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“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

作者:由 野原菜菜子 發表于 書法時間:2020-07-02

一、基本概念

在三國志·戰略版(以下簡稱三戰)三戰裡面,部隊的運用情況是體現出其策略性的一大特徵。在裡面,每個人會有主力部隊,會有拆遷部隊,今天想要講的是靈活的“斯巴達”部隊。

之所以命名為斯巴達部隊,大致的來由是電影《斯巴達300勇士》,「公元前480年,波斯國國王王薛西斯一世統率50萬大軍大舉進攻希臘,一路南下逼近德摩比利隘口。斯巴達國王列奧尼達斯親率希臘聯軍扼守住地勢險要的溫泉關,但希臘守軍很快就被擊潰,列奧尼達斯命令希臘聯軍的主力迅速撤退,自己親率300名斯巴達勇士殿後,與數萬波斯軍展開了血腥的殊死搏鬥。最終,這300位勇士全部戰死,但同時也讓波斯軍隊在攻破溫泉關一戰中付出了2萬人死傷的慘痛代價」,從這個名字可以看出,斯巴達部隊是無所畏懼的,是不怕犧牲的,或者換一句話說就是要去送的。

二、運用意義

斯巴達部隊資源佔比少,但戰略意義重要,是超越了遊戲本身,直接對玩家進行打擊,掌握好了斯巴達可以為陣地的推進放鬆,或者節點戰役的勝利買下伏筆,正所謂“兵以詐立”。斯巴達一般沒有絕對的攻佔能力,在遊戲裡面,它更多的是從事輔助性的功能,例如佔領推進、情報刺探等等;而上升到現實維度,它更多會騷擾對手的心態,影響對手的精神和操作等等。斯巴達的操作蘊藏著兵書的奧秘和道理,也是策略型玩家可以去注重研究的一個部分。

三、具體操作

在這裡講一下斯巴達部隊的基礎運用,由於斯巴達的操作性遠遠比研究其配置重要,因此我會將斯巴達的操作先講。

(一)主斯混用,攻其不備。

“兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。”(孫子兵法·計篇·一)

斯巴達和主力的混用是常見的一個技法。一般來說,會使用與主力相同兵種的斯巴達先去進行刺探,得到對手的隊伍情報之後再派出真正的主力隊伍去進行收割。

而意圖刺探情報的斯巴達部隊的操作需要注意幾個地方:①對面推進打空地或者拆建築的時候想刺探情報,儘量使用被克兵種進行行軍刺探,降低對手戒心,一般來說無論對面翻地是主力還是斯巴達,見到有剋制兵種都會進行戰鬥嘗試;②儘量與對手在行軍路徑中相遇,而非直接指向對手所在格子。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

像圖中如果我想去刺探賈詡隊伍的情報,我的部隊會指向他後方的地(黃點),而且儘可能指向高階地,一方面可以迷惑對手讓別人以為你的隊伍擁有攻佔高階地的能力,有一定的威懾作用;另一方面可以迷惑敵人以為你忽略了他的存在,但其實醉翁之意不在酒。

(二)剋制兵種,懾其心志

“善用兵者,屈人之兵而非戰也”(孫子兵法·謀攻篇·三)

斯巴達很大程度上還有用來震懾勸退對方的隊伍,前提是對手與你交鋒甚少,對你的情報掌握的還不全面;又或者是你已經成功的將他打爆,他已經心裡面對你有恐懼。但如果對面知道了你的兵力不足又或者是你多次敗仗,那震懾的作用就大大的減少了。

意圖使用斯巴達去震懾的時候,需要注意幾個地方:①和刺探情報不同,部隊一定要展現出氣勢,箭頭可以直接指向對方部隊所在的地方,不要選擇駐守,因為對方可能比較傻,如果你駐守就穿幫了。②使用剋制兵種,盾克弓,弓克槍,槍克騎,騎克盾。而且儘量使用帶兵種技能的隊伍,例如看見藤甲就上個白馬,看見槍就上個錦帆軍,總之要讓別人看到你的兵種就意識反射是主流隊伍。在這裡可以給大家講一下常見的帶兵種隊伍:嘟嘟嘟嘟隊,藤甲→司馬盾,錦帆軍→甘寧太史慈吳弓,陷陣營→桃園,象兵→三勢賈詡,無當→袁紹群弓或三勢陸,虎豹騎→張遼爆頭,西涼鐵騎→三勢呂,白眊兵→奶槍,青州→五虎。

