次(6月4日)王者榮耀elo機制調整?
圖片源自NGA論壇以及虎撲論壇,侵刪。
再不調整這遊戲就涼透了
現在已經不需要像17年那會一樣留住大批萌新玩家,這個遊戲現在主要群體是千場左右的中層玩家和五千場以上的高粘性核心玩家,而不是百場不到的萌新。
elo 對中層玩家和核心玩家的體驗極差,尤其是有一定技術但沒有強到能1打5的。為什麼綜合評分7-80的不如4-50的段位勝率高?這段位還有意義嗎?
評分能打到100以上的暫且不論,大部分玩家會發現投入越多體驗越差。技術明明提升了,勝率卻降低了,這能叫公平競技? elo讓新手和菜雞玩的很舒服,但他們畢竟不是主要玩家。隨著遊戲熱度下降,基本不會再有萌新入坑。
策劃需要把中層玩家的遊戲體驗提升,否則玩家大批流失無法避免。
策劃拼了命的想把玩家的勝率控制在50%
王者榮耀的策劃聰明得很,別被他們繞進去
elo是好東西,是有數學基礎的,亂噴elo只能讓策劃轉移話題掩蓋真實目的!
elo機制衡量你的實力很準,就像隔壁dota天梯分那樣,但太直接了菜鳥不願意玩啊,所以策劃又搞了個段位這東西
elo+段位才是坑爹的地方,elo是你的真正分數,隱藏的,段位是公開的,但段位嚴重偏袒那些技術不行心態不好的人,原因見高票回答。
具體機制,先假設elo1500白銀,2000黃金,2500鉑金。
比如我有moba基礎轉型過來,差不多2500水平,建了個小號,elo1000,匹配其他1000的,連勝了一段時間,段位到了黃金,但由於局內表現好,elo飆升到2500。好了接下來都是2500的對手,我段位就黃金上不去了
再比如我菜雞一個來玩王者,水平1500吧,磕磕絆絆到了白銀(1500),但elo低啊,1200,所以我還能贏,就這樣打著一千三四的局上了黃金
這還是純elo加段位,如果加上“勇者積分”,會造成全體段位升高;再加上匹配機制“如果elo高於段位,我2500的黃金要帶1500的黃金,但這是個團隊遊戲,我們團隊2000水平,所以‘我帶不動’”,這種匹配機制我elo絕不背鍋!
綜上,別噴elo了,段位才是“策劃之惡”
調整的不錯的
榮耀局五分鐘,隊友死亡數超炮兵。
演員號,很隨意的,萬萬沒想到隊友更隨意,終究還不是我最搖擺。
15星,仔細看看妲己,猴哥二人組。
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