您當前的位置:首頁 > 書法

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

作者:由 遊戲陀螺 發表于 書法時間:2022-08-27

在去年的騰訊遊戲年度釋出會上,《合金彈頭 代號:J》吸引了不少遊戲老炮的目光。這個情懷滿滿的IP,讓不少玩家瞬間想起了那些在街機廳鏖戰的歲月。但《代號: J》究竟將以怎樣的玩法在移動端做獨特呈現,卻沒有釋出太過具體的訊息。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

在5月16日的騰訊遊戲2021年度釋出會上,這款由騰訊天美工作室群開發的手遊新作終於以《合金彈頭:覺醒》(下文簡稱《覺醒》)的名稱正式釋出,並透過一段PV展示了更多玩法相關的資訊。

這是一款主打情懷向的作品嗎?經典的橫版射擊玩法將怎樣還原?

與所有熱愛《合金彈頭》IP的玩家一樣,筆者也抱著種種疑問,在不久前體驗了《覺醒》的測試版本。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

經典要素一應俱全,“合金神髓”再現

說起《合金彈頭》,你會想起什麼?作為曾經混跡於街機廳的老玩家,《合金彈頭》實在有太多讓我難以忘懷的橋段了。動作滑稽的敵方小兵、會掏出各種補給的俘虜、可以化身木乃伊和喪屍、吃太多食物會變成胖子、巨大的外星人飛船……《合金彈頭》的前三部,可以說是我過往遊戲記憶裡濃墨重彩的一筆。可惜在《合金彈頭XX》之後,筆者就再沒能感受過這種橫版射擊玩法帶來的獨特樂趣了。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

而當實際體驗過《覺醒》後,那些經年未有的熟悉感,卻全都再度紛紛湧上心頭。雖然遊戲建模由街機的畫素2D變成了更為精緻的3D,但從畫面觀感到動作細節,遊戲中的種種要素仍是我記憶中《合金彈頭》的樣子。在角色、場景、BOSS和載具等維度,《覺醒》全都做了完整而精細的還原。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

可用角色方面,馬可、笠本英里、塔馬、菲奧這經典四人組自然必不可少。只不過這次每人都不只有一張誇張的立繪,而是增加了極為炫酷的角色出場動畫。而在系列的經典角色之外,遊戲還打造了幾個全新的可用角色,其中一位絕對能讓你驚掉下巴……

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

四位經典主角在這裡我們還可以看到很多原作關卡地圖的影子。寫實的戰場、陰暗的礦坑、神秘的沙漠、炙熱的熔岩遺蹟等地圖設計,不僅是對原作的致敬還原,更將系列裡“寫實戰爭和幻想要素自然融合”的風格呈現得頗為到位。遍佈關卡中的敵人,也都是我們的老熟人了。笨拙的叛軍小兵、成群的可怕飛蟲,都在多年後以新面貌與我們再度見面了。當然,最為粉絲們津津樂道的作戰載具和BOSS戰也都保質保量地進行了還原。開著Metal Slug對陣重型戰艦和轟炸機,小心地躲避彈幕擊毀BOSS過關,這不就是純純的《合金彈頭》味嗎?

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

《覺醒》對經典的還原,還不止於將2D畫素風升級成為精美的3D畫面。很多生動的細節和梗,也都被製作組細心地重現了。比如我們熟悉的“送裝備的人質老頭”,“真尼瑪性感”(Heavy Machine Gun)、“沒事俺不累”(Mission Complete)這些玩家喜聞樂見的空耳音效,這款遊戲全都做了精細還原。甚至連場景中小兵、俘虜那誇張逗趣的一舉一動,都被打磨得更加靈動了。這些對細節上的保留和重構,可說是《覺醒》在還原度上的點睛一筆。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

總體來說,《覺醒》與IP原作一樣,既有硬派的橫版動作射擊玩法,又充滿了生動鮮活的細節要素。在對系列精華的還原和重構上,《覺醒》已然出色地完成了任務。

不止於還原,全新橫版探索世界玩法

不過,如果你以為《覺醒》只是一個完全借經典IP和玩法的“炒冷飯”手遊,那就有失偏頗了。在體驗過程中,我可以明顯感受到,製作團隊在根據手遊特有的節奏感和時下玩家的喜好,去嘗試更多元化的呈現。比如“無縫銜接的橫版探索世界玩法”,就是一個很亮眼的嘗試。這一系列的原版作品,基本都秉持了較為單一的傳統關卡模式。玩家被關卡所驅動,除了一些路線選擇,基本沒有太多的自主探索內容。但《覺醒》不僅構建了更龐大、更豐富的遊戲地圖,還做到了真正的無縫銜接,這讓遊戲體驗不再止步於“街機式過關”,而是構建了一個更為鮮活的世界,提供了更為持續、豐富、未知的探索體驗。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

無縫銜接的大地圖

當我完成一個關卡後,遊戲並不會簡單地黑屏並切到下一關,而是以故事穿針引線,引導著我前往下一個任務地點。除了戰鬥,我可以在據點裡和隊友交流、開發新武器,也可以在地下迷宮裡開展冒險、收集寶箱。我終於不必在“GO、GO!”和關卡倒數的催促下趕場,而是可以自由地探索各個場景的細節和隱藏要素。完全無縫銜接的場景、更充實的探索要素,都讓這個手遊版《合金彈頭》有了煥然一新的體驗感。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

