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請問融合和三幻神時代有什麼卡組是可以稱得上是套路有趣的?

作者:由 AM桑 發表于 動漫時間:2021-09-07

請問融合和三幻神時代有什麼卡組是可以稱得上是套路有趣的?AM桑2021-09-07 09:09:59

初中時期就開始玩遊戲王了,當時的規則是根據漫畫來的,並沒有接觸大師規則,所以禁限卡表也是不存在的,當時憑藉出色的套路模式和神奇的腦洞在朋友的小圈子裡稱王稱霸。

直到有一天,我被口胡了,我的一個小夥伴聲稱可以用【血的代價】【可以支付500基本分,把1只怪獸通常召喚。這個效果在自己回合的主要階段及對方回合的戰鬥階段才能發動。】和【死皇帝的陵墓】【死皇帝的陵墓是遊戲王中的一種魔法卡片,效果為雙方的玩家支付祭品召喚需要的怪獸數量×1000基本分,可以不用祭品怪獸讓那隻怪獸作通常召喚。】然後配合【魔力儉約術】【發動魔法卡時不需支付基本分】特殊召喚五帝龍,究極龍騎士,XYZ炮等融合怪,當時不覺得融合怪算特殊召喚,就被口胡了,從那之後我贏得就開始困難了,他加了檢索卡之後我就更無法抵抗,前兩天他居然找我還洋洋得意的說這些,我當時就反駁他,他並沒有太在意,表示如果我不服氣,可以試著挑戰一下,我現在用的還是比較老的龍騎流天鳳凰熊貓劍,因為他之看到第二部遊戲王,估計同調超量搖擺對他沒什麼效果,我和他雖說沒有深仇大恨,但是也是很氣的,所以有什麼可行的有趣的實卡組合,可以讓我出一口氣嗎?

請問融合和三幻神時代有什麼卡組是可以稱得上是套路有趣的?2017-06-26 18:21:13

破壞劍,龍破壞之劍士(紫)+破壞龍(白)持續壓場,如果沒有破壞龍就用DNA改造手術宣龍族,歡迎他拉怪,最好把場鋪滿。

巴斯達·佈雷達是一代的卡

請問融合和三幻神時代有什麼卡組是可以稱得上是套路有趣的?2017-06-27 07:54:25

和這種對手有什麼好打的呢……不遵循禁卡表不遵循現行規則,我的辦法一般是,讓他滾。

請問融合和三幻神時代有什麼卡組是可以稱得上是套路有趣的?2017-06-27 14:19:28

雖然對著不講道理的小夥伴出一口氣這件事沒什麼意思,不過試著去體驗一個自己沒體驗過的環境也算是一個比較有意思的經驗,來答一波吧,希望可以幫到題主。

同調在2008年3月1日起實裝,在本回答裡我們介紹一些在這之前登場的,具有競技實力,且有特點的卡組,或者是在這之前登場,但是在後來的BUFF中才有了競技實力,並且不需要用到新的召喚方式的卡組。暫不討論完全在2008年3月後出現的系列和打法。也不討論雖然在08年前登場,在之後強化,但是需要利用超量和同調等召喚方式的打法。

先從下級BEAT談起。

下級BEAT類卡組通常依賴一些優秀下級怪獸的檢索,賺卡,壓制能力,並需要投入一定量以上的MUD類魔法陷阱卡使用。容易引起一部分玩家的不快感。

劍鬥獸

登場於2007年7月,隨著2008年極為強大的融合怪獸【劍鬥獸-凱撒】和反擊陷阱戰車的登場,在2008年同調橫行的環境裡大放異彩。雖然後來槍鬥被限制,但是奴隸虎的OCG化從另一方面強化了其戰鬥力,如果構築一套投入了凱撒,戰車,奴隸虎和一定量坑的劍鬥獸,面對同調之前的卡組有相當強的壓制能力。

