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我的遊戲簿:《駄作》

作者:由 譚亭 發表于 書法時間:2018-03-18

一、相關連結

1。遊戲官網

2。遊戲公司官網

3。批評空間頁面

4。G網頁面

5。2DF頁面

6。Bangumi頁面

7。維基百科(中文)

8。維基百科(日文)

9。百度百科

10。VNDB頁面

二、基本資訊

1。

譯名:

《駄作》

2。

原名:

駄作

3。

遊戲型別:

AVG

4。

發售時間:

2014年11月28日(盒裝版);2015年2月27日(下載版);2016年1月8日(縫合下載版);2016年1月29日(縫合盒裝版)

5。

出品公司:

CYCLET

6。

物件年齡:

18禁

7。

結局數:

6個

8。

畫面尺寸:

1280×720

9。

企劃/劇本:

櫻庭丸男

10。

人設/原畫:

憂狐

11。

音樂:

HIRO。K

12。

主角:

灰樹由貴

13。

聲優:

尾崎未來(灰樹由貴);坂部彩(菜菜木愛麗絲、菜菜木克羅艾);中村麻未(凜藤華愛美);斎藤シフ(蓄井染);近藤佑記(葵矢樞)

14。

關鍵詞:

CYCLET,獵奇,暴力

15。

關聯作品:

外傳為《駄作:愛麗絲與克羅艾連結之日》

三、個人評測

當一群內心異常的人聚集在一起,並且彼此間形成了堅固的羈絆的時候,迎接他們的,是像C+C般的救贖,還是如《駄作》似的毀滅?

我更相信後者,儘管它做得太過火了。

畢竟即使是C+C那樣一個雖然憂傷但卻相對溫馨的結局,其實也是從無數個黑暗、殘酷的可能性中掙脫出來的,角色們在迎來那種溫馨之前需要逃離很多可怕的東西,比如說——《朋友塔》。田中的溫柔在於他最終選擇了讓主人公們殺出一條血路,但是類似的局面放到《駄作》裡,你找不到這樣的溫柔。這裡只有毀滅,只有墮落,只有《朋友塔》。C+C裡的人們本質上是希望自己迴歸真實的,但《駄作》裡的角色沒有這樣的積極,他們把自己偽裝成正常人,內心卻放棄了變得正常,只希望周圍的人們能夠接受甚至放縱異常的自己。於是一群神經病們開始彼此認可互相放縱,最終每一條路線都變得血淋淋的。

異常者被世間所棄,他們也就破罐破摔地稱自己為怪物,並且四處尋找只有怪物才能生存下去的空間。那裡註定沒有救贖沒有改變,只有越燒越熱的火焰,讓靠近者們貪圖其中的溫暖,卻根本不顧過量的溫暖只會燒盡一切。無論是C+C還是《駄作》,主人公都是所有角色裡最異常的那一個,而與黑鬚太一不同的是,灰樹由貴始終都在貪圖他人身上的溫暖。於是在他自己的路線裡,他放縱著自己的異常,在別人的路線裡,他放縱著愛人的異常。哪怕是健全的人們彼此放任互相縱容也會導致共同的墮落,更何況是這些人,因此剎不住車的崩壞一次次在看似平靜溫和的日常下瘋狂地上演著。彼此相愛,然後彼此傷害吧,每一條路線裡,角色彷彿都在身體力行地訴說著這句話。虐殺你,虐待我,砍殺你,砍了我,把你搞得支離破碎,把我弄得千瘡百孔,一切的一切,都只是因為我們深愛著對方。別人不懂我們的愛,那也是沒辦法的,誰讓他們不是你我這樣的怪物。

我一輩子都不想懂,SHIT。

《駄作》裡的愛,與其說是一種扭曲病態的愛,倒不如說是一種放棄了自我的愛。愛麗絲為了保住那點確切的愛情放棄了獲取其他愛情的可能,華愛美為了尋找所謂的救贖放棄了獲得幸福的可能,染為了實現跑偏了的復仇放棄了追尋夢想的可能,樞為了滿足愛人的慾望放棄了餘生的所有可能。每位女主角在其各自路線的最後所做出的選擇,都帶有著強烈的自毀色彩,而她們也的確由此在字面意義上走上了自毀的道路。貪求於愛情,輕蔑於自身,鄙棄於未來,痴迷於眼下,並且盡皆走向極端,以至於除此之外的一切都可以無視掉,真真正正的瘋子做法。或許這樣的瘋狂正是角色們內心極度純粹的體現,她們一心一意地渴求著某些東西,並且不惜為此犧牲一切,可是什麼樣的人為了獲取那些東西,就能夠輕易地犧牲掉其他同樣重要的事物?

