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“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

作者:由 遊戲陀螺 發表于 曲藝時間:2023-02-06

有關《原神》的討論還在不斷升溫。

自6月21號《原神》開啟刪檔內測以來,資訊所及之處幾乎全被“米哈遊”、“原神”、“塞爾達”、“抄襲”等字眼所充斥。從第一天近乎一邊倒的辱罵米哈遊抄襲、諷刺《原神》是“還原神作”,到今天越來越多的“米衛兵”湧現,為《原神》站臺平反——這是一場極具中國特色的網路罵戰,大多數人都只是主動跟風被帶節奏。

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

中國遊戲圈就“玩法抄襲到底算不斷抄襲”這個問題已經討論了許久,其結果雖讓人無奈卻又不得不接受——不好判定。因此關於網路熱議的《原神》的PV、遊戲畫面、UI、互動,或是滑翔、游泳、拉弓等細節究竟是否稱得上抄襲《塞爾達傳說:荒野之息》,沒有正式的審判結果,現在誰都無法下絕對的定論。

不過,我們選出了少數人關於“抄襲”和“沒有抄襲”的就事件探討,並針對本次事件作了梳理和分析,希望各位看了能有些許啟發。

《原神》“抄襲風波”的三大論點

認為《原神》確實抄襲的人們,其觀點如上所說,集中於遊戲的世界觀、美術、UI、角色動作和互動設計上。具體如下:

論點一:相似的世界觀與美術及UI風格

在遊戲沒有正式上線之前,原神公佈PV便遭受到了質疑,雖然有一部分人認為當時僅僅只是在進行碰瓷宣傳,但在遊戲首測之後,這也成為被認定它屬於抄襲的一個佐證。

遊戲中過於相似的的分鏡,接近的畫風,都被這些人們一致認為這是抄襲的一個有力證據。

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

原神

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塞爾達:荒野之息

包括玩家在內的網友以對比來顯示兩者的相似性,認為這不僅僅是借鑑,而就是在復刻。

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

網友普遍表示,兩款遊戲在開始之初都是以勇者甦醒作為遊戲劇情開場,遊戲設定之中的地圖、場景與UI都極為相似。

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其實在借鑑美術資源上,並不僅僅只有《原神》借鑑了它的美術風格。如《海之號角》與《波西米亞時光》同樣是這樣的風格,但是它們在這個畫風下演繹了不同的故事,讓玩家不會質疑它們,沒有帶來更多的即視感,但原神並沒有做到這一點。

論點二:角色的行為動作相似

如果說美術風格與世界觀只是兩者最為表層的相似,那麼遊戲中人物的動作也被網友作為《原神》抄襲的佐證。網友稱,在遊戲中《原神》許多動作都模仿了其它作品,不僅僅只是《塞爾達》,包括《鬼泣》、《尼爾:機械紀元》等知名的動作遊戲。

1。 游泳動作對比

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2。 攀爬動作對比

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3。 滑翔動作對比

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

4。 戰鬥動作對比

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遠端射擊

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

怪物技能釋放

這些放在一起都是游泳、攀爬、射箭等動作,在網友看來,不僅僅是行為指令,焦點集中在細節表現上的相似,也被大多數玩家認為《原神》是在抄襲。

論點三:幾乎一樣的互動設計

網友還發現,遊戲中的一些互動細節也都大量借鑑了《塞爾達:荒野之息》中的元素,如因游泳無力而溺水、火燒草後產生上升氣流能夠進行滑翔、打死野外哥布林後會彈出寶箱等,在《塞爾達:荒野之息》中也都有這樣的設定。

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

火燒草後氣流滑翔

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

塞爾達溺水

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

原神溺水

網友認為,如果《塞爾達傳說:荒野之息》中少量的元素被借鑑都可能不會引起今天這樣激烈的反響,因為太多的相同元素容易讓玩家產生既視感,這是許多人們認為這就是抄襲經典。以上也是如今《原神》最大的爭論點所在。

