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部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?

作者:由 Iltanen夜寧 發表于 動漫時間:2018-04-05

部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?小那扎呀2018-04-08 14:09:04

簡單,我們把這個問題一分為二來看。

部落衝突玩家大概分為兩種:活躍玩家和休閒玩家(包括半死魚)

活躍玩家指的是一天上線時間在一小時以上,休閒玩家可能好幾天上線一次。

一個部落如何發展壯大,主要是看活躍玩家的留存度。

如果一個部落都是休閒玩家,確實很難發展,同時線上人數能有兩三個就不錯了。

所以只要能儘可能的留住活躍玩家,一個部落基本就算活了

我本人也算是部落衝突的一個比較活躍的玩家吧,就拿我來說,吸引我待在一個部落的理由可能有三個:

1、一個是捐兵活不活躍,如果我想要個援兵,但是半天沒人捐,那肯定是留不住我的,要解決這個問題,可以在部落留一個捐兵號,給成員不間斷的捐兵來吸引新成員

2、部落戰,部落戰需要大家團結一致,經常有人不打亂打肯定不行,招人的時候需要認真稽核,保證招進來的都是活躍且認真的成員

3、部落整體氛圍以及部落管理要求,這個部落首領應該都懂,無規矩不成方圓,同樣的,如果部落的氛圍令我不適應,我也會選擇退出。

大概就這些了,一方面是管理,一方面是硬性要求,哪一方面達不到,都會讓部落陷入僵局

部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?復仇2018-04-12 00:10:59

換部落,這是解決這種事情最好的方法。

部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?老凱2018-08-11 23:09:08

該踢還是得踢,先開放收人,把人變多,透過合理的捐兵制度留人(精英玩家),努力把部落等級提上去當然自身實力也要有,每次部落戰的輸贏不要太在意,遇到越本打1星的要批評總結,要嚴格捐兵不能亂捐,要維護部落氛圍,散發小廣告的踢,罵人的踢,亂捐的踢,部落戰亂打不打的踢踢踢!!!(不要因為實力強就不踢)

部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?亞肚維2019-06-17 08:35:38

想要拯救一個半死不活的部落,就需要大量活躍的玩家。吸引活躍玩家有多個方面,下面一一列舉。

「競賽」這是一個分水嶺,如果部落內部能夠做到競賽打滿,那這個部落比不能打滿的部落就更具有吸引力。對於部分低本玩家來說,在別的部落拿不到足夠的競賽獎勵,就可能被你的部落吸引。

「捐兵」這一點不管對於高本玩家還是低本玩家都是最具備吸引力的條件之一。要求至少是滿9本科技的號捐兵,兵的等級越高當然越好。實現這個有兩種途徑,一是開掛機捐兵,二是管理者帶頭多上線捐兵。

「部落等級」部落等級的作用莫過於部落特權。可以減少要兵冷卻,增援消耗,城堡資源儲存空間,還有5級和10級部落兩個分水嶺的提高等級。10級部落10本中後期的號基本就可以捐出一堆滿級兵,12本的1級攻城器捐出直接變成3級滿級狀態。

「部落戰」不得不說部落衝突愛打部落戰的玩家還是不少的。保證部落頻繁的部落戰,保證一定的勝率(也就是大多數參戰者都有進攻)。儘量不要出現進攻的參賽者看見其他人不打的心有餘而力不足的情況,為避免此時可以指定部落戰規則。

「聯賽」這是最難的一項。聯賽能夠大量獎章,但是聯賽的競爭也是十分激烈的,並且聯賽是不按照玩家的防禦等級匹配其他7個對手的,所以高本越多的部落越佔據優勢。這個應該為最後的吸引條件,將其他的吸引條件完成在著力發展這個。

「人數」對於低部落等級的部落,這是最容易的,這個條件也相當具有吸引力。相對的,這也是管理者最累的。如果一個10人的部落和一個40人的,你選哪個?那麼如何增長人數呢?杯數限制選關,任何人可以進入,部落多速多低本照單全收。管理者要日復一日的觀察活躍玩家和死魚,並且自己充當話癆留住活躍的人。不活躍的人根據部落的進度周踢或者日踢。不斷招人不斷踢人,如此反覆換血,部落剩下的就是活躍的人。接著開始選擇性的收人,速本可以不要,有潛力的低本繼續收。幾個月之後,這些低本很可能就是你部落的中流砥柱。

以上,這些條件都能吸引人,推薦集中大部分力氣發展的順序:人數,捐兵,部落戰,競賽,聯賽。其中部落等級可以透過大規模部落戰,組織競賽,參加聯賽來快速大量的獲得部落經驗來升級。

希望有所幫助〈 ノ

部落衝突中如何挽救一個半死不活的部落?斯內普2019-06-17 08:41:29

賽季攻擊取勝50以下一律不留。

自己開掛捐兵。

標簽: 部落  玩家  捐兵  活躍  低本