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如果讓虛淵玄來寫《命運石之門》?

作者:由 Satan Claus 發表于 動漫時間:2020-03-06

答主的問題,實際上就是讓一個悲劇家改寫一個Happy End的悲劇而已。

而悲劇的“悲”,極大程度上來自於必然性。

林教頭風雪夜上梁山,看似是偶然,實則是被社會逼迫的必然結局,只要給定這樣的社會背景,是筆下的角色在拽著作者的筆活動,作者不過是個記錄員而已,這才能稱之為藝術;而韓劇裡的歐巴被車撞死、得絕症,則只是編劇一個人異想天開,他想怎樣左右這個世界,都無所謂,所以只是部三流狗血劇。

我先在文學和哲學領域介紹一下兩方的核心與表現。

虛淵玄(以《Fate Zero》和《沙耶之歌》為例)

老虛的作品,不能代入價值判斷。因為他的筆下,沒有一個人是清白的,也沒有一個人是邪惡的(髒硯除外)。他的作品其實也適合剛青春期的孩子看,因為這個階段的孩子的確需要認識到善與惡的辯證關係,明白世界上不是非黑即白。

他的作品,外在上就是一群人在各自的立場上做“正確”或者說“唯一”“必然”的選擇,而這些人的這些選擇之間,互相產生不可調和的矛盾與衝突。說人話,就是《沙耶之歌》中,站在每個角色的立場上,他們的做法都沒有問題,甚至是別無選擇的做法(很多人罵男主渣,沙耶壞,你們自己再好好代入一下或者換位思考一下);《Fate Zero》中,切嗣不停地做電車難題,為了正義去屠殺無辜的人甚至是所愛的人。

而核心,無非不過就是對人性的思索與對善惡價值觀的叩問,他引發觀眾們去自行思索,但他個人給出的答案帶有濃厚的虛無主義。《沙耶之歌》裡的所有人無論如何都不得善終;《Fate Zero》裡的切嗣什麼都沒有救下來。這是他的作品致鬱的關鍵之一。

《命運石之門》(以PC端遊戲為準,動畫刪減了許多必要的東西)

《命運石之門》黑暗嗎?在遊戲的中期,是這樣的。不論是一次又一次面對“最重要之人”的屍體,還是為了拯救青梅竹馬,犧牲那麼多人的回憶,讓女孩過完慘淡的一生,寫下數十個“失敗了”後上吊自殺;毀掉可靠大叔的一家,其女兒時間跳躍幾千次回到童年完成復仇;改變性別認知障礙(其實並不完全是)者的一生,要麼蹂躪他的感情,要麼和他聯手殺死青梅竹馬,過完一生;殺死父控女兒的父親,或者和她以戀人身份捨棄一切生活下去。(以上,是遊戲《命運石之門》的幾個結局,有的動畫化了,有的並沒有。)最後進行一個致命選擇:在青梅竹馬和天降之間選擇一個,讓另一個,去死。

但男主有錯嗎?誠然,試圖用時間機器而試圖改變世界,是愚蠢且幼稚的。但他只是出於好奇,試圖改變世界而已。我上一段所說的“毀掉”“殺死”最多隻能說是男主間接導致的。然而他的不管是成功改變世界,讓世界變得一團糟,還是讓世界自我修正,都會造成一次悲劇。他的罪過,只能說是好奇,但這種“好奇”,是和科學家女主一起做研究的“研究者的求知慾”,是人類認為偉大的慾望。

看上去,這也是一個故事中所有人都沒有做錯事情而導致的必然悲劇,但如果就這樣說這部作品是在揭示人性黑暗,我想大家是不會認同的。我認為編劇對於這些情節的描寫,只是懟了懟自大的人類而已。動漫OP《Hacking to the gate》歌詞中有一句“自稱支配者,愚蠢的種族”。在這部設定來自愛因斯坦的假說極其嚴謹的唯物的作品裡,男主身上的悲劇,其實是“神明的警告與懲罰”這樣一個唯心的東西,連東大的在校生男主自己也這麼認為。人類憑什麼可以改變世界?人類憑什麼為好奇心正名?這部劇就是透過這樣的衝突來體現唯物唯心兩種思想的碰撞。並沒有表示哪種好哪種不好的價值判斷,也沒有想要表示唯物主義者應該看到唯心,唯心主義者應該看到唯物,他就是單純地想表達兩種主義是融合的。所謂“天罰”,不過就是人類(指男主)動用了這種比核武還危險的工具的惡果嘛。

咳咳,跑偏了,不談哲學了,繼續談文學。最後的真結局——境介面上的命運石之門,一反之前較為黑暗的風格,用一種浪漫主義色彩極為強烈的手法將整部劇推向第n個高潮——欺騙世界,拯救女主,最終迎來不怎麼完美的結局(救下女主,但從此將互不相識)。但這樣還不夠浪漫,在最後,極具戲劇性地安排了二人的偶遇,完美收尾。

最後的這個結局,一點都不黑暗,反而非常陽光。從我前面所說的“悲劇的必然性”來看,這個結局的內容過於偶然化,完全沒有必要,也讓這個故事並沒有變成完全的悲劇。但沒有這個真結局,石頭門無法封神,這也將是一個不完整的故事。編劇自己會感覺少些什麼,觀眾也只能抹著淚花打通後刪掉遊戲,然後感嘆一句:“嗯,還不錯。”

