日式遊戲有沒有寫實向的作品?
如龍算嗎?
我只是放個極,怎麼就不寫實了?
動作遊戲什麼的一下子想不起來,策略方面的寫實,突然想起來個《太平洋之嵐》,寫實到吐啊!
從本土運一船飛機到瓜島,要在日本一架一架拆了裝上船,到了瓜島之後要把一堆一堆的零件卸下來,再組裝成飛機,分配到各個航空隊……有沒有一種拼模型的快感?
日式不日式……我比較好奇問題裡日式遊戲的概念是啥……
如果是指日廠出的遊戲
有個遊戲叫劍鬥士,符合“題材非架空,主角造型正常,戰鬥系統寫實,主角和敵人能力相似,沒有技能和無雙系統”
遊戲簡介
《劍鬥士》系列前作是2005年2月由ACQUIRE CORPORATION製作發行的以羅馬時代為背景,以女又隸為生存抗爭為主旋律的遊戲《劍鬥士》,原名為《劍鬥士:自由之路》 。該遊戲發行後第四年,由美國夢工廠電影公司製作的同類電影《角鬥士》在99年的5月1日上映,一度掀起了一場鬥士狂潮。
本作《劍鬥士 起源》於2010年1月14日首登PSP平臺,以前作世界觀為基礎,融合公元180年的古代羅馬帝國為背景,玩家將重點扮演女又隸出身的劍鬥士,為了爭取明日的希望而以性命為堵注,投身血腥的鬥劍世界。
故事從主人公被女又隸販買來併成為一名角鬥士開始,玩家需要操控角色在各種鬥技場中擊敗對手獲得勝利,從而受到貴族們的矚目,並一步步接近皇宮內部暗鬥的政治陰謀。遊戲中將有多個企圖繼承王位的勢力存在,玩家可以自由選擇加入某個勢力,並且使故事的發展發生豐富的變化。
除了非架空,我可以推薦幾個動作遊戲:
黑暗之魂系列
血源詛咒
仁王
惡魔之魂
如龍系列
零系列
艹貓
別被呆萌的封面騙了,都是非常優秀的動作遊戲。
只是說寫實類日式遊戲的話,絕體絕命都市無疑,寫實到系列都被禁了
動作遊戲的話,腦子裡滾了半天,旺達與巨像怎麼樣?除了架空設定,其他都很寫實,主角沒什麼特殊能力,攀爬要耐力,只能拿劍戳,用弓射,而且遊戲物理引擎給力,最速打法利用到了巨像舉手投足的慣性,俗稱借力跳這樣的技巧,直接達到高點。