如何全方位對比刺客信條神話三部曲(起源、奧德賽、英靈殿)?
個人感覺,不喜歡可以交流,勿噴,謝謝
好玩程度:英靈殿>起源>奧德賽
風景:奧德賽>起源>英靈殿(英靈殿的雪景和到英國的鄉村風光我真的沒感覺)
主角的形象塑造:起源>英靈殿>奧德賽(巴爺是父親、愛人、戰士、守護者、朋友,較於奧德賽的馬拉卡和英靈殿的艾沃爾都是個很完美的男人形象)
劇情:起源≥英靈殿>奧德賽
起源帶來的是刺客信條新玩法的震撼,然後一望無際的沙漠上出現的巨大的金字塔或者一個巨大的神祇也能給你視覺上的震撼,起源很好的就是和老的刺客信條,和梟雄有個比較好的過渡,我先玩的奧德賽,因為不習慣玩法,實在玩不下去經常刺殺習慣性按了滑鼠,說實話沒啥好比較的,要對比的話就是一部比一部好,因為是育碧在進步,在聽取玩家意見,玩法順序也建議發行順序來玩
起源是育碧對刺客信條這一個老ip做出的變革之作,雖然很多人詬病,但事實上這個變革無疑是非常成功的,起源的劇情正如它的名字一樣,是所以刺客故事的起源,講述了兄弟會這一組織的起源,畫面方面,不得不說,育碧自家的鐵砧引擎確實強大,起源對埃及的環境刻畫無疑做到了極致,當時我在遊玩的時候看到胡夫金字塔時候的震撼仍歷歷在目
奧德賽確實是個好遊戲,如果它不叫刺客信條的話,這一作如果你只把它當成一個rpg遊戲的話。無疑它是業界頂尖水平的,但如果你把它當做刺客信條的話,這一作可能比梟雄還不合格,不過奧德賽的風景確實是一絕,無論是希臘還是dlc中的亞特蘭蒂斯,其風景絕對是業界數一數二的水平,至於劇情,這一代是讓我印象最低的一代,總結起來就是找爸爸,找到爸爸後找媽媽
英靈殿是神話三部曲的集大成作,在這一作中戰鬥機制更加完善,最最重要的是,袖劍一擊必殺在這作中得到了迴歸,雙持武器的設定也讓戰鬥系統更加的多元化,英靈殿的風景其實也算不錯,不過更前兩作比起來稍顯遜色了一下,不過這也沒辦法,挪威和英格蘭的自然風景就這樣,總不能說在阿爾弗雷德大帝的皇宮裡插個金字塔吧?劇情的話,要是去掉中間明顯是故意拖長遊戲節奏的劇情的話,這一部的劇情還是挺不錯的
音樂方面不是專業的就不做評價了,不過對於我一個玩家來說,育碧的遊戲,音樂和美術方面還是有保證的
總結:從神話三部曲可以看到育碧還是在做出創新的,雖然這個創新可能會很艱難,但卻不得不做,畢竟這已經是一個有著十多年的老ip了。
要我個人推薦的話,英靈殿無疑是神話三部曲中最值得遊玩和購買的一部,也是目前為止刺客信條中最值得玩的一部(都21年了 推薦玩艾吉奧三部曲的真的玩的下去那蛋疼的操作和畫面嗎?如果你最看重劇情,那當我沒說),不過uplay獨佔這個還是有的蛋疼的,uplay這個平臺看你習不習慣了,畢竟它和爛橘子可是半斤八兩的,其次便是奧德賽和起源,這兩部我的推薦程度是差不多的,奧德賽雖然被人詬病,但無疑它是一個好的rpg遊戲,起源問題也挺多的,不過優點還是有的
最後的最後希望育碧的下一部刺客信條新系列會有中國,雖然我知道這可能很不現實
劇情:起源>英靈殿>奧德賽
可玩性:英靈殿>奧德賽>起源
畫面:奧德賽>起源>英靈殿
音樂:奧德賽>起源>英靈殿
地圖設計:奧德賽>英靈殿>起源
美術風格:奧德賽>英靈殿=起源
遊戲機制:英靈殿>起源>奧德賽
首先拆解遊戲系統功能,其次細化作對照。
音樂、劇情等無法具體對照的只能主管作評分