我本能地恐懼甚至厭惡這種能夠毫不猶豫地做出取捨的人,她們讓我感覺不到作為一個人類所應具有的溫度。

當然,《駄作》裡的主角們,本身就都生活在一個個沒有溫度的世界裡,她們各自的故事幾乎全都充滿了黑色,對於其中的一些人來說,遊戲裡這個僅有隻言片語透露過的“設施”就壟斷了她們全部的美好回憶。病態的人們在病態的環境下成長起來,並且結下了看似正常實則病態的羈絆,繼而又以病態的方式維繫甚至強化著這樣的羈絆,最終達成的結局也是病態的。對玩家來說這個遊戲裡沒有好結局,明明都是好端端的廢萌套路,怎麼玩著玩著就都往血赤糊拉的方向使勁了呢,動不動就砍手鋸腳、切乳割屌、挖眼穿腦、吃糞飲尿……誰受得了。可是對於遊戲裡的角色們來說——這群放棄了治療的瘋子、怪物、異常者們,在她們所見的世界裡,自己已經到達了幸福的結局,如同所有迎來HAPPY END的男女主角一樣,她們的臉上也都紛紛露出了幸福的笑容。然而她們的幸福世界不容許那些尚未變成純黑的人闖入,否則勢必無法一同分享這份幸福,比如染線裡的華愛美,再比如一週目下除由貴外的所有人。就是這種毫無逆轉希望、一心要往地獄裡疾馳而去的展開方式,讓《駄作》成為了一部彷彿只是在單純地描述角色自殘的遊戲,除獵奇外別無他物。其實櫻庭丸男這位編劇的本意或許並非如此,他應該還是想好好地講點有深度的東西的,比如說一週目灰樹由貴的黑歷史,就是一個很好展開的切入點,只是《駄作》的有限篇幅給不了他足夠的施展空間,把這個點放大一下。要了解一下這個編劇的創作實力,恐怕得等到三年後才行。

雖然我仍不對三年後他筆下那些角色們的命運報以樂觀。

  筆者對於這部遊戲的評測如下:

【系統】B

普通。基本功能都具備,無令人驚豔的特色。

【劇情】C

各角色身上的黑歷史被描繪得粗糙而帶感,劇本也比較重視前後呼應,可惜格局太小,最終只寫成了一部獵奇性質的拔作。

【人設】B-

神經病們。其實編劇有在試圖塑造這些“異常”的角色們,只是走得太偏了,比起關懷與理解,這些角色更容易讓人產生“離我遠點”的情緒。

【畫面】B

畫風一般,屬於“看起來還不錯”的檔次。

【音樂】B+

部分BGM較為帶感。主題曲不錯。

【聲優】A-

聲優們的慘叫都很努力……

【遊戲性】D

選項不多,通往五條路線六個結局。

【工口】B

雖然是拔作但是真的不好擼。動不動就血淋淋的畫面不符合我的性癖。

【鬼畜】A+

幾乎每一條路線都以殘肢斷臂作為結束,相比之下那些凌辱輪暴扶她真的不算什麼了。好在遊戲在畫面上沒有放得很開,帶給玩家的不適感有所降低。

【總體評分】64

神經病們聚在一起一同邁向毀滅的故事,能夠從這樣的東西里讀出純愛並且獲得感動的玩家恐怕都有著壞掉的危險。

筆者喜歡的角色排名:葵矢樞>凜藤華愛美>菜菜木克羅艾>灰樹由貴>菜菜木愛麗絲>蓄井染;

筆者喜歡的路線排名:樞線>愛麗絲線>由貴線>華愛美線>染線。

四、批評空間上這部遊戲的相關資訊

《駄作》在批評空間上的中央值是78,投票數最多的五個POV是:狂氣/獵奇,失禁,暴力描寫,正常人不推薦,凌辱。投票數較多的POV如下:

  流派

——狂氣/獵奇、暴力描寫、恐怖/傳奇、純愛、生死觀、成人、調教、成長、墮落過程;

  缺點

——CG質素低;

  特色

——經典場面和臺詞、BAD END、令人噴茶的標題;

  畫面

——CG美;

  遊戲以外

——期待續作;

  主人公

——素敵、後宮王;

  劇本

——劇情作、考察系、多重視點、首尾呼應、文筆好;

  條件

——路線值得全通;

  系統

——有修正補丁;

  感覺

——正常人不推薦、涉及藥物、實用作、致鬱系、泣系、後味不是滋味、背德系、初心向、氣氛轉換、可攻略女性角色甚多、家族;

  聲音

——CV優秀、好歌、神曲、CV差、鄉愁感;

  女性角色屬性

——病嬌、扶她、雙子、萌女主、不可攻略的萌妹子、姊妹丼、不幸、男裝麗人、黑髮、雙馬尾、形象改變、僕少女、病弱;

  地位

——本命作、被埋沒的名作;

  其他不錯的地方

——標題、劇情與H的平衡、世界觀;

  遊戲時間

——太短;

  工口場景

——失禁、女方逆推、凌辱、SM、自慰、GL、下流語言、肛、咬、容易去、3P、白濁、尿、BL、母乳、輪暴、異種奸、初體驗、露出·羞恥play、性玩具、乳交、跤;

  背景設定

——深厚的背景設定;

  主角所在立場

——墮落的女主角、白痴情侶、三角關係、從友情變成愛情、叫床、被NTR、懷孕;

  泛角色屬性

——女裝、搞笑役、配角活躍、美少年、主從。

五、其他

1。

OP

2。

音樂

(1)片頭曲:《化け物は》歌手:RUNA作曲/編曲:HIRO。K作詞:赤奧刺

標簽: 角色  遊戲  路線  病態  獵奇