齒輪beat

從2005年起開始活躍,老牌MUD卡組,依賴齒輪優秀的續航能力進行怪獸卡補充,並投入大量除去類魔法陷阱,儘可能用地碎等除去卡和對手的怪獸進行交換,在換到對方斷怪之後利用自己源源不斷的齒輪擊殺對手,上手非常簡單且易於理解的卡組。隨著2009年機甲要塞的登場得到進一步強化。

hero beat

以某一部動畫(請諒解我沒看過動畫……)主打的元素英雄系列為主構成的下級BEAT,實際致勝打點依賴奇蹟融合。在2008年的絕對零度俠和2009年的閃光俠出現之後,存在屬性特化的打法。水屬性特化依賴亞空間傳送裝置等卡,反覆觸發絕對零度俠效果。光屬性特化則利用次新生俠優秀的打點和歐尼斯特,以及二重電光進行下級壓制。也存在不進行屬性特化,靈活運用E-hero中相對優秀的那一部分融合怪獸的打法,在閃光俠登場前曾經具有一定程度的出場率。在假面變化登場後也具有了新的戰鬥方式。

暗屬性BEAT

2007年末,隨著507卡包登場。以暗黑武裝龍為核心,透過調控墓地暗屬性怪獸數量進行戰鬥的BEAT卡組。使用暗黑格雷法和終末的騎士堆積墓地,使用速攻的黑色忍者,暗黑鳳凰神,暗王普羅米修斯來調整墓地數量,使用異次元偵察機除外後特殊召喚的特性進行賺卡,使用邪帝處理場上多餘的異次元偵察機,並依靠暗黑武裝龍和暗黑創世神決定勝負。一度成為環境主流之一,隨著同調的登場逐漸被新的引擎取代。

後面想到哪裡談到哪裡。

光道

同調前的最後一個卡包,既508卡包登場。和劍鬥獸一起成為了舊時代卡組在同調登場後依然可以具有戰鬥力的代表。後來隨著光之援軍的OCG化受到強化,可以投入適當數量暗屬性對混沌/暗武裝進行利用。

SDL

super-draw-light and dark dargon,快速抽濾光暗龍。使用d-hero的快速抽濾引擎,抽到光暗龍並做出兩個祭品的場面,快速召喚光暗龍進行壓制的卡組。後來隨著混沌家族的解禁和龍族的不斷強化,投入大量抽濾的混沌龍也使用了這個名字。

AJ流

使用名推理和怪物門進行大量堆墓,使用D-HERO進行抽濾,使用混沌的黑魔術師從墓地進行回收,依靠三張魔力爆發進行OTK的卡組。也有使用創世神,突然變異的變種和使用鳳凰劍,光帝的變種。誕生於2007年,致使大量卡片被禁止/限制的元兇之一。

獅子黃泉帝

使用蒲公英獅,黃泉青蛙作為祭品,並投入靈魂交錯,敵人操控器,洗腦等卡,投入大量帝進行卡片除去的卡組。活躍於2006年,在2007年也佔有一席之地。青蛙系列在日後被強化,並在2010年奪得了世界冠軍,隨後強化的核心交換蛙被禁止。而帝系列在同時期存在次元帝的打法,不再贅述。

電子流

如果不考慮黑怪的強化,電子流在之前的主要打法是未來-超載。未來融合被解除禁止了,不多說了。

暗黑界

一個非常古老的系列,在之前一直不被重視,卻透過2011年的一次飛躍性的強化具有了競技實力。強化中增加了一個優秀的場地魔法作為初動,優秀的上級怪獸作為終端,以及一個優秀的檢索來輔助引擎運轉,三張卡使暗黑界具有了相當強的實力。因為怪獸大多在墓地發動效果,與技能吸收相性良好。

高儀

使用高儀系統進行堆積墓地,召喚終焉之王清理場面,利用堆積的墓地召喚惡魔剷土蟲,混沌,或者使用暗黑神召進行OTK。在2007年邪心英雄登場之後一度非常流行,隨著高儀的限制消聲滅跡,在現在的卡表下重新有了使用可能。

chain burn

連鎖削血。使用強欲之瓶,八汰烏之骸和削血類陷阱/速攻魔法湊連鎖數,使用積累的幸福,連鎖暴擊,連鎖爆破在高連鎖數的時候發揮最大效用的削血卡組。活躍於2007年,隨著環境的加速和清場手段/陷阱無效手段逐漸豐富而退出歷史舞臺。在舊環境裡可以嘗試使用。

黑炎龍lock

透過黑炎龍封鎖魔法,並配合王宮的通告封鎖陷阱的lock類卡組,作為主流之一活躍於2006年末,要點是快速做出黑炎龍LV8,因此黑炎龍LV6的檢索和登場是構築時主要需要解決的問題之一。

困了,想起來再補

標簽: 怪獸  登場  卡組  召喚  同調