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對“玩家是Gal男主角這件事是如何影響Gal內容的(一)”一點補充

作者:由 月與海的子守歌 發表于 收藏時間:2022-04-18

因為 @Clyne 使用者沒有開放評論區,所以我沒辦法在下面回覆所以只能單獨寫篇文章了。

首先我很贊同他的觀點,因為我也遇到過類似的情況,就是在玩《凱瑟琳》的時候(clyne您應該玩過這款遊戲吧),當主角一開始就有女朋友的時候我是懵逼的,心裡想著:“這人誰啊,怎麼在我家,還一副自來熟的樣子”,得知她是女朋友的時候我覺得“剛剛沒有報警選項真是太好了,不然我可能是最速通關該遊戲的玩家”,然後她一副司馬臉還和我說有了,我一臉懵逼:“跟我說幹什麼,我又沒上過你,懷孕了找醫生啊,我又不會接生”後來才反應過來:哦,我是她男朋友啊。

所以大家明白嗎,這種感覺就像是喜當爹了,關鍵是你還沒辦法辯解,遊戲裡的親朋好友都覺得你應該負責(你也確實應該負責,但是這和我無關啊,我只是一個穿越到這副身體裡的一個玩家而已)。

所以遊戲主角就不應該設定過往(舉個易懂的例子:想象一下主角的設定是一個參與過nanjin大tusha的軍人,而且現在戰爭結束了他也要每天莎一個人,如何?這樣的主角你們可以接受嗎?)

有些遊戲想出的解決方法就是開頭先把主角的過往整個講一遍(代表作白色相簿2的IC篇,但白2屬於“講了,但沒有完全講”的型別),但這樣沒辦法解決問題,因為這樣會讓玩家產生一種無力感(此處應該有bgm但是我找不到了,回家再補),感覺就像把你綁在椅子上讓你強制觀看你老婆被十幾個大漢lun的影片

還有的遊戲的方法是主角有過往,但是要隨著劇情推進才會揭示,這種也有問題,因為當他們在談“過去的約定”的時候你是一臉懵逼的(想象一下異度神劍2,你不是從最開始玩的,而是從集齊所有夥伴以後開始遊戲的,就是尼亞,虎,梅勒芙,齊格都在了以後,然後,沒有任何指示和引導。發生戰鬥以後,大家都說著“萊克斯!還是老規矩”,然後到達各自的崗位,只剩下你一個人在原地“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”打完以後夥伴們還會問:“怎麼了,萊克斯,狀態不對啊?”問題是這能怪我嗎?),所以這樣也不行。

目前我能想到的最好的方法就是:有“過去的約定”,但是不要強調。因為你想,如果有三個女主角,然後她們和你都有“過去的約定”,然後還不停在劇情裡暗示你,不是很破壞代入感嗎?準確的說,是在共通線不要強調,但是進了某個人的個人線以後就可以開始說了,而且最好在“過去的約定”的內容上也有選項,因為玩家會成為不同的人(舉例:美少女養成計劃裡面,要是走父嫁結局,約定就應該是“長大以後做父親的新娘子”;討伐魔王結局,就“一定要討伐魔王,救萬民於水火之中”;歌手路線,就“一定要在鳥巢開演唱會”),這樣玩家的代入感才不會有問題。

標簽: 主角  玩家  遊戲  約定  應該