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《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

作者:由 Kris 發表于 動漫時間:2022-05-08

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

Tales of Vesperia Definitive Edition(薄暮傳說 決定版),是萬代南夢宮在2008年推出的同名遊戲高畫質重製版,原作最早在Xbox 360主機推出,隨後移植到PlayStation 3主機並增加了新內容,本次的高畫質重製版將畫面提升到4K解析度級別,還收錄了原作上線以來發布的所有服裝擴充套件DLC,玩家可以在現代硬體技術條件下,重溫最經典的傳說RPG。遊戲已經上線PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本評測以Xbox One版為參考

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

《薄暮傳說》作為南夢宮傳說系列第10部作品,與以往有所不同的是,本作當年首發Xbox 360平臺,是當時微軟主機為數不多的日式RPG限時獨佔遊戲。故事設定在Terca Lumireis行星,這裡的文明由Blastia來支撐,這種古老的技術可以在城鎮周圍設定屏障免受怪物的傷害,還可以提供水力和電能,Blastia能量由Aer物質獲取,但如果使用不當,就會對人類造成巨大破壞(很像現實地球中的核能量)

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

本作仍然延續了系列傳統RPG玩法,憑藉當年首次登陸新世代主機,硬體大幅提升的環境下,世界地圖元素也比以往有了明顯增加。3D畫風傳說遊戲可見式遇敵形式得到保留,角色與敵人相碰即進入戰鬥介面,如果敵人從背後撞上主角,則判定遭到奇襲“不意打”,另外本作新增了Encount Link玩法,玩家如果同時撞上多個敵人,就會與多個敵人通常戰鬥,難度提升的同時,勝利的成就感也更強

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

傳說系列中每代都有進化的戰鬥系統,在本作中變成了Evolved Flex Range Linear Motion Battle System(進化自由換線線性戰鬥系統,EFR-LMBS),最重要的變化就是加入了“一擊必殺”功能,每個敵人都有特定的一擊必殺耐久值,攻擊命中可以讓耐久值不斷下降直到0,這時就可以使用一擊必殺了,不同的角色招數和敵人型別,一擊必殺的時機也不同

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

一擊必殺成功之後,角色可以獲得HP回覆、攻擊力增強等加成效果,經驗值和物品掉落率也會提升,一次戰鬥中實現多次還能形成一擊必殺連鎖,爽快殺敵的同時還能獲得豐厚獎勵,不過在BOSS戰中雖然也有一擊必殺效果,但只能造成大傷害而不能直接擊殺

《薄暮傳說》決定版評測:“國際範兒”經典作品再次重生

《薄暮傳說》首次加入了英文主題曲Ring A Bell,由女藝人BONNIE PINK演唱,整體上來看本作也是第一部有“國際範兒”的傳說遊戲。Xbox One版設計了53個共1000點成就,給玩家明確了挑戰目標

優點總結

新增的一擊必殺系統讓戰鬥變得不再枯燥,大量敵人實現多重一擊必殺連鎖,獲得獎勵成就感爆棚

決定版強化了影象解析度和幀數,人物移動和戰鬥更加流暢

缺點總結

原作中存檔點設定不合理,決定版沒有變化,很多場景增加了不必要的難度

綜合評分:85

作者:GameForce

連結:www。toutiao。com/i6908350436743397901/

標簽: 一擊必殺  Xbox  本作  傳說  戰鬥