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《英靈神殿》Polygon 評測:美好的生存體驗需要伴隨著相應代價

作者:由 篝火營地 發表于 動漫時間:2021-03-09

—— 這款維京題材遊戲已然在玩家中掀起熱潮。

《英靈神殿》的開場出現了不少發著紅光的符文石。當烏鴉信使抓著你飛快抵達另一個國度,北歐神話的史詩冒險之旅也隨之展現在你眼前。這一路電閃雷鳴,很快你就落入一處熟悉卻又陌生的地方。隨著悠揚的旋律響起,這裡瀰漫著一股神秘的氛圍。你踏上了一片陌生的國度,沒錯,這裡就是英靈神殿。

拋開這些幻想元素不談,《英靈神殿》還是在遊戲體驗中融入了滿滿的現實主義風格。

《英靈神殿》Polygon 評測:美好的生存體驗需要伴隨著相應代價

遊戲很好地混合了探索和 RPG 元素,打造了一個遼闊的開放世界,試圖還原出自然的風貌。在短短三週內,《英靈神殿》便賣出了四百萬份,在遊戲圈中掀起了一場熱潮。

作為凡人界勇猛的戰士,如今你重生到被遺忘的驅逐者之境,前去完成諸神之父奧丁的任務。你需要驅逐英靈神殿中可怕的野獸,它們都十分強大,甚至連神明都不敢輕易挑戰。《英靈神殿》鼓勵玩家去挑戰各種 Boss,因為它們能夠提供更多材料,讓你打造更好的工具,進而製造更棒的裝備和建築,甚至還包括製造類的工具。

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然而,這種行為卻是以犧牲這個世界為代價的。這裡的生物都棲息在特定的環境和生物群落中,比如青青草原、黑暗林地、沼澤、大風吹過的山脈和平原。為了打敗這些野獸,玩家必須得幹掉它們的同類。即便你已經征服了每片獨立區域的 Boss,遊戲還是會透過隨機事件逼著你去應對隨之而來的後果。

我曾經試著幹掉冰霜龍母,她會讓雪山的霜龍狂化。有時候,這些霜龍會突然從山上衝下來毀壞我和朋友一起建造的房屋。這種現象會持續很長一段時間,直到你擊敗這些遠古生物才能消停,但其實在玩家出現前,它們一直都和平地生活在這片區域。

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再打個比方,如果沒打敗赤血靈鹿的話,我就無法解鎖最初級的鎬子,我得靠這個工具來挖銅和錫。想要推進遊戲進度,探索某些區域的話,玩家就必須升級成特定的裝備和武器。因為遊戲每次都會把玩家困在不同的區域,如果玩家想去採礦,就需要特定裝備和抗霜酒蜜酒來抗寒。

因果系統

你也可以隨心所欲去探索這個世界,如果你真想推進劇情發展的話,遊戲允許你以自己的步調去體驗內容。

探索這個程式生成的世界時,我發現了各種各樣的生物群落,它們真是讓人驚歎不已。我常常會在空曠的海岸邊徘徊,這裡只有零星的樹木和岩石。此時,太陽已經落到了海平面,我只是靜靜地凝視著遠方。《英靈神殿》散發著平和的孤寂感,但我從不覺得空虛。

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這個世界處處皆有細節,就像一個讓人高度沉浸的現實世界,比如玩家需要給房屋增加適當的通風設施,要不然就會被煙霧嗆死,又比如當你潛行探索時,風向決定了鹿和其他生物是否能嗅到你的氣味,感知你的存在。此外,你也能在《英靈神殿》中發現一些奇特的生物,比如黑暗林地邊的黑暗沼澤就有不少骷髏和屍鬼。

從開放性來看,儘管《英靈神殿》借鑑了類似 RPG 的創意,但它更像是早期的 MMORPG,比如《江湖》和《天堂 II》等,而不是現代的 RPG。遊戲的升級系統沒有完全遵循傳統設計,玩家需要用道具來提升特定的技能等級。

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想升級伐木技能就得拿起斧頭砍樹;想提高格擋技能就得經常格擋,甚至可以拿朋友來練手,這樣你才能提高格擋的效率。與此同時,玩家還可以靠食物和藥水來提升血條和耐力。

