您當前的位置:首頁 > 收藏

做雕塑,需要學什麼軟體技能?(二)RJ#002

作者:由 九城 發表于 收藏時間:2022-07-12

大家好,我是

九城

;一個專注於城市雕塑,公共藝術解決方案(設計、工藝製作、安裝)的傢伙。

寫這個號的本意,是目前沒有一個專門講雕塑類技能的平臺,美院不教,傳統民間工藝也不教,以往這塊的知識全憑一線工作積累和自學,門檻太高,知識點太分散,效率太低。怎麼破?簡而言之:

把不標準的東西形成一套標準或半標準的東西。

所以選擇輸出這一塊內容,

先搭個骨架,然後不斷填肉

,基礎的深入的都會涉及。ps:交流學習的可拉到文末加私人微信(不一定會及時回覆,直接說事,沒事別瞎聊,大家時間都寶貴)。

01、大師也想用手繪板(手繪屏)

前一篇寫到雕塑設計,已經有了框架:

做雕塑設計,需要做什麼?會什麼軟體技能?(一)RJ#001

。那麼,第一件事:手繪板

即使是大師,如果他有時間,他也會想用手繪板或手繪屏,不用是因為時間成本或學習成本,或是因為懶,別無另外,

學習是反人性的。

所以,只要從事雕塑或別的創意藝術類的,立馬去入個手繪板(或手繪屏),幾百,幾千,幾萬的都有,豐儉由人,別猶豫。

都有人在關注死後怎麼安排他的數字資產了,難道要抱著一堆紙讓甲方看你的“大師”手稿?數字化的電子稿才更直觀,更高效。

至於說剛開始用不習慣,倆字:多用。

02、“萬金油”photoshop

這一篇我們主要圍繞雕塑設計的平面軟體;

雕塑平面設計稿,涉及:手繪,做效果,文字排版。這三個步驟,ps都能做,是一個及手繪與功能於一體的全能選手,且一份雕塑平面設計稿從前期到後期,甚至於之後的3d模型渲染圖,都需要ps的介入。

ps包容性很強,很多行業都需要用到,且在ps中會慢慢訓練出一套適用於自己行業所常用的一些方法,用ps做雕塑平面稿的也不例外。做景觀的,做室內的,搞攝影的,常用的功能都不太一樣,所以,要想用ps把雕塑設計稿做好,需要不斷的

拓展邊界

,就是說要去多學學快速高效的處理方法,甚至於跨行業的套路方法,尋找外掛、筆觸之類的。

總之,做雕塑設計用ps打通關是可能的,但需要超強的手繪功底,及超強自學能力。當然,更巧妙的方式是很多軟體切換著用,

在設計軟體領域,做一個“斜杆青年”。

做雕塑,需要學什麼軟體技能?(二)RJ#002

03、輔助軟體,久久為功

在講這節前,先提個醒:

有的人熱衷於嘗試,卻沒有在任何軟體裡留下沉澱和積累,就只能東一榔頭西一棒槌的瞎混。

太“聰明”的想找捷徑,都是短視的,久久為功。

ps這個軟體是你無論如何都繞不開的,深耕到一定程度後,再來在學習其他軟體,能夠很快上手,此時你會發現這些平面設計軟體的

介面框架大同小異

如果你只是單純的訓練手繪稿,想要儘可能接近筆在紙張手繪的感覺,倒是有些軟體推薦,如:

sai

軟體,這個軟體入門非常快,使用極具人性化,屬於一接觸就能用,配上手繪板,模擬紙張手繪的感覺蠻到位的,且軟體很小巧。這類軟體屬於手繪類,類似也有一些,不過多介紹。

除此之外,為了更高效率,你會發現僅掌握PS技能已經不能滿足有些工作需求,你還需要要掌握一門向量軟體,以便在日後進行設計排版、以及圖形處理時能夠派上用場。

向量軟體推薦:ai或者cdr,ai和ps同屬於Adobe公司,如果ps用的好,用ai是可以和它完美協作的,看個人習慣,很多人的向量圖形的處理常以cdr替代。

還是那句話,用軟體不要想找捷徑,提供個技巧:

尋求短期的結果反饋,試著以任務為驅動

。然後跨軟體,融會貫通。餘不一一。

更多內容,歡迎關注公號:雕塑星球

標簽: 手繪  ps  軟體  雕塑  設計