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分鏡頭指令碼設計的目標與任務

作者:由 美工鋪子 發表于 動漫時間:2021-09-05

分鏡頭指令碼作為影片創作指令碼,透過文字描述運用各種形象手段構建並分隔場次和段落,實現從文字到影像的預演。因此也是影片或影視拍攝的重要環節,下文中,美工鋪子就科普下分鏡頭指令碼設計的目標與任務。

一、分鏡頭指令碼設計的目標

分鏡頭指令碼設計是導演確定影像風格、劃分段落和場次的創造性工作。導演依據文字指令碼加工成分鏡頭指令碼,不是對文字指令碼進行簡單的圖解和翻譯,而是在文字指令碼基礎上進行影視語言的再創造。因此,分鏡頭指令碼設計的首要目標是將文字思維轉化為影視思維,構建影片的整體形象。

分鏡頭指令碼是各工種之間協調合作的指導書。雖然分鏡頭指令碼也是用文字書寫的,但它是可以在腦海裡“放映”出來的影像,可在某種程度上展現視聽效果。分鏡頭指令碼建構了未來螢幕上的總體形象,使抽象的文字表達變為具體的畫面、聲音、時長、場景等,是創作團隊內部溝通、交流的文字。因此,分鏡頭指令碼設計的第二個目標是成為一份拍攝“說明書”,劇組各工種看了這份“說明書”之後,對自己的職責會有更清晰明瞭的認識。

分鏡頭指令碼設計的目標與任務

二、分鏡頭指令碼設計的任務

1、將文字轉化為聲畫組合的表現形式

將文字指令碼轉化成一個個具體的可供拍攝的畫面鏡頭,用精練、具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時藉助圖形、符號表達,並按順序列出鏡頭的鏡號。

(1)確定每個鏡頭的拍攝方式,如固定鏡頭拍攝還是運動鏡頭拍攝,如果是運動鏡頭,則要標明攝影機的運動方式。

(2)確定每個鏡頭的拍攝景別,如遠景、全景、中景、近景、特寫等。

(3)確定每個鏡頭的時長。

(4)排列組成鏡頭組,並說明鏡頭組接的技巧。

(5)設計相應鏡頭組的人聲。故事類微電影設計相應鏡頭組的對白;紀實類微電影撰寫相應鏡頭組的解說詞。

(6)設計相應鏡頭組或段落的音樂與音響效果。

分鏡頭指令碼設計的目標與任務

2、編寫規範的分鏡頭指令碼

分鏡頭指令碼通常採用表格的形式,一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內容、人聲、音樂音響的順序等畫成表格,分項填寫。

(1)鏡號:即鏡頭順序號,按組成微電影畫面的鏡頭先後順序,用數字標出。它可作為某一鏡頭的固定代號。拍攝時不一定依次拍攝,但編輯時必須按順序編輯。

(2)機號:現場拍攝時,往往是用2~3臺攝影機同時進行工作,機號代表這一鏡頭是用哪一號攝影機拍攝。單機拍攝則無須標明。

(3)鏡頭運動:代表攝影機的運動方式,分為固定拍攝和運動拍攝。運動拍攝要標明攝影機的運動方式,如推、拉、搖、移、跟等。

(4)景別:根據所表現的內容和前後組接的流暢,拍攝被攝主體的整體或區域性時,要考慮其在畫面中所佔面積的大小,可將景別分為遠景、全景、中景、近景、特寫等。

(5)時間長度:根據表現內容的需要和剪輯風格,決定單個鏡頭持續的時間長度。它既是拍攝和剪輯鏡頭的時間依據,也是預估整體時長、創造段落節奏的重要依據。

(6)畫面內容:用精練、具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時可以藉助圖形、符號表達。

(7)人聲:微電影創作中的人聲是對應於音樂和音響的聲音處理部分而言的。在故事類微電影創作中,人聲主要包括對白、獨白和旁白;在紀實類微電影創作中,人聲主要包括解說詞和採訪的同期聲。

(8)音樂、音響:相應鏡頭組的音樂和音響效果,如音樂的漸入、增強、降低、淡出等效果。

標簽: 鏡頭  分鏡頭  拍攝  指令碼  畫面