基本上,我把時間都用來烹飪和尋找食材,對戰鬥提不起一點興趣。《英靈神殿》在很大程度上彌補了《牧場物語》和《星露穀物語》缺失的樂趣和滿足感。朋友樂於與狼群戰鬥,在茫茫大海中找尋龜島,而我則沉迷於圈養動物和種地。

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大多數時候,《英靈神殿》的世界是低多邊形風格,但強大的光影和水面折射營造出了驚豔的效果,將 21 世紀早期和現代風格融為一體。海洋和河流看起來效果不錯,即便是最沉悶的場景也很有特色。雪山地帶的粒子效果極為驚豔。有時候,迷霧籠罩著一望無際的黃綠草原。我時不時便會駐足欣賞周圍的場景設計以及程式生成的美麗景象。此外,這種設計讓低配電腦也能帶得起這款遊戲。

其實,這個世界也在積極地反擊玩家的入侵和破壞。你可以看到自己的行為正逐漸影響周圍的環境。為了打造更堅固的裝備,你不斷開採寶貴的礦石,結果整片草地都不復存在。為了保護自己的家園,你不斷砍伐樹木來建造更堅實的城牆,結果整片森林的綠化面積就變得越來越小。

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這本身就鮮活地展現了殖民主義和環境退化的現象。此刻,你就是在掠奪一片未知的土地,為了獲取和轉移有價值的材料,你不斷地重複著這些掠奪行為,直到這裡被榨乾最後一點資源。

不過,玩家也可以選擇另一種玩法。你大可以一個人住在森林裡,滿足於自己的陋室,與周圍的生物和平共處。在大部分時間裡,我都會去附近的海邊釣魚,然後回到家裡煮魚。我只想靜靜地待在那裡,聽著海水拍打海岸的聲音,或是笨拙地靠近鹿群,看它們躍過林間。

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打造一個遠離海岸的社群

最終,我決定給自己和 Twitch 的關注者建個專門的伺服器。《英靈神殿》的伺服器對聯機人數有一定限制,一個伺服器最多支援十個玩家同時線上,不過遊戲體驗還行。

官方最近更新了遊戲,日本玩家終於也能和北美、歐洲的玩家互動,不會有太多卡頓。伺服器上的某個日本玩家最近才終於能和我們一起互動,在此之前,我們看到他不是在遠處打獵,就是待在自己建造的小屋裡。

由於他用不了箱子,所以我們會在路過他或相遇時默不作聲地與之交換物品。儘管大家都會在 Discord 上聊天,但在遊戲中,我們就簡單地招招手,然後各奔東西。

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這樣的體驗讓《英靈神殿》給每個人都留下了許多難忘的回憶。我經常會開心地和別人交流這些經歷,這也吸引了不少玩家湧入我那滿員的伺服器。我們會互相交流,但每個人都有自己的步調,有時候,大家會聚在社群的小屋分享我製作的蜂蜜酒和美食。

每隔幾年,遊戲行業就會冒出類似《英靈神殿》這樣的驚喜,吸引著大眾的眼光。不過,它還是保留了那種刻板的模式,依賴於殖民主義的遊戲化行為來推進故事發展。雖然我可以選擇避開這些內容,但始終還是繞不過這些機制。除了一系列終極挑戰以外,玩家最終還是得繼續與這些機制互動,直面破壞環境帶來的後果,也許開發者就是故意要這麼設計的吧。

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我在同類遊戲中還沒見過這樣的機制,它先是提出這樣的靈魂拷問,看玩家是否能另闢蹊徑,或選擇停下「征服」的腳步。最終,我希望自己能找到與這個世界共存的方法,也希望官方未來能支援這樣的玩法。

不管怎麼說,目前遊戲的社交體驗以及偶爾缺失的聯機互動都不算特別影響體驗。雖然它與多人遊戲有不少相似之處,比如都能讓玩家和遠方的親朋好友共享遊戲時光,但它同時也提供了另一方虛擬世界,讓人們可以和喜歡的人一起在森林中散步,或者打造出美妙的社群互動體驗。

正是這些元素讓《英靈神殿》收穫了巨大的成果,呈現了一場美妙的旅程,讓幾百個小時的沉浸體驗值得回味,且充滿意義。

文/ Kazuma Hashimoto

譯/ 王藝 校/ Zoe

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