動畫渲染,爬山,做菜,降落傘。這種抄的倒是不錯。但是塞爾達精髓是和場景的深度互動,是我能用智商打敗boss。原神在打怪時候還是老一套依靠技能運用,完全沒有和場景之間的互動,簡直就是撿了芝麻丟了西瓜。

6月21日,拿到內測資格的玩家在直播平臺進行了遊戲畫面的直播,以上三點,成為“抄襲風波”的開端,然而隨後出現了一批支援《原神》的“反方”開始“引戰”,甚至喊出了“《塞爾達傳說:荒野之息》抄襲《原神》”的言論,讓事件在週末發酵走向高潮。

“塞爾達抄襲原神”你怎麼看?

從微博、知乎等各大社交媒體上的種種討論來看,佔據大多數的網友都持批評的態度,認為《原神》是抄襲:

“是畫風像的問題嗎?是玩法和要素各種像。你要麼沒好好看原神pv,要麼是沒玩過塞爾達曠野之息。”

“一個製作人朋友的原話是:這公司發家之前再怎麼抄,都可以原諒,現在賺了大錢,又有技術班底,還抄,那就是單純的壞了。”

……

此外,不乏支援《原神》的聲音。

“模式這個沒什麼好說的,內容上只要別是可以等效替換借鑑作品就ok,我也沒看出這遊戲換個模型就成塞爾達了啊?”

“話說,原神只不過是畫風很相似,開放世界,探索,爬牆,物理反饋,現在哪個國外大作沒有,而且原神的核心是各種元素的搭配戰鬥,並不是塞爾達的探索,至少核心玩法並沒有抄襲,”

對於《原神》的“抄襲風波”,兩邊都各有看法。

正方:就是抄了

“現在到了要從頭打磨一個新產品的時候,你來堂而皇之地搞抄襲?這種作坊心態真的是,寒了大家的心。”

“這真是可惜,明明有完整抄下來的技術,只要做原創一定會被誇讚的啊,他們卻選擇了抄襲。”

“不提抄襲的話我單純認為中國的技術力真高啊。”

“一眼看上去,塞爾達;氛圍,吉普力;角色,動漫風;動作,MMD。這樣的感覺。”

“米哈遊的碰瓷手段很高明,節奏很棒,噱頭很大,但是還是很傳統的mmoarpg遊戲,單純的就是想借噱頭恰飯,比起開發原創的獨立遊戲,模仿別人的精英團隊花費幾年甚至十幾年處理的成品是更理性的選擇,的確把翻車的可能性降到了最低,雖然不符合感情但是絕對的滿足了資本上的需求。”

反方:別被人帶節奏

“總體來看,《荒野之息》和《原神》的遊戲玩法都不一樣。原神現階段除了開放世界,野外探索,地下城副本,劇情跑圖,摸魚看風景,將來還要上線聯機互動系統,組隊系統,家園,羈絆,收集等玩法,以後還包括未開放的七大主城。”

“說PV碰瓷抄襲的我還真去對比了PV 。明顯是有人帶節奏。說抄襲的人觀點是,“蛋炒飯” 抄襲 “番茄炒蛋蓋澆飯”。理由是,蛋炒飯裡有米飯,番茄炒蛋蓋澆飯裡也有米飯, 實錘了。 蛋炒飯裡有蛋,番茄炒蛋蓋澆飯裡也有蛋,徹底實錘了。我的天哪,我對比兩個PV 鏡頭的銜接與佈局完全不同啊。”

“原神的出現說明了國內手遊廠商已經掌握了新平臺的技術了。現在原神讓我看到了一個希望,我知道pc手遊平臺我們已經差不多歇菜了,而手遊平臺國內的公司還是在未來能有作為的。單純從商業角度來講,非要弄一些沒經過市場檢驗的原創對米哈遊這樣的遊戲公司來說風險太大。”

“這款商品真的厲害,作為一款主打二刺螈風格的商品,它牢牢把握住了使用者的痛點需求,彌補了市場空缺,可以預料到在缺乏同質化競品的現狀下,它將吃到第一隻螃蟹。”