(三)開路拆馬,耗其精力

一方面,斯巴達拆拒馬非常的好用,因為他屬於炮灰性質,就算被打死了也不會心疼。高等級斯巴達可以1兵打贏空地守軍,這個也是佔地推進的利器。而在兩軍對峙推進的時候,不停的利用斯巴達進行空地佔領和拒馬的拆除是非常重要的,同時分發幾隊斯巴達,在規模上也能給對面一個震懾感,兵法曰:“一曰度,二曰量,三曰數”(孫子兵法·形篇·四)

另一方面可以消耗對手部隊的體力,你斯巴達的15體力換對面主力15體力是非常非常值得的,在夜戰中(凌晨2點——早上6點)更是放大了優勢,斯巴達可以隨時更換,數量多,但對面主力的體力是有限的,遛個幾輪下來對面就走不動了。同樣道理,在我方兵臨城下的時候,還可以利用斯巴達騙對面換駐守,運氣好的話一次可以騙到2~3人換駐守,那麼就等於15體力換30甚至更多體力,也是很賺的。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

像這種靠近關口/碼頭的城池駐守會非常的多,而且經常會有人盯著。我會選擇用騎兵斯巴達去拉線,很快你就會看到大概2~3次兵種切換的動畫,證明對面已經切了駐守。

(四)充數以待,虛實相生

斯巴達部隊不佔用資源,而且可組數量較多,還可以拿去充數,為對面演繹空城計。尤其是遇到關鍵位置駐守的城池,上面斯巴達會佔有一大部分,一方面,龐大的駐守軍會讓對面覺得防備很充足,人很多;另一方面,真正的主力需要進行操作,沒有必要浪費體力和時間在這裡駐守,因此派斯巴達駐守是最好的選擇。,對面上一出「空城計」。

此外,利用斯巴達為主力推進做視野的操作也非常的實用。由於視野的缺失,非常容易在打地的時候反應不過來被剋制吃掉主力,因此對於視野的掌握非常重要。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

舉個例子,如果要掩護後方推進,我就會選擇放一隊斯巴達到對面可能的行軍路徑上進行等待做探測視野,一旦有地方部隊經過是會有提示的(左上角),而且放在對面的地上比較引人矚目,也是獲取對面隊伍情報的一個好的方式。

四、斯巴達的選擇

萬物皆斯巴達,只要你帶著1兵,你就是個斯巴達,所以斯巴達部隊又叫做“三一部隊”。之所以是三一,是為了發揮斯巴達隊伍最大的功效。斯巴達隊伍的搭配原則有:

①上滿三將,充分利用隊伍空間,3個將可以確保完全攻佔空地;

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

②保持3s兵種適性,隨時為拆拒馬做好準備;

③武將等級儘量要高,而且加點最好是速度,天下武功,唯快不破;

④帶有瞬放技能的武將優先上場,在交戰的時候能佔據一定的優勢。

只要符合以上的搭配原則,就可以組到一隊滿意的斯巴達隊了。

而對於斯巴達的推薦,這裡講幾個比較好用的斯巴達:

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

公孫瓚,最強斯巴達,沒有之一。雖然他的是兵種技能,但和其他武將搭配起來就能提升整個隊伍的強度,白馬弓兵種行軍速度快,還有先攻屬性,保證了無論在騷擾頻率上還是與對方斯巴達相撞上都能佔據上方,加上嘟嘟橫行的版本,白馬模型的威懾力非常的大,當之無愧最強斯巴達。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

木鹿大王,拆遷戶專用,3s適性的木鹿斯巴達有188的拆遷值,拆帳篷,拆拒馬都非常的好用。加上其傷害延遲,也是在對戰中獲得一定的優勢,但是走路會比較慢,適合掛機型選手。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

夏侯惇,三戰中的經典單刷武將,由於單將的退出舞臺可以考慮將他做成斯巴達隊伍,高階的夏侯惇還是非常好用的。

“虛實相生,善用兵者,勝也”《三國志戰略版》斯巴達部隊使用策略研究

經典3槍陣容,基於優先使用瞬放技能的原則,會比較不推薦使用張梁,張繡。丁奉的速度比較快,在pk上有一定優勢。

其餘的話都可以根據自己擁有的英雄去進行調整。

五、結語

三戰裡面滿兵力的對撞固然爽快,但對隊伍的微操以及戰局中小細節的處理更加體現出遊戲的策略性以及玩家的策略性,戰術氛圍十足,所以對於小隊伍的運用大家可以再繼續的深化挖掘和研究。

標簽: 斯巴達  對面  隊伍  部隊  駐守