明白了這兩點,其實答案已經很明瞭了。《命運石之門》和老虛的風格相差過大,以至於無法小小地改動。《命運石之門》和老虛的風格相差又不大,只是改一改選擇的籌碼即可。

如果讓老虛來寫《命運石之門》,那麼時間機器就是聖盃,主角團內部可能完全是對立兩方或幾方;人設也會大幅改動。

又或者,只是稍微改動一下男主選擇的籌碼,多描寫男主掙扎的心理,最後再把真結局去掉。只不過,這樣的《命運石之門》,不能稱為貫穿21世紀10年代的神作。

最後,安利下科學adv系列作品。“科學adv”,是同一個公司製作的一系列文字冒險遊戲及其衍生作、續作,特點是在現有科學或假說基礎上的輕科幻(世界觀仍設定在現代)。該系列作品似漫威宇宙,世界觀統一(與石頭門同世界觀),背後都有一個巨大的陰謀,時不時會冒出其他作品的彩蛋。

《混沌之腦》(《Chaos;Head》)高中二年級學生的西條拓巳,自稱對三次元沒有興趣,和大量的美少女人物手辦一起,在一個貨物集裝箱(“基地”)生活著。在他所住的澀谷裡,發生了被稱為“新世代的瘋狂”的不可思議的連續殺人事件,在網路和電視上引起了很大的騷動。某天,和往常一樣在聊天室聊天的拓巳遇到了一個自稱“將軍”的人。點選了他發言中的URL連結,竟然是像是預言了下一個“新世代的瘋狂”事件的恐怖影象。在拓巳平穩的日常中,事件的真相正在悄悄地浮出水面。

特色:血腥、獵奇、懸疑、“妄想”。分級為r18,但無色情內容。唯物主義的設定,卻帶有極強唯心主義色彩,可以看做是二元論主義。B站有番,但建議遊玩遊戲。 steam無,百度有。

《命運石之門》(《Steins;Gate》)題主所問作品。動畫化較為成功,因而知名度不低,不像本系列其他作品一樣被埋沒。仍然建議玩遊戲,但並不是不建議看番。正版遊戲steam大幾十,正版番劇需要騰訊會員。值得注意的是,

被譽為神作的《命運石之門》,竟然只是科學adv系列中的平均水平!

《機器人筆記》(《Robotic;Notes》)時代背景設定在世界變動率為“1。048596%”的2019年,這是個搭載了 Phondroid 作業系統,擴增實境“口袋電腦”普及的年代。在這樣一個機器人已經普遍實用化的未來,種子島(位於九州南部)中央高校的“機器人研究部”正面臨廢部危機,而僅有的兩名部員之一——八汐海翔就算面臨著這樣的情況,仍舊對“機器人研究部”感到興趣盎然,並且依舊熱衷於機器人格鬥遊戲。而另一位一根筋的廢材部長瀬乃宮秋穂為了避免被廢部,正在以“完成巨型機器人”為目標奮鬥著。然而某天,海翔發現了一份名為“君島報告”的A。R。筆記。在這份筆記裡面,記錄著名為君島安科的人將會把整個世界都捲進來的大陰謀。

因為《命運石之門》的過高評價,導致同系列的它被過於看好而不堪眾望,但仍然是一部非常良心的遊戲/動漫。建議觀看動漫,因為反正你也很難玩到PC端上的遊戲。裡面的重要角色是石頭門中長大後的天王寺綯(小動物)。

《混沌之子》(《Chaos:Child》)公元2009年11月6日22時28分,M7。8。最大震度7的局地直下型大地震“澀谷地震”突然發生,這個如噩夢一般的天災使東京代表性的繁華街之一澀谷毀於一旦。遮蔽視線的高層建築物瞬間崩塌、黑色的火炎宛如呼喚夥伴一樣以迅猛的勢態蔓延、混亂的人們由於集團心理恐怖之情被煽動著,這些都導致了無數生命被無情吞噬。最終死者數量3851人,負傷者數量30927人。而《混沌之子》的故事就在之後的西曆2015年10月復興中的澀谷上演。當時的澀谷開始連續發生奇妙事件,在進行網路直播時迷之死亡的人,在街頭表演中唱歌時離奇死亡的人,在愛情旅館的天井被勒死的屍體……人們開始察覺,這些事件都與在5年前澀谷騷動的“某個事件”的日期一致——沒錯,也就是說“新世代的狂氣”又再次襲來。

《混沌之腦》續作,但二者並無劇情關聯。因為真結局,評論兩級分化,但被官方和許多粉絲號稱

“劇情吊打石頭門”

。繼承了前作的獵奇血腥,但思想核心較為深刻,懟愚民、懟網暴、懟死宅。直接提升了科學adv系列的整體水平。劇情量是石頭門的2。5倍,石頭門動畫23集,它12集。B站有番,自行判斷該看番還是玩遊戲(所以說這部作品不火完全是運營的錯誤)。steam正版大幾十,百度也有僅供學習交流版。

《超自然九人組》(《Occultic;Nine》)超自然現象的科學解釋、懸疑,由公司社長志倉千代丸親自寫作,順帶oped的作詞作曲。本不屬於科學adv系列,世界觀中科學adv系列只是動漫和遊戲而已,但都是分號系列的就被官方加進來了。

B站有番,觀感極佳

,反而不建議玩遊戲。動畫的特點是節奏快、資訊量大,所以建議看一集番,看評論區大佬們解讀,再看下一集,你會發現根本停不下來。

標簽: 石之門  澀谷  命運  adv  作品