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作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?

作者:由 小李子 發表于 書法時間:2020-08-25

作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?完美世界教育2020-08-28 15:06:48

準備考研不要鬆懈

看看各個公司的校招資訊

例如我司

這是JAVA 開發工程師的JD

工作職責

1。 負責遊戲服務端邏輯開發、最佳化等工作;

2。 負責大型遊戲產品需求討論、遊戲版本釋出、問題定位處理。

任職資格

1。 計算機或相關專業,本科以上學歷;

2 。熟悉JAVA開發語言,精通Socket網路開發、具備有良好的程式編碼能力;

3。瞭解SQL語言、MySql開發 紮實的資料結構和演算法基礎,資料庫,多執行緒等知識;

4。 熱愛生活、熱愛遊戲,玩過RPG類遊戲,並渴望做出成功的遊戲;

5。 喜歡鑽研,有良好的溝通協調能力,團隊意識強,邏輯思維能力強。

多看看JD就知道自己該準備啥了~

作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?吞先生2020-09-04 15:31:34

能開發黑神話的,少之又少。

建議題主先去玩一個月陰陽師,崩壞;

再去玩一個月的qq飛車qq炫舞吃雞農藥。

如果這些都能玩下來,並且也覺得開發這些遊戲很酷,

那就說明你比較適合。

如果玩不下來,建議早日放棄。

如果你是

到環世界,

kenshi,

太吾繪卷,

甚至黑魂只狼也行,

說你因此萌生了一些

創意

,有些想法,想去實現,

那我覺得興許還有戲。(創意有機會靠一個人能實現,也許能火呢)

但是如果是想去搞效果嘛,,,,,

建議左轉去搞影視動畫(哪吒大聖流浪地球需要你),

那邊成才成功機率更大些。

國內遊戲很少有機會去碰這麼這種量級,成本,呈現效果的產品,

但搞動畫的很需要喲。

(即使有如此體量,多半也會往飛車炫舞那邊靠,最多就農藥了,不能再往黑那邊歪了,so,以上)

作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?火磚2020-09-07 08:30:08

謝邀。

我來潑冷水了。

如果你只是看了黑悟空得演示而對開發遊戲感興趣,加入你真的入行,你會憋屈死。

為什麼?因為國內絕大多數遊戲團隊並沒有在開發那樣的遊戲,就算你是碩士研究生也大機率會去做氪金遊戲。你看好像原神被標的挺厲害是吧,事實上能進原神製作組你都可以半夜笑醒了,至少你的工作不是老闆丟給你個遊戲讓你玩,然後讓你“逆向開發”一個。而老闆丟給你的你以為是塞爾達?不,大機率是刀塔傳奇。

而且國內遊戲公司缺乏管理經驗(甚至並不重視)等因素,除少數大型有錢團隊外,基本上就是烏煙瘴氣,屁股指揮腦袋,但凡是個主管(哪怕是運維)都有一顆策劃的心,很多你一看做出來絕對出問題的系統硬逼著讓你出,做出來一看不行又整個扔掉。

甚至連版本管理能做好的團隊都沒幾個,君不見大量遊戲裡得tips需要在所相關的內容修改後得3~n個人版本才會修改,而實質上替換圖文總共用不到一個小時。

環抱著對美好的期待,卻直直撞上並不美好的現實,這種錯位會讓你無比憋屈。

總的來說,說人話就是,願意做氪金遊戲就入行,不樂意做趁早另謀出路。

作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?知乎使用者2020-09-09 14:14:16

問題來了,為什麼你想做黑悟空,

不想做傳說之下,

不想做蔚藍

不想做into the breach

不想做baba is you

不想做坎巴拉太空計劃

不想做歐洲卡車模擬

不想做殺戮尖塔

不想做雙點醫院

不想做彩虹六號

不想做apex

不想做十字軍之王3

不想做夢幻西遊,不想做神武

不想做王者榮耀

不想做馬里奧賽車

不想做動物森友會

不想做口袋妖怪

不想做月影傳說

不想做黑暗之魂

不想做巫師3?

大學裡,除了學習技術,也要提升遊戲品味。有時候你要問自己,什麼是好遊戲?難道策劃說好,我就要聽他的?我真的覺得這樣有趣嗎?

如果程式設計師不能參與到玩法的開發中去,你到底是一個工具人,還是熱愛遊戲想要做好玩的遊戲?

所以先玩玩遊戲嘛。上面列的遊戲都是個中翹楚。想想這個問題,再出發。

作為一個計算機專業的大四學生看了黑悟空很想進軍遊戲行業,我該怎麼準備?南宮錦天2020-10-02 11:13:43

才現在你想要做黑悟空。。。

別指望現在國內遊戲公司會做這遊戲,現在這個黑悟空我也持悲觀態度。

目前開發3a遊戲公司的都是從小作坊起步花費了數十年的功夫才做到現在的。而現在中國的開發者卻指望自己花個幾年的功夫去做別人幾十年積蓄下來的成果在我看來是十分不捨實際的。

就算有技術的進步讓開發相對而言更簡單了。但一款遊戲的理念是必須看時間和遊戲開發來積累的。

真想要開發黑悟空那種遊戲,我還是覺得自己做公司,堅持做付費遊戲積累上至少7年的經驗後才有可能在新技術的加持下有試驗的資本。

。。。修改分割線。。。

學習對應的知識一邊學一邊做。自己做一個遊戲策劃,沒啥要求,對著其他遊戲抄。

抄點簡單的,抄射擊遊戲。

抄就完事了。

你要真的能把遊戲抄的一模一樣那你就是天才。

抄出來的遊戲不追求一模一樣,追求下沒影響遊戲體驗的大bug,遊戲的操作讓自己覺得不彆扭。有個讓自己願意玩下去的遊戲裡面理由。

做完後丟steam上面賣6塊錢,自己在去社群打打廣告。只要質量可以,價格便宜,國內玩家還是願意買的。

至於抄襲,大方承認就好,直接說是借鑑學習就行。人的成長本來就是透過模仿得到的。

如果這遊戲真的能賣點錢,能夠有粉絲討論交流。那你可以繼續開發續作,一邊鍛鍊能力,一邊讓在續作補上不足和遺憾。如此迴圈,真的能堅持上四五款作品,那你這個工作室也算是小有名氣了,技術積累也算是有一定厚度了。

如果沒人買,還被人噴。就找公司上班,這遊戲就是簡歷作品。

我現在在抄生化危機7。打算整一個簡單版本,主角逃出研究所。

對了,我說的抄襲是抄思路。素材,動作這些能搞到免費的就搞,搞不到的就自己學自己做。

別想著一步登天做出爆款。從小苗開始慢慢培養。

標簽: 遊戲  不想  開發  悟空  自己