“在愈來愈強調開眼看世界,體會3A大作進而將其精髓匯入到國產作品當中的當下,一味抄襲固然不可取,可因為畫風因素一葉障目放棄觀察它在其他方面的突破也是萬萬不行的。”

“法律規定:保護表達不保護思想。對於玩法的抄襲和借鑑,和玩家無關,因為遊戲本身就是這麼慢慢進化的——幾乎所有的遊戲當中都能看到其他遊戲的影子,完全原創的玩法幾乎不可能存在。”

“但是作為米哈游出品的遊戲 拋開抄襲這個問題不談單論遊戲品質 這款遊戲的確畫質十分的優秀 並且動作 特效做的的確是好 打擊感很強 動作設計 動作流暢性都做到了業界內的頂尖水準 目前在遊戲品質上有這麼高水平的手遊難見幾個。”

《原神》為什麼能引起這麼大的討論?

事實上,雖然法律沒有標準,但被玩家判定為抄襲的遊戲並不少,且不止遊戲行業,影視圈、設計圈也經常有抄襲事件發生,不過似乎都沒有達到米哈遊《原神》的熱度。那麼,《原神》究竟為什麼能引起如此大規模並且持久戰的討論?

首先,《塞爾達傳說:荒野之息》作為任天堂旗下的一款開放式動作冒險遊戲,其玩法、畫面、互動等都擁有極高的水準,遊戲在行業內的認可度、以及在玩家之間的火爆程度都不容小覷。

甚至連育碧都承認了其在E3上公佈的新遊《渡神紀》借鑑了《塞爾達傳說:荒野之息》。

而米哈遊的《原神》在玩家看來“借鑑”的更深,再加上大環境對“借鑑”的反對與反感,雙重作用下,打響了關於“還原神作”討論的第一步。

其次,米哈遊的《原神》從手遊技術實現上來說,確實“還原”了神作

——有業內人士表示,在做新技術探索的時候,1:1復刻是最容易驗證技術實力的方法——而米哈遊也確實證明了其擁有做出主機級別遊戲的能力。

此外,本次只是《原神》與玩家的初次見面,而遊戲周邊玩法和設定的修改,是遊戲修改成本中最低的部分。或許當《原神》正式上線之時,我們會發現它已經改頭換面。而這也是為什麼有越來越多的人站在“抄襲論”的另一面,支援《原神》的原因之一。

再者,要分析米哈遊此次操作的出發點。

一方面,

米哈遊可能低估了自己的影響力。

雖然崩壞系列也曾有過抄襲爭議,但是在歷史的洪流中,《崩壞3》早已聚集了一大批忠實粉絲,在二次元遊戲市場中也佔據不可忽視的地位,而米哈遊也透過多年的運營成為了國內遊戲廠商的佼佼者。從本次《原神》預約人數——5小時包括官網和TapTap共集結20萬預約人數便可看出,玩家對米哈遊新作的期待相當的大,而米哈遊卻辜負了玩家的期望,這也是《原神》事件能引起這麼多討論的原因。

另一方面,我們作一個陰謀論猜測——有網友說

這是米哈遊的碰瓷營銷。

他們預見了此次《原神》內測可能引起的軒然大波,也知曉“還原神作”能給《原神》帶來極大的流量和關注(即使是負面的),但這正是他們想要達到的效果。畢竟單靠《崩壞3》就能IPO,不缺錢的米哈遊沒有理由用抄襲來砸自家招牌。

而擁有熱度和關注後,來一出類似“浪子回頭”的戲碼,把《原神》打造成一款優質原創,口碑與流量雙豐收。

但總的來說,不管米哈遊的目的是什麼,我們都希望中國遊戲行業能往好的方向發展,即使中國做不出自己的3A大作,但也能有不輸國外大廠的技術與創意,不讓國內玩家鄙視與失望。

標簽: 原神  抄襲  遊戲  米哈  塞爾達