更有趣的是,伴隨遊戲流程,玩家還可以獲得降落傘、火箭錘、光能飛盤等“工具”。這些工具有的可以讓你起飛、有的可以打碎岩石、有的可以點亮一片區域。配合場景中的特色設計,玩家就能體驗到很多趣味十足的環境互動機制。這無疑進一步強化了“探索”的樂趣,配合無縫地圖框架共同構築了一個嶄新的“合金彈頭世界”。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

這些工具除了增加互動、強化地圖的探索感外,在戰鬥中也能發揮奇效。BOSS戰中玩家可以利用降落傘形成滯空躲避攻擊,又或是在探索地圖時乘風起飛越過岩漿到達懸崖對岸。這些創新玩法的加入,不僅提升了遊戲的樂趣,還能讓玩家磨鍊操作,探索出更精妙的通關技巧。當然,橫版探索世界玩法還只是處於研發階段的《覺醒》的亮點之一。更為豐富的武器系統、多樣的技能、更多有趣的BOSS戰機制,在還原原作的基礎上都有著一定的創新,極大地提升了遊戲體驗。比如對戰守護者BOSS時的答題環節,就讓我大呼新奇有趣。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

在試玩體驗的過程中,《覺醒》一方面讓我產生了時隔多年“再次回家”的熟悉感和歸屬感。另一方面,遊戲又不斷打破著我對《合金彈頭》那套橫版射擊玩法的刻板印象,用各種創新內容構築著新鮮感。

可以說《覺醒》讓我看到了IP那套成熟的玩法架構,仍然有著很多可以填充、重構、創新的維度。在注重體驗創新制作理念的驅動下,想必還有更多出乎預料的創新玩法內容正在規劃中吧,已經迫不及待想要體驗更多更有趣的玩法了。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

用純粹的快樂,開拓品類的將來

對於遊戲的還原和創新,前文已經講了不少。但《覺醒》讓我感到尤其“對味”的地方,其實還在於遊戲對系列裡那純粹樂趣的精準展現。彷彿回到了二十年多前的街機廳裡一般,玩《覺醒》的我會全心投入地躲避敵人的子彈、細心觀察地圖裡的各種要素和路線、在BOSS戰時拼命開槍打到手心冒汗。甚至於當我陣亡後用復活幣續關時,還一度讓我回想起了當年因操作太菜而被街機無情吞幣的恐懼。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

在我看來,能構建出這般純粹的遊玩樂趣,是十分不容易的。《覺醒》沒有粗暴地將經典玩法巢狀到時下流行的手遊框架裡,遊戲試圖帶給玩家的,仍然是IP持續構建的其獨有的風格,以及系列中最重要的歡樂和熱血。這依舊是那個讓我純粹因為玩得痛快而沉迷其中的《合金彈頭》。相信正是因為對《合金彈頭》有了足夠的愛和理解,製作團隊才能為這一IP構建出如此富有生命力的新品。他們理解玩家因何喜愛《合金彈頭》、明白玩家的期待所在。可以想見,未來《覺醒》正式上線後,會讓更多玩家感受到《合金彈頭》IP核心的魅力。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

《合金彈頭》系列在國內有很高的影響力,是不少80、90後玩家至今難以忘懷的記憶。但對粉絲來說,這一IP絕不僅僅只是個情懷,而是精良的關卡設計、極高的操作上限、趣味的多人體驗,共同組成了“橫版射擊”不可替代的樂趣。時至今日,這類玩法體系帶來的樂趣也毫不過時。影片網站上不時可見《合金彈頭》系列的速通、無傷挑戰影片,豈非就是最好的佐證?知名IP續作常年不見,熱衷此道的玩家大多隻能在獨立遊戲領域尋求新鮮感。我相信仍有很多玩家對橫版射擊的樂趣大為上頭,只不過整個品類缺乏新品、缺乏生機和嘗試的趨勢,一直沒有太大的改善罷了。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

也正因如此,如今《覺醒》的出現,才顯得更為難能可貴。它依託於經典IP的成功要素,卻又未完全重走老路,而是藉助研發技術升級、融合當下時代的思考,對橫版射擊玩法做出了創新重構。那份從未過時的純粹樂趣,用符合時下游戲習慣和節奏感的新形態復活,無疑很有可能再度引爆玩家對這一品類的熱愛。我相信《覺醒》並非僅是一個回饋系列粉絲的產物,它明顯可以也應該承載更多對品類的開拓責任,去讓老玩家重溫感動、讓這個時代的新玩家領略到橫版射擊的樂趣所在。

無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手遊能點燃你對橫版射擊遊戲的愛嗎?

又吃胖了其實如果你持續關注天美的動向,應該會看到如《覺醒》這般強調玩法創新的產品正是天美的佈局重點。種種跡象表明,今年騰訊遊戲年度釋出會上天美的呈現還只是冰山一角,更多3A級產品、持續探索玩法和品質邊界的遊戲,都在天美的研發規劃中。未來天美工作室群還將構建出怎樣的作品,不妨就從這款《覺醒》開始觀察吧。當然,如今的《覺醒》仍在測試中,相信伴隨後續的最佳化與打磨,未來遊戲還將展現出更多的可能性。橫版射擊遊戲還能怎麼玩?就讓我們繼續期待《合金彈頭:覺醒》的表現吧。

標簽: 合金彈頭  覺醒  玩法  遊戲  玩家